# Can't Unsee - UI 눈썰미 측정 게임

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/3597.md](https://news.hada.io/topic/3597.md)
- Type: news
- Author: [kunggom](https://news.hada.io/@kunggom)
- Published: 2021-01-18T20:24:36+09:00
- Updated: 2021-01-18T20:24:36+09:00
- Original source: [cantunsee.space](https://cantunsee.space/)
- Points: 12
- Comments: 2

## Topic Body

서로 아주 조금만 다른 2개의 UI를 보여주고, 어느 것이 UI 디자인적으로 좀 더 ‘올바른’ 것인지 분간하는 A/B 테스트 게임입니다. (영어) 둘 중 어느 하나를 고르고 나면 이미지의 어느 부분이 달랐던 것인지 간단한 설명 문장과 비교 버튼으로 확인할 수 있습니다. 사소해 보이는 디테일에 차이를 숨겨두기 때문에, 자신의 눈썰미가 어느 정도인지 점수를 통해 알 수 있습니다.

참고로 이 단순한 게임에도 비즈니스 모델이 들어가 있는 모양입니다. 이 게임에서 높은 점수를 얻는 사람은 눈썰미가 좋은 것과 상관 관계가 있으므로, 이 게임을 통해 디자이너나 QA 등 좋은 눈썰미가 필요한 직군을 채용할 때 정량적 평가 요소로 사용할 수 있다고 이야기하고 있습니다.

## Comments



### Comment 4266

- Author: zariski
- Created: 2021-01-22T01:10:05+09:00
- Points: 1

그런데 제가 보기에는 명백하게 '올바르'거나 최소한 중립적으로 처리해야 옳다고 보는 디자인에 오답 처리를 하는 문항이 많군요. 어떤 논리적 이유 때문에 그런 디자인이 올바른지에 대한 설명이 있으면 좋을 텐데 아쉽습니다.

### Comment 4288

- Author: kunggom
- Created: 2021-01-24T13:22:17+09:00
- Points: 1
- Parent comment: 4266
- Depth: 1

네. 저도 그런 걸 몇 번 봤는데, 확실히 아쉽더라고요.
