# 공항 시뮬레이터

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/31635.md](https://news.hada.io/topic/31635.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-07-21T09:57:37+09:00
- Updated: 2026-07-21T09:57:37+09:00
- Original source: [airport.apunen.com](https://airport.apunen.com/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 착륙과 출발 현황을 한 화면에서 집계해 **공항 운영 흐름**을 보여주는 시뮬레이터임
- **착륙 횟수**는 Landings 항목에서 집계함
- **출발 횟수**는 Departures 항목에서 집계함
- **진행 속도**는 Pace 항목에서 분당 항공편 수로 표시함
- **경과 시간**은 Duration 항목에서 시:분 형식으로 보여줌

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### 시뮬레이터 표시 항목
- 착륙 횟수는 **Landings / Laskeutumiset**로 표시됨
- 출발 횟수는 **Departures / Lähtevät**로 표시됨
- 진행 속도는 **Pace / Lentoa/min**과 `/min` 단위로 나타남
- 경과 시간은 **Duration / Lentoaika**로 표시되며 초기값은 `0:00`임

## Comments



### Comment 62120

- Author: neo
- Created: 2026-07-21T09:57:38+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48976846) 
- 얼마 전에도 [Flight Control](https://en.wikipedia.org/wiki/Flight_Control)을 떠올리며 현대적인 후속작이 더 많았으면 했음. [Mini Metro](https://en.wikipedia.org/wiki/Mini_Metro_(video_game))도 있지만 출시된 지 이미 10년이 넘었음
  - 2022년 Jan David Nose(jdno)가 게임 겸 프로그래밍 도전 과제인 [**Auto Traffic Control**](https://auto-traffic-control.com/)을 [공개했음](https://jdno.dev/auto-traffic-control/). UI로 비행기를 조종하는 대신, 시뮬레이션이 gRPC 서버로 동작하며 플레이어가 비행경로를 보내는 클라이언트를 직접 만들어야 함  
    나도 [클라이언트](https://github.com/Nzen/hircine-anise-okkoz)를 만들었지만 이동을 고정 간격으로 취급하고 직교 방향의 비행계획만 제출해 제대로 작동하지 않았음. 결국 시뮬레이터를 수정하는 편법을 써야 탐욕 알고리즘으로 [착륙에 성공했으며](https://www.youtube.com/watch?v=czsSjy1Uqyk), 실제로는 비행기의 미래 위치를 계속 모델링하고 조회해야 했던 듯함  
    jdno가 결국 [프로젝트를 보관 처리했기](https://github.com/jdno/auto-traffic-control/commit/b5972dfbfedf8419727adc116bf77951c8cc5202) 때문에 별표가 붙더라도 순위표 경쟁자는 별로 없을 듯함. 이 프로젝트는 원래 구직 중 직접 공개한 것이었고, 얼마 뒤 Rust Foundation에 채용됐음
  - Flight Control은 가장 좋아했던 iOS 게임 중 하나로, **단순하고 완성도가 높으며** 짧게 즐기기 좋았음. 지금도 Steam에서는 구매할 수 있는 듯하지만 휴대전화에 특히 잘 맞는 게임이라 데스크톱에 앉아 플레이하고 싶지는 않으며, iOS에서 다시 즐길 방법이 없어 아쉬움
  - Flight Control을 거의 그대로 재현한 [**Planes Control**](https://apps.apple.com/us/app/planes-control/id1015114550)이 있으며 새 레벨 등도 꾸준히 업데이트됨. 개발자가 원작 자산을 인수했는지는 모르겠지만 어릴 때 플레이했던 기억과 매우 비슷함
  - 예전에 ZX Spectrum용 [**Heathrow ATC**](https://spectrumcomputing.co.uk/entry/10530)를 많이 플레이했음. 비행 시뮬레이터보다 단순한 장르인 만큼 더 많은 작품이 있을 법한데, 이보다 앞서 인기를 끈 항공교통관제 게임도 있었는지 궁금함  
    [플레이 가능한 버전](https://archive.org/details/zx_Heathrow_International_Air_Traffic_Control_1985_Hewson_Consultants)도 있음
  - [**OpenScope**](https://github.com/openscope/openscope)라는 오픈소스 항공교통관제 시뮬레이터도 있음. 조금 더 복잡하고 주로 키보드로 조작해서 이곳 독자들이 좋아할 만함

- 이 게임의 조종사들은 14 CFR § 91.113(b)의 **보고 피하기 원칙**을 전혀 지키지 않음. 기상 조건이 허락한다면 계기비행이든 시계비행이든 다른 항공기를 보고 피할 수 있도록 계속 경계해야 하는데, 화면 밖에서 갑자기 나타난 항공기가 막 이륙한 항공기와 그대로 충돌했음
  - **출발 허가 시점**도 직접 정할 수 있다면 게임이 더 좋아질 것 같음

- 재미있었지만 몇 가지 개선이 필요함. 공역이 혼잡해지면 비행기를 클릭하려다 기존 경로를 잡아 모든 것이 꼬이기 쉬우며, 왼쪽 위의 큰 **통계 표**가 지도 상당 부분을 가리므로 숨기거나 반투명하게 만들 수 있으면 좋겠음  
  확대·축소와 화면 이동도 지원하면 좋겠음
  - 혼잡한 공역이라면 어제 Oshkosh로 향하던 [**50마일 길이의 항공기 행렬**](https://youtu.be/9IHbO0tzpMc)이 장관이었음
  - `Ctrl-Shift--`로 **통계 표 크기**를 원하는 만큼 줄일 수 있음

- 멋지지만 요즘 직접 만든 프로젝트를 올리면서 **Show HN**을 선택하지 않는 경우가 점점 많아 보임  
  게임은 비행기를 같은 색의 활주로 끝으로 끌어야 한다는 사실을 깨닫고 나니 재미있었음. 직선 경로만 그어도 착륙 직전에 거의 360도 회전해 내려앉는 것은 다소 비현실적임. 활주로 끝까지 일정한 속도로 떠간 뒤 지상 주행으로 전환하기보다 중간 지점에 착지해 점차 감속하도록 만들고, 이륙은 그 반대로 표현하면 애니메이션이 더 자연스러울 것임
  - 의도된 것인지는 모르겠지만 **Show HN 게시물은 묻히기 쉽고**, 그냥 직접 올리는 편이 더 좋은 성과를 내는 듯함. 같은 일을 겪은 이들도 있어 우연일 수는 있지만 Show HN을 피하는 이유가 될 수 있음
  - 한동안 Show HN이 **저품질 AI 생성물**로 넘쳐나서 나를 포함한 많은 이들이 피드에서 제외했을 듯함. 그 결과 상호작용이 크게 줄면서 이 기능을 쓰려는 사람도 감소했을 수 있음

- 비행기를 활주로 끝의 색상 지점에 놓아야 하는데 활주로를 따라 선만 그려 계속 상공을 지나쳤고, 경로가 충분히 곧지 않아서라고 생각해 착륙 방법을 알아내는 데 너무 오래 걸렸음. 방법을 깨닫고 나니 비행기가 공중에서 **180도 회전**해 착륙할 수 있어 꽤 웃겼음
  - 현실성을 높이려면 바람 방향 등에 따라 **활주로 양쪽 끝**에서 모두 착륙할 수 있어야 함

- 첫 플레이에서는 무엇을 해야 하는지 알려주는 **간단한 팝업 튜토리얼**이 있으면 좋겠음. 착륙과 비행기 끌기는 잠시 고민하면 알 수 있지만, 출발하는 비행기는 경로를 바꿀 수 없어 두 대가 충돌할 때 어떻게 막아야 할지 아직 모르겠음  
  화면 가장자리에도 충돌 여유 구역을 두면 좋겠음. 오른쪽 위에서 들어온 비행기가 같은 모서리 바로 바깥으로 나가던 비행기와 충돌하면 답답함
  - 출발 항공기에 **방향 지시**를 할 수 없는 것도 불편함. 어느 정도 이해는 되지만 여전히 성가심

- 2008년에 **Flight Control**을 플레이한 사람이 충분하지 않았다는 사실이 드러남

- 정말 재미있고 심박수가 올라감. 공통 접근 경로를 그리거나 360도 선회시키는 등 실제 항공교통관제 기법을 여러 가지 써봤지만 교통량이 늘면 충분하지 않았음. 효과적인 **운영 전략**을 찾은 사람이 있는지 궁금함
  - 어느 순간부터 들어오는 비행기들을 공항 반대편으로 돌려보내기 시작했음

- 몇 달 전 X-Plane에서 [**LLM용 조종 인터페이스**](https://www.youtube.com/watch?v=UiXcLURL7yo)를 만들었음. 항공교통관제사처럼 AI 조종사에게 지시할 수 있는데, 이를 수십 명의 AI 조종사와 대화하는 항공교통관제 게임으로 확장하면 가장 자유도 높은 관제 시뮬레이터가 될 수 있겠다고 상상했음

- 아주 재미있는 게임이며 몇 가지 작은 변경을 더하면 좋겠음. 경로를 그리는 동안 다른 항공기들의 현재 위치 이후 경로를 같은 속도로 점차 굵게 표시하거나 깜빡이게 해, 미래 경로가 같은 **시간과 장소에서 겹치는지** 시각적으로 확인하고 싶음  
  게임 속도 조절 슬라이더, 더 명확한 착륙 지점 화살표, 각 활주로의 다음 이륙까지 남은 시간을 보여주는 타이머도 필요함
