# Homegames, 8년간 만든 오픈소스 게임 플랫폼

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-07-07T03:32:58+09:00
- Updated: 2026-07-07T03:32:58+09:00
- Original source: [homegames.io](https://homegames.io)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **Homegames**는 브라우저에서 게임을 플레이·제작·공유할 수 있는 무료 오픈소스 플랫폼이며, 플레이에는 계정이 필요 없음
- 개발자는 브라우저 안의 **코드 편집기**와 라이브 미리보기로 게임 변경 사항을 바로 테스트할 수 있음
- Studio는 에셋 업로드뿐 아니라 **그리기와 녹음**까지 지원해 제작 흐름을 브라우저 안에 모음
- 만든 게임은 전 세계에 공개하거나 **개인용으로 유지**할 수 있어 공개 범위를 선택할 수 있음
- 플랫폼 코드, 게임, 웹사이트가 모두 **GPLv3**이며 API를 포함한 자체 호스팅과 보존을 염두에 둠

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### 브라우저 안에서 만드는 게임 플랫폼
- Homegames는 **무료 오픈소스 게임 플랫폼**으로, 브라우저에서 게임을 플레이하고 제작하고 공유할 수 있음
- 플레이에는 **계정이 필요 없음**
- 게임 제작은 Developer Studio를 중심으로 이뤄짐
  - 브라우저 안의 간단한 코드 편집기로 게임을 만들 수 있음
  - **라이브 게임 미리보기**로 변경 사항을 확인할 수 있음
  - 라이브 멀티플레이어 세션에서 바로 테스트 가능함
  - 게임 에셋을 Studio에서 관리할 수 있음
  - 파일 업로드와 Studio 안의 직접 그리기·녹음을 지원함
- 완성한 게임은 공개해 공유하거나 개인용으로 유지할 수 있음

### GPLv3 공개와 자체 호스팅
- Homegames의 플랫폼 코드, 게임, 웹사이트는 모두 **GPLv3**로 공개됨
- 코드를 읽고 포크할 수 있음
- API를 포함해 **자체 호스팅**할 수 있도록 설계됨
- 웹사이트가 사라져도 게임이 계속 살아남을 수 있도록 보존을 고려함
- 프로젝트 코드는 [GitHub](https://github.com/homegamesio)에서 제공됨
- Homegames는 2018년부터 대부분 1인 사이드 프로젝트로 개발되어 왔음

## Comments



### Comment 61340

- Author: neo
- Created: 2026-07-07T03:32:59+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48798153) 
- **Kaboom Valley**가 Gorilla Basic(GORILLA.BAS)을 떠올리게 해서 어린 시절 기억이 확 살아났고, 꽤 향수를 자극함  
  다만 이 게임은 플레이가 안 되는 듯함. 버튼이 하나도 동작하지 않고, 컴퓨터만 내 머리 위로 투사체를 쏠 수 있음 :(
  - **Scorched Earth**가 떠오름
  - 확인해보고 수정해서 배포하겠음

- 직접 게임을 만드는 법을 배우려고 **문서**를 찾았는데 웹사이트에서 링크를 못 봤음  
  문서가 있다면 첫 화면에 링크를 넣어주면 좋겠음. 스튜디오는 사용자명 등을 요구해서 로그인은 안 해봤고, 시간을 들일 만한지 보기 위해 먼저 문서를 읽고 싶었음
  - 좋은 포인트임. 스튜디오 밖에서도 볼 수 있는 **문서 링크**를 추가하겠음  
    지금 스튜디오에는 도형, 텍스트, 에셋 같은 게임 노드 타입 샘플과, Claude 등에 넣어 게임을 만들게 할 수 있는 LLM 중심 게임 가이드가 있음. 그래도 스튜디오 외부 문서를 더 추가할 예정임

- 어떤 게임도 플레이할 수 없었고 **too many requests** 오류가 너무 많았음  
  왜 "세션"이 필요한지 모르겠음. 클라이언트 쪽에서 실행되는 게 아닌가?
  - 글에 깜빡하고 안 썼는데, 게임 자체는 **서버에서 실행**됨  
    덕분에 모든 게임이 기본적으로 멀티플레이를 공짜로 얻고, 클라이언트는 서버 상태를 읽고 입력만 다시 보냄. 브라우저든 커스텀 클라이언트든 원하는 방식으로 게임 서버에 접속할 수 있게 하는 게 아이디어임

- 모든 것에 "세션"이 필요한가? 완전히 **정적 게임이나 내보내기**도 가능한가?
  - 이 게임들은 모두 서버 쪽에서 실행되고, 얇은 클라이언트는 렌더링과 입력 전송만 함  
    그래서 왕복 통신이 동작하려면 **게임 세션**이 필요함. 이론적으로 전부 클라이언트 쪽에서 할 수도 있지만, 그러면 모든 게임이 멀티플레이를 공짜로 얻는 마법이 사라짐

- 와! 지난 **8년**이 어땠는지 조금 들려줄 수 있나?
  - 처음에는 WebSocket 위에서 단순한 **렌더링 테스트**를 만들기 시작했고, 이후 이미지, 폰트, 오디오 지원을 붙였음  
    초기 아이디어는 사람들이 자기 컴퓨터에서 호스팅하고 같은 방에서 휴대폰으로 와이파이를 통해 즐기는 Jackbox 스타일 게임을 만드는 것이었음. 여기에 이것저것 더하다가 코로나 시기에는 생산적인 건 거의 못 하고, 배포되지 않은 실험들과 100편 넘는 팟캐스트를 했음  
    몇 년 전 첫 아이가 생겨서 1년 정도 셀프 호스팅 쪽을 다듬은 뒤 프로젝트를 접어두려 했음. 그러다 약 6개월 전, 실제 인터넷이 이제 LAN 밖에서도 이런 게임을 돌릴 만큼 빠르고, 나를 포함해 많은 사람이 브라우저 기반 게임을 그리워한다는 걸 깨달음. 여기에 Claude 덕분에 제한된 자유 시간에도 훨씬 효율적으로 만들 수 있게 된 것이 지금 상태로 이어졌음

- 콘셉트는 마음에 들어서 세션을 시작하거나 참여해 몇 가지 게임을 해보려 했지만, 아무 일도 안 일어나거나 바로 끊겼음  
  나도 웹 게임을 만들고 있으니(내 글 기록 참고), 연결해서 이야기하고 싶은 사람은 프로필의 이메일로 연락해도 됨
  - 미안함. HN에서 들어온 **트래픽 급증** 때문에 세션 관리 쪽이 버티지 못한 것 같음  
    앞으로 더 나아질 것임

- Amiga의 **Shoot 'Em Up Construction Kit** 기억하는 사람 있나?
  - Commodore 64용도 있었음
  - Amos와 **Blitz BASIC**도 있었음

- 웹 게임은 이런 스타일을 훨씬 넘어섰음  
  three.js로 복잡한 3D를 만들고, Rapier 같은 **Wasm 워커의 강체 물리 엔진**을 쓰는 것도 이제 가능함. 서버 권위, 클라이언트 예측, 보정을 갖춘 전체 멀티플레이 파이프라인도 60fps로 돌릴 수 있음. 요즘은 단일 HTML에 얼마나 많은 걸 욱여넣을 수 있는지 정말 놀라움
  - 그런 복잡한 **3D 웹 게임**을 써보려고 할 때마다 컴퓨터의 8코어가 전부 100%로 치솟고, 웹브라우저를 죽일 때까지 컴퓨터가 먹통이 됨  
    그런 복잡한 3D 웹 게임들이 얼마나 비효율적인지도 정말 놀라움
  - 우리가 3D를 할 수 있게 됐어도 **Breakout**은 여전히 좋은 게임

- 좋은 아이디어임. 여기서 흥미로운 게임을 몇 개 찾았음  
  이렇게 오랫동안 이 프로젝트 작업을 멈추지 않았다는 점이 멋짐. 끝낼 시간을 못 찾는 내 프로젝트들을 계속해보자는 **동기부여**가 됨
  - 앞으로 더 많이 만들 계획임. 이 대부분은 AI 도구가 나오기 전에 만들었음  
    그런데 이제 Claude가 꽤 인상적인 걸 한 번에 만들어낼 수 있어서 놀라움

- 괜찮음! 커다란 **연쇄 폭발**을 만드는 재미가 있었음
