# PlayStation 신작 물리 디스크 생산, 2028년 1월 종료

> Clean Markdown view of GeekNews topic #31030. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=31030](https://news.hada.io/topic?id=31030)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/31030.md](https://news.hada.io/topic/31030.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-07-02T10:10:42+09:00
- Updated: 2026-07-02T10:10:42+09:00
- Original source: [blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/)
- Points: 2
- Comments: 5

## Topic Body

- 소비자 선호와 엔터테인먼트 산업이 디지털로 이동하면서, SIE가 **2028년 1월부터** PlayStation 콘솔용 신작의 물리 디스크 생산을 중단함
- 중단 이후 출시되는 신작은 **PlayStation Store**와 소매점에서 구매할 수 있지만, 제공 형식은 디지털로만 제한됨
- 적용 대상은 **PlayStation 콘솔용 모든 신작**이며, 새로 출시되는 게임의 물리 디스크 제작이 종료됨
- 이미 출시된 게임이나 2028년 1월 이전에 **디스크 형식으로 출시될 예정인 게임**은 이번 전환의 영향을 받지 않음
- 물리 디스크 구매를 선호하는 플레이어와 소매 유통은 2028년 1월을 기준으로 신작 구매 방식이 달라진다는 점을 고려해야 함

---

### 2028년 1월부터 신작은 디지털 전용
- Sony Interactive Entertainment는 **PlayStation 콘솔용 모든 신작**의 물리 게임 디스크 생산을 2028년 1월부터 중단함
- 해당 날짜 이후 출시되는 신작은 **디지털 형식**으로만 제공됨
  - 구매 경로는 PlayStation Store와 소매점을 포함함
  - 소매점에서도 신작은 디지털 형식으로 제공됨

### 기존 출시작과 예정 디스크 출시는 유지
- 이번 전환은 이미 출시된 게임에는 영향을 주지 않음
- 2028년 1월 이전에 **디스크 형식으로 출시될 예정인 게임**도 중단 대상이 아님

### 전환 배경
- 소비자 선호와 더 넓은 엔터테인먼트 산업이 **물리 디스크에서 디지털로 이동**하고 있음
- 이에 따라 PlayStation 신작의 유통 방식도 물리 디스크 생산에서 디지털 제공 중심으로 바뀜

### 관련 공지
- PS3 및 PS Vita용 PlayStation Store 관련 중요 업데이트는 별도 공지인 [An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita](https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/)에서 확인할 수 있음

## Comments



### Comment 61043

- Author: rpgzzang0613
- Created: 2026-07-02T11:54:30+09:00
- Points: 1

재다운로드 서버만 안내리면 모르겠는데 과연..

### Comment 61040

- Author: shakespeares
- Created: 2026-07-02T11:48:16+09:00
- Points: 1

안돼~~ CD 소장하고싶어~~~~~~~~~~~~~~~~~

### Comment 61035

- Author: kuthia
- Created: 2026-07-02T11:29:43+09:00
- Points: 1

시대의 변화가 느껴지네요... 독점작도 별로 없고 해서 저도 플스 디스크 산 경험이 오래됐긴 한데

### Comment 61033

- Author: xguru
- Created: 2026-07-02T11:15:20+09:00
- Points: 1

나름 큰 결정이네요.   
저는 둘 곳이 없어서 그냥 네트워크로만 사긴 했는데, 이제 콘솔게임 즐긴 뒤에 재판매는 어려워 지겠어요

### Comment 61021

- Author: neo
- Created: 2026-07-02T10:10:43+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48745456) 
- Sony가 이번 발표를 앞두고 게이밍 커뮤니티의 신뢰를 얻으려고 참 잘도 분위기를 쌓아왔음  
  바로 이번 주에도 고객 라이브러리에서 “구매한” 영화 수백 편을 환불 없이 다시 삭제하면서, **디지털 콘텐츠는 소유가 아니라 대여**라는 걸 모두에게 상기시켰기 때문임  
  [https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...](<https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-content-from-libraries-were-reminded-we-dont-own-what-we-buy/>)
  - 같은 시기에 발표했던 **PS3와 Vita PlayStation Store 폐쇄**도 잊으면 안 됨  
    [https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...](<https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/>)  
    이상한 마케팅 전략임. 소비자가 갇혀 있다는 걸 아니까 마음대로 해도 된다고 느끼는 듯함
  - Sony BMG가 오디오 CD에 배포했던 **루트킷 악성코드**도 잊으면 안 됨  
    [https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...](<https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootkit_scandal>)
  - Sony는 예전에 **디지털 전용 방식**을 조롱하기도 했음  
    [https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA](<https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA>)  
    그런데 지금처럼 메모리와 저장장치 가격이 사상 최고 수준일 때, 고객에게 직접 피해를 주는 결정을 하고 있음
  - 디지털로 대여한 콘텐츠는 대여가 맞음. 하지만 Bandcamp/iTunes의 음악, 개발자 웹사이트/itch.io/GOG에서 산 게임, 전자책은 여기서 말하는 “소유”와 “대여” 구분상 소유에 가까움  
    물리적인 물건이라고 전부 소유인 것도 아님. 구분을 잘못 잡은 것임. 디지털에서도 더 나은 조건을 요구할 수 있음

- DRM, DLC, 필수 네트워크 연결, 물리 매체의 종말까지 겹치면, 미래에는 이 시대를 **디지털 게임 역사의 암흑기**로 돌아볼 것임  
  활성화 서버, 클라우드 저장소, 디지털 배포를 유지하는 데는 돈이 듦. 게임이 수명 종료에 들어갈 때 사라지지 않더라도, 회사가 사라지거나 사업 모델을 바꾸면 결국 사라짐. 강경한 저작권법은 오래전에 사라진 회사의 고아 게임 보존에도 법적 위험을 만들고, DMCA는 DRM 제거를 불법으로 만듦  
  결국 게임을 보존할 방법이 없음
  - 지금은 아직 콘솔을 크랙하고 디스크에서 게임을 추출하는 게 가능함. 하지만 암호화와 **신뢰 컴퓨팅**이 너무 좋아져서 미래 기기는 영영 뚫리지 않는 시대에 가까워지는 듯함  
    반대로 많은 게임이 공통 게임 엔진으로 만들어지고 여러 플랫폼에 출시되므로, 보존 가능한 표면적은 더 넓어짐. PS6 버전은 영구히 죽더라도 PC 버전은 살아남을 수 있음
  - 이런 건 대형 타이틀에 한정된 얘기임. **인디 게임 생태계**는 아주 잘 돌아가고 있음  
    AAA는 죽게 둬도 된다고 봄. 우리가 서로 이야기를 전달하는 데 엄청나게 비싼 문화 생산물이 꼭 필요한 건 아님
  - 맞음, 그런 것들은 돈이 듦. 하지만 우리가 벌고 싶은 돈은 오늘 벌고 싶은 돈이고, 이 방식이 그 돈을 버는 방법임  
    **보존에 대한 경제적 유인**이 어디에 있겠음?  
    악마의 변호인 모자를 벗고 방염복을 입겠음
  - Sony는 EU가 Apple App Store처럼 규제해서, 한 번 산 게임은 플레이 가능한 모든 플랫폼에서 유효해야 한다고 강제하기 전까지 몇 년 더 **수익성 높은 지대추구**를 할 것 같음
  - 정말 아쉽지만, 디스크로 출시된 게임도 패치 없이 실행하면 실제로 플레이 가능한 상태가 아닌 경우가 많아서, 대응되는 **디지털 패치 인프라**가 없으면 이미 꽤 문제가 있음  
    당연히 보존은 회사의 이익과 전혀 맞지 않음. 회사들은 같은 게임을 리메이크와 리마스터로 끝없이 다시 팔고 싶을 뿐임

- 이게 왜 어리석은지 보여주기 위해 Dark Souls 3(PS4, 2016)를 사는 링크 두 개를 붙임  
  Ebay에서 구매: $11 + 배송비[0]  
  PS Store에서 대여: $60[1]  
  [0] [https://www.ebay.com/itm/298370753624](<https://www.ebay.com/itm/298370753624>)  
  [1] [https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/](<https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/>)
  - 맞음. 그리고 Sony도 그게 어리석다는 걸 알고 있음. Sony가 원하지 않는 건 **중고 게임 시장**임
  - Sony가 물리 매체를 없애려는 이유를 정확히 보여줌. **돈** 때문임
  - 중고까지 갈 필요도 없음. 디스크판은 새 제품도 계속 가격이 떨어짐
  - 한 사업자가 시장을 강하게 통제하면 이렇게 됨. 그 통제력을 자기 이익에 맞게 씀
  - Nintendo Switch를 갖고 있는데, Nintendo Store에서는 오래된 게임이 정기적으로 대략 80% 할인까지 내려가는 걸 봤음. PS Store도 그런가?

- 콘솔의 판매 포인트 중 하나는 **중고 시장**과 물리 게임  
  디지털 전용이 되면 콘솔은 PC와 차별점이 줄어들고, PC는 온라인 플레이에 구독료도 필요 없음  
  확정은 아니지만, Steam Box류 기기가 PlayStation보다 더 많이 팔리고, 콘솔의 차별점이 Steam 대비 추가 번거로움과 비용뿐이라 사람들이 PC로 이동하면서 Sony가 게임 판매에서 얻던 막대한 수수료를 잃는 미래도 충분히 가능해 보임

- 이 소식을 보니 **Blu-ray**가 얼마나 더 살아남을지 궁금해짐  
  앞으로도 수십 년 동안 영화와 TV 쇼의 새 Blu-ray 출시가 계속될까, 아니면 이미 수명이 정해진 걸까?  
  콘솔 게임이 사라지면 Blu-ray 프레싱 공장을 지탱하던 확실한 수익원이 사라지는 셈일 가능성이 큼  
  DVD와 Blu-ray 판매는 몇 년째 감소 중임 [1] [3]. 2025년에 UHD Blu-ray 판매가 늘었다는 소식[2]에 들뜬 사람들도 있지만, 전체 광학 매체 판매는 여전히 감소했다는 사실을 무시한 것임  
  [1] [https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...](<https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1739948166>)  
  [2] [https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...](<https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1772040307>)  
  [3] 더 완전한 그래프가 있는 글: [https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...](<https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-rise-of-b06>)
  - PC용 버너와 리더가 사라지고 있음. ASUS, LG, Pioneer 정도가 만들었는데, Pioneer는 작년에 포기했음. 품질은 단연 최고였음  
    ASUS도 사라졌을 수 있음. LG 드라이브는 품질 편차가 너무 크고, 결국 그만둬도 놀랍지 않음  
    이건 아마 Intel SGX 보안에 의존했는데, 그 보안이 완전히 깨졌고 Intel도 중단했기 때문일 것임. 보안 모델을 다시 설계하는 대신 PC에서 포맷 전체를 사실상 퇴출시키는 쪽으로 가는 듯함  
    거치형 플레이어 시장도 많이 남았다고 보지 않음  
    이 포맷에 가장 헌신할 회사가 있다면 Sony일 텐데, Sony 웹사이트에는 현재 거치형 플레이어 모델이 하나뿐이고 최소 팬데믹 때부터 같은 설계임. SKU는 바뀌었지만 약 6년 동안 한 설계 변경은 메뉴 소프트웨어 업그레이드와 내장 스마트/네트워크 기능 제거뿐으로 보임  
    8K가 뜨지는 않은 것 같지만 언젠가는 그럴 수 있고, 지금 물리 매체에는 그쪽으로 넘어갈 경로가 없음
  - 물리 매체가 계속 남아 있으면 좋겠음. DVD와 Blu-ray에는 디지털 출시판에 없는 경우가 많은 **감독 코멘터리**, 제작 과정 영상, 기타 부가 콘텐츠가 들어 있음  
    좋아하는 영화를 즐기는 재미가 완전히 한 층 더해짐
  - 콘텐츠 소유자들이 버틸 수 있는 한 물리 매체를 더 유지하고 싶어 할 것 같지는 않음. 디지털 전용에서 얻는 통제력은 엄청나게 강력하게 느껴질 것임  
    적어도 모두가 그들의 DRM 시스템을 계속 받아들이는 동안은 그럴 것임  
    최근에 다시 디스크 컬렉션을 만들려고 전용 4K Blu-ray 플레이어를 알아봤음. 중고 매물에 꽤 괜찮은 거래가 있을 거라고 보고 있음. 스트리밍 구독은 하나씩 취소하고 있음. 어느 순간에는 물리 매체만 남을 것 같음. 다른 종류의 프레퍼가 된 느낌임
  - 그래도 **수집 시장**은 잘 굴러가고 있음. 남편은 물리 매체를 수집하는데, 소책자와 멋진 커버가 포함된 미디어북은 아주 잘 팔림  
    더 대중적인 영화의 특별판도 마찬가지임. 사람들에게 추가 가치를 주면 기꺼이 삼. 이런 방향으로 갔을 거라고 기대했음. 멋진 스틸북, 아트북이 포함된 미디어북 등을 팔고, 개발 과정 인터뷰가 담긴 Blu-ray도 넣는 식으로. 콘솔을 외장 디스크 드라이브 포함 형태로만 팔더라도, 그런 것에는 나도 꽤 돈을 낼 것이고 다른 사람들도 그럴 것임
  - 첫 **Dolby Vision Blu-ray**를 보고 바로 Blu-ray 컬렉션을 시작했음. PS5의 Blu-ray 플레이어도 괜찮지만, Sony의 좋은 전용 플레이어는 그걸 훨씬 뛰어넘음  
    좋아하는 앨범도 Blu-ray로 살 의향이 있음. 더 많은 아티스트가 자기 전체 디스코그래피를 정말 잘 만든 Blu-ray로 내줬으면 좋겠음. NIN은 여기에 완벽할 것임. Halos도 많고 영상도 많고, 전부 발매 순서대로 담을 수 있음. Purest Feeling의 제대로 된 출시도 가능하고

- 그 날짜 이후에 출시된 게임은 그렇게 **멸종**이 표시되는 셈임  
  100년 뒤에는 도서관과 박물관이 호환 드라이브를 보존한 범위 안에서, 그 디스크들이 알 수 있는 전부가 될 것임

- Nintendo와 Microsoft도 같은 길을 간다면, 그리고 안타깝게도 언젠가는 거의 피할 수 없어 보인다면, 게임 전체에 대한 내 관심은 아마 끝날 것임  
  대체로 무언가를 일시적으로 “대여”하거나 “라이선스”받는 걸 거부해 왔고, 이번 세대에서는 Switch 2용으로 살 게임은 예외 없이 **카트리지 물리판**으로만 사기로 했음  
  이유는 단순함. 끝낸 게임을 되팔 수 있는 게 좋고, 친구에게 빌려주거나 원하는 만큼 여러 콘솔에서 플레이할 수 있는 게 좋음. 라이선스 변경이나 상시 온라인 요구 때문에 회사가 대체로 제거할 수 없는 물건을 갖는다는 생각도 좋음  
  이런 변화는 소유가 아니라 계속 대여하고, 게임과 미디어를 언제 어떻게 쓸지 통제권 없이 스트리밍하는 방향으로 또 한 걸음 가는 것처럼 느껴짐
  - 반론을 들자면, Half Life 2를 첫날 구매한 Steam 계정이 있는데 약 25년 된 셈임. 내가 산 모든 게임은 아직도 다운로드할 수 있지만, 물리 게임 컬렉션은 아마 50% 이상 잃어버렸음  
    그 게임들을 대여한 거라면 꽤 괜찮은 거래처럼 보임  
    콘솔 온라인 마켓플레이스가 역사적으로 Steam만큼 잘 관리되지 않았다는 점은 인정함  
    그래도 GOG도 있음. PC 게임을 사면 DRM 없는 다운로드를 받아 오프라인에서 플레이하고 영구 보관할 수 있음
  - 다른 스트리밍 미디어에서 느낀 건, 콘텐츠가 종종 미묘한 방식으로 계속 바뀐다는 점이고 그게 마음에 들지 않음  
    앨범은 리마스터, “디럭스”, 기념판으로 교체되면서 같은 곡의 다른 버전이 들어감  
    영화와 TV 쇼는 고지 없이 다른 편집본이 올라오기도 함. 디지털 권리가 만료되면 사운드트랙의 곡이 교체됨. 농담이 검열되기도 함[0]  
    스트리밍 플랫폼은 이런 걸 알려주지 않음. 듣거나 보려고 할 때 익숙한 것과 다르다는 걸 알아차릴 뿐임. 하지만 이미 CD와 DVD를 팔아버렸다면 주는 대로 받아야 함  
    게임에서도 아직 시작되지 않았다면 곧 이런 일이 벌어질 것임  
    [0] [https://i.redd.it/rvghujccsap21.png](<https://i.redd.it/rvghujccsap21.png>)
  - 이미 알고 있겠지만 말할 가치가 있음. 일부 **Switch 2 카트리지**에는 실제 게임이 아니라 게임 키만 들어 있음  
    [https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...](<https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68415>)
  - Microsoft가 같은 길을 간다는 말에는, **Game Pass와 Series S**가 존재하는 이유가 있음. 아직 조용한 부분을 크게 말할 용기가 없었을 뿐임
  - GOG는 기억하기로 판매하는 모든 게임의 **오프라인 설치 파일**을 다운로드하게 해줌

- PS5는 없지만 PS4는 있고, 여전히 게임을 물리판으로 삼. 최근에는 CeX에서 중고로 산 것도 있음  
  이유는 1. 콘텐츠 대여를 좋아하지 않고, 2. DRM이 싫고, 3. **물리판은 검열하기 더 어렵기** 때문임  
  Sony는 최근 사람들이 구매한 영화 사본을 삭제했기 때문에, 게임에도 같은 일을 하지 않을 거라고 솔직히 믿지 않음  
  게다가 PS3 Store 폐쇄도 발표했으니, 앞으로 내가 디지털로 산 게임을 다시 받을 수 있을 거라고 믿을 이유가 더 줄어듦
  - 물리판 게임을 갖고 있더라도, DRM 때문에 콘솔이 물리판 로드를 거부하는 미래가 없다고 보지는 않음  
    수명이 짧은 TLS 인증서가 오프라인 상태에서도 스스로 만료되는 것과 비슷함  
    물리판 게임의 EULA에도 게임은 사용자에게 라이선스되는 것이라고 되어 있으니, 이론상 여전히 비활성화할 수 있음  
    선례도 있음. BlackBerry 폰은 모바일 데이터 요금제를 내지 않으면 Wi-Fi 연결을 거부했음. 결국 2G 벽돌이 됨
  - 지금 생각해 보니, 약 2년 전에 PSP에서 PS1 게임을 하려고 했지만 재인증이 필요해서 못 했음  
    안타깝게도 이제 PSP에서 PS1/PSP 게임을 인증할 방법이 전혀 없음. USB로 PS3에 연결해서 인증하려 해도 안 됐음  
    적어도 PS1 게임은 지금은 PS3에서 아직 작동함
  - 요즘은 물리판도 안타깝게도 검열하기 더 어렵지 않음  
    “최신 업데이트 없이는 이 게임을 시작할 수 없고, 최신 업데이트는 제공되지 않는다”는 업데이트만 밀어 넣으면 끝장임

- “Sony 발표는 Rockstar가 Grand Theft Auto 6를 물리 디스크가 아니라 박스 안 다운로드 코드로 제공한다고 발표한 뒤 나온 것이다. 이 조치는 특히 게임의 **중고 재판매**를 막는다.”  
  나에게는 이게 핵심임. 디지털 PlayStation 게임을 사면 과거 콘솔 세대처럼 다른 소유자에게 쉽게 넘기거나 팔 방법이 사실상 없음  
  모딩이나 게임 덤프를 플레이하는 방법은 늘 있겠지만, 그런 수준의 “소유권”은 기술적으로 구현할 수 있는 사람들에게만 제한됨
  - 사람들이 게임을 5달러씩에 되파는 게 마음에 안 들었을 것임. 대신 그 사람들 각자에게 75달러를 받을 수 있으니까
  - “모딩과 게임 덤프 플레이 방법은 늘 있을 것”이라고 했지만, 그렇지 않을 수 있음  
    방어적 사이버보안의 발전으로 소프트웨어 취약점은 극히 드물어졌고, 아예 없을 수도 있음. 현대 칩에는 전압 글리칭 같은 전기적 공격을 막는 **하드웨어 방어**도 들어 있음

- 디스크는 덜 편리해서 사람들이 천천히 디지털 판매로 옮겨갔음. 콘솔 제조사에는 이게 더 좋았음  
  디스크 리더를 빼면 더 싸지고, **중고 시장**은 사실상 죽어서 신작 판매가 늘어남  
  대부분이 고려하지 않은 부작용은 디지털 사본을 실제로 소유하지 않는다는 점임. 특히 중요한 건 디지털 사본을 양도하거나 팔 수 없다는 것임. 소유권과 관련한 나머지 부분도 Sony라면 디스크가 있어도 온라인 검사로 디스크 게임을 비활성화하는 식으로 망칠 거라고 믿을 수 있음
  - 이건 콘솔에서는 맞지만, 예를 들어 GOG에서는 구매한 게임의 **DRM 없는 오프라인 설치 파일**을 다운로드할 수 있음  
    순수 디지털이라고 해서 그 자체로 반드시 끔찍할 필요는 없음. 물론 콘솔에서는 끔찍해질 것임
  - 품질도 있음  
    Netflix가 스트리밍하는 영화 사본이 영화 전체 동안 60~100GB일 거라고는 생각하지 않음. 게다가 서비스에 문제가 생기면 안정화되어 전체 스트리밍 품질로 올라가기 전까지 5~10분 동안 저화질 콘텐츠를 보게 됨
  - 디지털 사본을 양도하거나 팔 수 없다는 부분은, EU나 다른 정부가 그걸 허용하는 법을 통과시키면 선택지가 생김
  - “대부분이 고려하지 않은 부작용은 디지털 사본을 실제로 소유하지 않는다는 점”이라는 현실은 이해하지만, 우리가 이걸 어떻게 받아들였는지는 모르겠음
  - 음악 산업에서는 사람들이 점점 알아차리고, 더 지속 가능한 소유 형태를 제공하는 사이트를 지원하거나 아예 **물리적 소유**로 돌아가고 있어서, 이 흐름은 이상하게 보임
