# Show GN: 주사위 물리 시뮬레이션 앱을 만들어봤습니다.

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=30970](https://news.hada.io/topic?id=30970)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/30970.md](https://news.hada.io/topic/30970.md)
- Type: show
- Author: [cfcmanson](https://news.hada.io/@cfcmanson)
- Published: 2026-06-30T15:27:15+09:00
- Updated: 2026-06-30T15:27:15+09:00
- Original source: [apps.apple.com](https://apps.apple.com/kr/app/dicey-real-dice-cup/id6762939997)
- Points: 5
- Comments: 2

## Topic Body

안녕하세요. 첫 개인 앱 Dicey를 출시했습니다. iOS용 물리 주사위 앱이에요.  
  
딸이랑 보드게임을 하려는데 주사위가 없어서 디지털 주사위 앱을 찾았는데, 막상 진짜 흔들어서 굴리는 앱이 없더라고요. 대부분 버튼 누르면 숫자가 나오고 굴리는 애니메이션만 입힌 RNG 방식이었어요. 흔들기를 감지하는 앱도 있었지만 "흔들었다"는 사실만 알고 방향 정보는 없었고요. 이상하다 싶어서 직접 만들어볼까 생각했습니다.  
  
얼마 후 육아휴직을 하게 됐는데, 육아만 하긴 좀 그렇고 다른 아이디어도 없어서 이걸 만들어보기로 했습니다.  
  
유니티 피직스를 잘 몰라서 한참 헤맸어요. 마찰을 올리면 주사위 한 꼭짓점이 바닥에 달라붙고, 안 붙게 하면 안 구르고 미끄러지기만 하고 — 이 딜레마 때문에 마찰값을 5에서 120까지 올려보고, 접촉점 개수로 마찰을 보정하고, 꼭짓점이 닿으면 랜덤 토크로 무너뜨리고, 별짓을 다 했어요. 나중에 알고보니 그냥 피직스 설정 몇 개를 바꾸면 해결되는 문제였더라고요. ^^;  
  
폰은 폴드6를 쓰는데, 갤럭시 진동이 예전보단 나아졌어도 짧고 또렷한 타격감이 안 나오더라고요. 아이폰 진동이 좋다는 걸 알고 있어서, 중고 아이폰14랑 맥북에어를 사서 iOS로 포팅해 돌려보니 느낌이 확 왔어요. 그래서 개발 도중에 iOS를 메인으로 바꿨습니다.  
  
그렇게 작업하다 어느 날 앱스토어에 dice를 검색해봤는데, "Shake 'em Dice"라는 앱이 이미 있더라고요. 흔들어 굴리는 것도, 주사위 추가 방식도 제 거랑 비슷했어요. 망했다 싶었죠. 근데 이미 시간을 많이 썼고 햅틱은 제 게 낫다고 생각해서 계속 갔습니다. 애플도 첫 제출을 '기존 앱과 너무 유사하다'며 거절했어요(4.3a). 그래서 원래 유료로 두려던 '컵 바꾸기'를 차별점으로 당겨와서, 벽에 부딪히는 소리가 주사위 소리가 아니라 악기 소리가 나는 컵 모드를 만들었습니다.  
  
컵을 팔각형으로 바꾸고 각 벽에 도레미를 매핑했어요. 주사위를 벽에 맞추면 그 음이 납니다. 새총처럼 당겨서 쏘면 원하는 벽을 조준해 멜로디를 연주할 수 있고, 흔들면 여러 음이 우르르 나기도 하고, 자동연주로 들으면 오르골 같은 느낌이 나요. 내부적으로는 MIDI 파일을 파싱해서 악보로 쓰고, 음 세기까지 반영해 벽을 치는 강도(=볼륨)에 적용해뒀습니다. 유저가 직접 MIDI를 넣어서 원하는 곡을 연주하게 하는 것도 기술적으로 어렵진 않은데, 원하는 분이 있을지는 모르겠네요.  
  
여기서부터가 고민입니다.  
  
하나는 음악컵 방향이 맞는 건지. 더 깊게 갈 여지는 있어요(타격 강도별 음색 녹음, 악기 추가, TRPG용 주사위 합 계산 룰 등). 근데 애초에 주사위로 음악을 연주하고 싶은 사람이 있긴 한 건지 모르겠어요. 모바일 주사위 자체가 현실 주사위 대체품이라 수요가 크지도 않은 것 같고. 혼자 좋아서 만든 거라 확신이 없습니다. 그래도 MIDI 자동연주를 멍하니 보고 있으면 시청각적으로 힐링이 되긴 하는데 — 그건 제가 애정이 있어서일 뿐, 즐기는 게 저뿐일 수도 있겠다 싶어요. ^^;  
  
다른 하나는 더 근본적인 고민이에요. 다들 SaaS나 개발자 도구처럼 돈 되는 걸 만드는데, 저는 큰 시간을 들여 혼자 이걸 만들면 재밌겠다 하는 데 시간을 다 썼더라고요. 화려하지도 멋지지도 않고 내용도 단순한데, 홍보가 없었다 쳐도 받는 사람이 없으니 — 다른 시장성 있는 주제를 찾아야 하나 싶기도 합니다.  
  
수익모델은 지금 완전 무료, 광고 없음, 인앱결제 없음입니다. 기본 기능에 돈 받는 걸 안 좋아해서요. 나중에 프리미엄 컵 디자인이나 특이한 주사위 정도를 인앱결제로 둘까 하는데 이게 맞는 방향인지도 모르겠고요.  
  
완성까지 끝낸 첫 프로젝트라 잘 만들었다기보단 일단 끝내보자는 마음으로 만들었습니다. 써보고 솔직한 반응 주시면 정말 도움이 될 것 같아요.

## Comments



### Comment 60867

- Author: retry
- Created: 2026-06-30T23:14:41+09:00
- Points: 1

용량이... 420MB 0을 하나 뺐더라면 더 좋았을거 같습니다.

### Comment 60877

- Author: cfcmanson
- Created: 2026-07-01T02:02:25+09:00
- Points: 1
- Parent comment: 60867
- Depth: 1

그러게요. 기능문제가 아니라고 계속 미뤄왔는데 용량 최적화 해야겠네요. 의견 감사드립니다
