# Jerry's Map: 4,000개 넘는 패널로 만든 상상 도시 지도

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-06-24T17:37:23+09:00
- Updated: 2026-06-24T17:37:23+09:00
- Original source: [jerrysmap.com](http://www.jerrysmap.com/the-map)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 1963년 직장 여가 시간의 낙서로 시작된 **상상 도시 지도**가 20년 중단 뒤 다시 이어지며 평생 프로젝트로 확장됨
- The Map은 8×10인치 패널 **4,000개 이상**을 N/S/E/W 좌표로 배치한 2차원 가상 세계이며, 조립하면 대략 원형을 이룸
- 작업 순서는 아티스트의 즉흥보다 약 **100장짜리 카드 덱**의 무작위 지시에 좌우되어, 지도 자체가 다음 변화를 끌어내는 구조가 됨
- 원본 위에 덧그리지 않고 **새 버전의 페이지**에만 추가하는 방식이라, 패널마다 여러 세대의 변화가 남음
- Base Layer에서 Void, Red Dimension, Black Ness, Ziggurat, Flood, Re-Birth를 거쳐 다시 Paint Bands로 돌아가는 **순환 레이어**가 전체 제작 원리임

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### 1963년에 시작된 상상 도시 지도
- Jerry는 1963년 여름 **상상 도시 지도**를 그리기 시작함
  - 처음에는 지루한 직장에서 남는 시간에 하던 낙서였음
  - 여러 해 동안 계속 추가하다가 1983년에 다른 일에 자유 시간을 쓰기 위해 중단함
- 지도는 New York주 Cold Spring의 집 다락에 보관됐고, 먼지가 쌓인 상태로 남아 있었음
- 아들 Henry가 다락을 뒤지다 지도를 발견해 가져오면서 Jerry가 프로젝트를 다시 이어가게 됨

### 패널과 좌표로 구성된 2차원 세계
- The Map은 현재 **2차원 가상 세계** 형태의 예술 프로젝트임
- 전체는 8×10인치 개별 패널 **4,000개 이상**으로 구성됨
  - 패널을 조립하면 대략 원형이 됨
  - 각 패널 위치는 원의 중심에서 출발하는 N, S, E, W 좌표로 정의됨
  - 좌표 매트릭스에서 위치는 고정되지만, 패널 자체는 계속 수정됨
- 제작에는 아크릴, 마커, 색연필, 잉크, 콜라주, 잉크젯 프린트, 두꺼운 종이가 쓰임
- 작업 방식은 정교한 규칙 세트와 무작위 지시가 맞물리며 정해짐
- Jerry는 프로젝트 블로그를 오래 운영했지만 지금은 업데이트하지 않음
  - 과거 글은 [Blogger](https://jerrysmap.blogspot.com/)에 남아 있음
  - Jerry's Map 스타일의 지도 제작을 다루는 [r/jerrymapping](https://www.reddit.com/r/JerryMapping/)도 있음

### 카드 덱이 지도를 움직이는 방식
- 전체 과정은 Jerry가 만든 특수 **카드 덱**에서 뽑은 카드 지시로 진행됨
- 새 사이클은 이전 카드의 작업이 끝난 뒤에만 시작됨
  - 카드 하나의 작업은 몇 분에서 며칠까지 걸릴 수 있음
- 카드는 처음에 단순한 무작위 숫자 생성기로 도입됨
  - 지도가 수백 장의 개별 패널로 커지자, 패널 묶음을 순서대로 처리하는 일이 지루해짐
  - Jerry는 카드를 뽑아 나온 숫자만큼 패널 더미 아래로 이동하는 방식으로 작업 위치를 정함
- 이후 카드에는 구체적인 작업 지시가 통합됨
  - 현대 카드 덱은 플레잉카드에서 변형됨
  - 카드는 추가, 수정, 제거되면서 총수가 변동함
  - 현재는 약 **100장** 수준임
- Jerry는 카드 덱을 “미래 예측자”처럼 여기며, 자신은 종이에 물감을 올리지만 한 발 물러서 관찰자처럼 본다고 말함

### 카드 지시가 만드는 작업 범위
- 카드 지시는 아티스트와 아티스트의 도우미에게 각각 적용됨
- 아티스트 지시는 다음 범주의 작업을 포함함
  - ### 레이어 전환과 패널 작업
    - 다음 상위 차원으로 이동: void, red, black, ziggurat
    - 현재 패널과 중심에 가까운 3개 패널에 스패터 페인트 적용
    - 새 seed panel 생성
    - 새 페인트 색상 혼합
    - 현재 패널과 주변 8개 패널, 총 9개 연속 패널을 스크린 프린트
  - ### 복사와 마스터 업데이트
    - 마스터 더미 맨 위의 지도 요소를 업데이트하고 복사
    - 현재 패널을 라벨지에 복사해 콜라주 재료로 사용
  - ### 재료 사용
    - 시리얼 상자 같은 재사용 인쇄 판지를 패치워크로 사용
    - 아티스트 파일의 사진 사용
    - 물체를 스캔해 출력한 lumen print 사용
  - ### 카드 덱 자체 변경
    - 특정 숫자 카드의 숫자에 더하거나 빼기
    - 카드 제거 또는 추가
    - 제거된 카드는 영구 은퇴하지만, 지시는 향후 카드 재사용 후보 목록에 보관
    - 최근 9장의 카드를 복사하고 은퇴
    - 덱 셔플
  - ### 기록과 행정 작업
    - 블로그 글 작성
    - 저널 작성 후 출력해 콜라주 재료로 사용
    - Reddit 게시
    - 최근 eBay 판매 기준으로 전체 패널 세트의 판매 가치 계산
    - 도우미 지시는 보관과 디지털화에 집중됨
    - 카드가 지정한 수의 패널을 스캔해 디지털 라이브러리에 추가
    - 은퇴한 패널을 분류하고 아카이브
    - 카드가 지정한 수의 현재 패널을 복사하고 원본 패널은 은퇴 및 보관
    - 아카이브 재고 업데이트

### 작업 원칙과 페이지 생성 규칙
- 각 카드의 위쪽 모서리에는 큰 검은색 또는 빨간색 숫자가 있음
  - “작업”은 카드 숫자가 지정한 작업 단위 수를 완료하는 것임
  - 작업 단위는 덮어야 하는 **1인치 정사각형**의 수임
  - 뽑힌 숫자와 필요한 노력은 크게 달라질 수 있어, 하루 작업이 카드 하나 전체일 수도 있고 일부일 수도 있음
  - 완료되지 않은 작업 단위는 다음 작업 세션에서 이어짐
- 카드를 뽑으면 카드의 특정 지시를 따라야 함
  - 단, 그 지시는 다음에 같은 카드가 뽑힐 때를 위해 변경될 수 있음
- 작업 방향은 카드 색으로 정해짐
  - 검은색은 시계 방향
  - 빨간색은 반시계 방향
- 모든 페이지에는 작업이 뻗어 나가는 **중심점**이 있음
  - 새 페이지의 중심은 부모 페이지와 같음
- 새 패널은 “new panel” 카드가 뽑히거나 특정 작품 구간을 완성하는 데 필요할 때 생성됨
- 새 페이지가 추가되면 “그날의 색”을 사용함
- 새 페이지 위치는 부모 페이지 중심에 컴퍼스 포인트를 놓고 지도에서 가장 가까운 가장자리를 찾아 결정함
  - 이 방식은 지도를 대략 원형으로 유지하고 모든 방향으로 대체로 고르게 성장시키기 위한 것임
- 마스터 지도는 좌표로 정의된 패널 위치를 표시함
- 색은 더 추상적이며 물리 세계를 반드시 표현하지 않음
  - 페인트, 마커, 콜라주로 적용될 수 있음
  - 42개 색상은 스펙트럼을 유지하기 위해 계속 다시 혼합됨
- 새 작업은 기존 원본 위에 절대 적용되지 않음
  - 새 버전의 페이지에만 추가됨

### 레이어와 순환 구조
- The Map은 시간에 따라 이어지는 레이어들로 구성되고, 각 레이어는 이전 레이어를 대체함
- 패널 하나를 개발하고 수정하는 과정에서 해당 패널의 여러 반복 버전이 만들어짐
- **Base Layer**는 네 단계로 나뉨
  - A: 8×10인치 판지 패치워크 또는 사진·lumen print가 있는 두꺼운 종이인 blank page
  - B: blank가 연속적인 painted color bands로 서서히 덮임
  - C: 페인트가 1인치 종이 콜라주 정사각형으로 대체됨
  - D: 콜라주가 1인치 city squares로 대체됨
    - Green: 새 주민 400명
    - Red: 새 주민 800명
    - Grey: 새 주민 1,200명
    - Black: 새 주민 2,400명
- 다음 레이어는 **The Void**임
  - 초기 단계는 불규칙한 흰색 콜라주 조각으로 구성됨
  - 이후 2인치 흑백 콜라주 정사각형 레이어가 이어짐
  - 그 위에 1인치 grey city와 1인치 black city 정사각형이 형성됨
- 세 번째 레이어는 **The Red Dimension**임
  - 불규칙한 불꽃 모양의 단색 빨간 콜라주로 표현됨
- **Black Ness**는 2인치 검은 콜라주 정사각형으로 구성되며 The Red Dimension을 대체함
- **The Ziggurat Phase**는 2×2에서 시작하는 점점 작은 콜라주 정사각형을 쌓는 단계임
  - 이 레이어와 이후 레이어는 아직 The Map에 나타나지 않았음
- 마지막 단계는 **The Flood**와 **Re-Birth**임
  - The Flood는 불규칙한 파란 콜라주 조각으로 표현됨
  - Re-Birth는 손으로 찢은 kraft paper 조각으로 구성됨
- 이후 전체 과정은 새 **Paint Bands**로 다시 시작됨

### 1963년 이후 달라진 제작 방식
- The Map은 초기 형태부터 현재까지 Jerry와 함께 계속 진화해 옴
- 변화는 세 축에서 뚜렷함
  - 패널 제작에 쓰이는 매체가 시간이 지나며 바뀜
  - 지도가 커지면서 지시 카드 덱 같은 메커니즘이 지도를 자동화하고 Jerry의 저자 역할을 바꿈
  - 레이어 시스템이 도입됨
- **Era 1**은 1963년부터 1983년까지임
  - 초기에는 가벼운 타자용 종이를 쓰다가 더 무거운 포스터 종이로 바뀜
  - Rapidograph 펜, 인도 잉크, 볼펜, 연필, “Copenhagen blue”와 “apple green” 색연필, 수채화와 과슈를 사용함
  - 축척은 1/4인치 = 200피트였음
  - 게스트 아티스트는 없었음
  - 패널은 오래된 것이 위에 오도록 시간순으로 쌓였고, 작업 후 더미 맨 아래로 이동함
  - 로그북에는 인구, 풋볼 점수, 지도 언어, 철도역·공항 구역, 지도 날짜 등이 기록됨
  - 전시는 없었고, 모든 작업은 단일 마스터 패널 세트에서 이루어짐
- **Era 2**는 20년 중단 뒤 2003년부터 현재까지임
  - “Principles”는 카드 덱으로 강제되며, Jerry는 놀라움을 원함
  - 재활용·재사용 종이와 더 확장된 콜라주를 사용함
  - 재사용 요소와 더 추상적인 요소가 포함되고, 콜라주 모양은 무작위로 시작해 2013년경 1인치 정사각형이 됨
  - 아크릴 페인트와 새로운 종류의 펜을 사용함
  - 축척은 변하지 않았지만 더 추상적인 구성 때문에 덜 중요해짐
  - 게스트 아티스트가 보낸 패널은 사용할 blank 더미에 추가됨
  - 패널은 좌표별로 쌓이고 그 순서로 작업됨
  - 스프레드시트에는 인구, 판매와 재고 같은 행정 정보, 지도 날짜 등이 기록됨
  - 풋볼 점수와 철도역·공항 구역 기록은 더 이상 없음
  - 컬러 프린터로 패널 복사본을 만들어 새 세대를 시작하고 재사용 요소를 활용할 수 있게 됨
  - 전시는 보통 박물관에서 열리며, 처음에는 원본 base map을 사용하다가 나중에는 더 오래된 세대만 사용함

## Comments



### Comment 60260

- Author: neo
- Created: 2026-06-24T17:37:24+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48649435) 
- Jerry’s Map은 여기서 볼 수 있음: [https://marcmajcher.github.io/jerrysmap/](<https://marcmajcher.github.io/jerrysmap/>)

- 며칠 전 **People Make Games**가 이 주제로 좋은 영상을 올렸음  
  [https://youtu.be/Is8N7B9b0GQ](<https://youtu.be/Is8N7B9b0GQ>)
  - 이걸 한 시간도 안 전에 봤는데 Hacker News를 열어보니 바로 1위에 올라와 있어서 웃겼음  
    지난 몇 시간이나 며칠 사이에 다른 사람도 이걸 봤던 모양임
  - 원문이 그 영상으로 시작하는데, 원문 링크를 누르는 대신 거기 있던 **똑같은 링크**를 따로 찾아온 셈이라 좀 이상함

- 어릴 때 나도 비슷한 걸 했음. 훨씬 덜 극단적이었고 종이 한 장을 넘긴 적은 없지만, 호숫가나 강 같은 **자연 지형**, 고속도로나 철도를 만든 뒤 빈 공간에 주거 구획을 나눠 그렸음  
  꽤 명상적인 작업이었고, 다시 해봐도 좋겠다는 생각이 듦
  - **Cities: Skylines**를 좋아할 수도 있겠음

- Jerry’s Map을 알고 있고 언젠가 스페인에서도 전시가 열리면 좋겠음. 이런 **아웃사이더 아트**를 좋아함: [https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art](<https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art>)  
  자기만의 규칙으로 세계를 만드는 사람들에 끌림. [https://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Darger](<https://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Darger>)의 책, [https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress](<https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress>), Cataclysm DDA, 그리고 [https://en.wikipedia.org/wiki/Nomic](<https://en.wikipedia.org/wiki/Nomic>) 같은 이상한 게임들이 떠오름
  - 오늘, 그것도 지난 한 시간 안에 우연히 **Henry Darger**가 다시 떠올랐다는 게 묘함  
    2004년 다큐멘터리 “In the Realms of the Unreal”을 개봉 당시 극장에서 봤음. 관심 있는 주제라 단순한 우연이라는 건 알지만 그래도 의미 있어 보임

- “전체 과정은 작가가 만든 특수 덱에서 뽑은 카드의 지시로 진행된다”는 부분이 마음에 듦  
  이 시스템은 실제 창의적인 부분, 즉 **지도 타일을 만드는 일**은 놓지 않으면서도 창작 과정을 앞으로 밀어줌
  - 많은 **테이블탑 RPG**에서 은신처나 던전을 생성하는 방식과 매우 비슷함  
    여러 표와 주사위 굴림으로 배치를 만들고, 이어지는 표로 각 방에 무엇이 들어갈지 대략적인 단서를 줌. 모든 주사위 결과에 100% 묶이지 않으면서도 창의력을 예열하고 건설적인 제약을 주기 때문에 매우 만족스러운 루틴임. 직접 해보는 걸 강력히 추천함

- 와. 초등학교 시절에 내 **상상 세계 지도**를 많이 만들었음. 고등학교 때는 16x16 격자 단위로 컴퓨터에 옮겼고, 가장자리가 맞는지 꼭 확인해야 했음  
  그다음 Epson MX-80 도트 매트릭스 프린터로 출력하는 코드를 짰음. 그걸 붙여둔 포스터 보드는 아직 지하실에 있었지만, 많은 사각형이 떨어져 나가고 있었음. 움직이는 64x64 버퍼를 코딩한 뒤에는 훨씬 쉬워짐

- 10년도 더 전에 Vimeo의 이 영상 덕분에 **Jerry’s Map**을 처음 알게 됐고 오래 기억에 남았음. 프로젝트가 계속되고 있어 반가움  
  YouTube가 모든 영상의 중심지가 되기 전에는 Vimeo에서 이런 작은 다큐멘터리를 찾는 재미가 있었고, 다루는 주제도 멋진 게 많았음  
  [https://vimeo.com/13596774](<https://vimeo.com/13596774>)

- 예전에는 사람들이 TV나 음악 추천 같은 데이터셋을 시각화하려고 **상상 지도**를 만들곤 했음: [https://www2.cs.arizona.edu/~kobourov/PROJECTS/maps.html](<https://www2.cs.arizona.edu/~kobourov/PROJECTS/maps.html>)  
  재미있는 작업이었고, 2026년 기준이라면 AI로 지도를 후처리해 더 좋게 만들 수도 있겠음
  - [https://mapofmetal.com/](<https://mapofmetal.com/>)은 늘 좋아하던 것 중 하나였음. 메탈을 듣지도 않는데도 그랬음

- HN에 올라온 것 중 가장 **보르헤스적인** 게시물임

- jerrysmap.com의 첫 문장과 이미지만 보고 잠깐 **Jerry Garcia**가 만든 건 줄 진지하게 착각했음
