# ReactOS “오픈소스 Windows”, Half-Life 실행 가능이라는 이정표에 도달

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-06-15T17:00:46+09:00
- Updated: 2026-06-15T17:00:46+09:00
- Original source: [phoronix.com/news](https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life)
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## Topic Body

- **ReactOS**는 Microsoft Windows용 컴퓨터 프로그램과 드라이버의 바이너리 호환성을 목표로 하는 오픈소스 운영체제이며, 고전 게임 **Half-Life**를 실행할 수 있는 단계에 도달함
- 개발 28년 차에 ReactOS 개발자들이 X에서 Windows 버전 Half-Life 실행 가능성을 알림
- 과거에는 Half-Life가 ReactOS에서 최소한 초기화된다는 사례가 있었지만, 이번에는 게임이 실제로 실행되고 **인게임** 상태까지 처리된 것으로 다뤄짐
- Half-Life는 현재 Linux에서도 실행 가능하고 Wine을 통해 다른 플랫폼에서도 잘 작동하지만, ReactOS에서 실행된 점이 Windows 바이너리 호환성 목표와 연결됨
- ReactOS 사용자 “Zombiedeth”는 **Dell OptiPlex**, Core i5 2400 Sandy Bridge, NVIDIA GeForce 8400GS 환경에서 Half-Life를 실행함

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### ReactOS와 Half-Life 실행 이정표
- **ReactOS**는 Microsoft Windows 컴퓨터 프로그램과 드라이버의 바이너리 호환성을 목표로 하는 오픈소스 운영체제임
- 이번 이정표는 ReactOS 위에서 고전 게임 **Half-Life**를 즐길 수 있게 된 사례임
- ReactOS는 현재까지 28년 동안 개발되어 왔음

### Windows 버전 Half-Life 실행
- 개발자들은 X에서 ReactOS가 Windows 버전 **Half-Life**를 실행할 수 있다고 알림
- 과거에는 Half-Life가 ReactOS에서 최소한 초기화된다는 사례가 있었음
- 이번 사례는 게임이 ReactOS에서 성공적으로 실행되고 **인게임** 상태까지 처리된 첫 사례로 다뤄짐

### 다른 플랫폼과의 비교
- Half-Life는 현재 Linux에서도 실행 가능함
- Wine을 통해 다른 플랫폼에서도 Half-Life가 잘 작동함
- 그럼에도 ReactOS에서 Half-Life가 실행된 점은 Windows 바이너리 호환성 목표를 계속 추구하는 과정에서 의미 있는 진전임

### 실행 환경
- ReactOS 사용자 “Zombiedeth”가 Half-Life를 실행함
- 사용된 시스템은 **Dell OptiPlex**임
- 하드웨어는 Core i5 2400 Sandy Bridge 프로세서와 NVIDIA GeForce 8400GS 그래픽으로 구성됨

### 추가 정보
- 자세한 내용은 ReactOS의 [X](https://x.com/reactos/status/2064839936059011207) 게시물에서 확인 가능함

## Comments



### Comment 59682

- Author: neo
- Created: 2026-06-15T17:00:47+09:00
- Points: 1

###### [Lobste.rs 의견들](https://lobste.rs/s/matdjp/reactos_open_source_windows_reaches) 
- 빠진 게 뭐였을까? 내가 이해하기로 **ReactOS**는 Win32 사용자 공간 API에 WINE 코드를 많이 쓰고, WINE은 2001년에도 Half Life를 실행할 수 있었음  
  당시 Debian에서 돌리던 하우스메이트도 있었음
  - 여기서 핵심 성과는 **실제 하드웨어**에서 동작한다는 점이라고 봄. 링크 글에 명시되진 않았더라도, 소프트웨어 렌더러가 아니라 **하드웨어 가속**도 쓰는 듯함  
    또한 WINE은 NT 커널과 호환될 수도, 아닐 수도 있는 Linux 생태계 위에 올라타서 “치트”할 수 있음
  - 아마 **GPU 드라이버** 아닐까?
  - WINE은 아래에 깔린 운영체제 전체에 의존하는 **변환 계층**에 가까움. ReactOS는 브라우저 안에서 모든 걸 JavaScript로 재구현한 것…은 농담이고, Win32 API와의 바이너리 호환성을 목표로 하는 완전한 운영체제임  
    즉 위에서 말한 드라이버를 포함해 엄청난 부분이 커널에 들어가야 하며, 이건 정말 큰 성과임
- 운영체제를 만드는 것만 해도 큰 노력인데, **폐쇄 소스 시스템과 호환되는 운영체제**를 만드는 건 훨씬 더 어렵기 때문에 거대한 이정표임  
  다른 운영체제용으로 작성된 게임을 자기 운영체제에서 실행하는 건 대단한 성취다
- 와, 놀랍다. Microsoft가 아닌 운영체제에서 **Windows 소프트웨어**를 실행하는 능력이 정말 엄청나게 발전했음
