# GTA 6 개발자들, 노조 결성

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-05-30T10:01:02+09:00
- Updated: 2026-05-30T10:01:02+09:00
- Original source: [rockstarintel.com](https://rockstarintel.com/gta-6-developers-announce-rockstar-games-union/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **GTA 6 개발자들**이 Rockstar Games의 해고 조치에 대응해 공식 노조를 출범시켰고, 관련 분쟁은 법정으로 넘어갈 예정임
- IWGB와 Rockstar 직원들이 만든 **Rockstar Game Workers Union**은 Independent Workers’ Union of Great Britain 산하 조직으로 운영됨
- 지난해 직원 **30명 이상**이 “중대한 위법 행위”로 해고됐고, IWGB는 이를 노조 와해 행위로 보고 법적 분쟁을 진행 중임
- 해고 영향을 받은 직원 대부분은 **Rockstar North** 소속이었지만, 런던·리즈·링컨·던디 사무소 직원들도 노조에 합류함
- 노조는 **임금 투명성**, 유연근무, 크런치 종료를 요구하며 공식 계정과 법적 분쟁 지원 기부 페이지를 열었음

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### 노조 출범과 법적 분쟁
- Independent Workers’ Union of Great Britain(**IWGB**)과 Rockstar 직원들이 **Rockstar Game Workers Union**을 만들었으며, 이 노조는 IWGB의 일부로 운영됨
- 출범 배경과 향후 쟁점은 [영상](https://youtu.be/iLOq_6rOpoM)을 통해 공개됨
- Rockstar Game Workers Union은 Rockstar와 [법적 분쟁](https://rockstarintel.com/rockstar-games-to-face-legal-battle-following-alleged-union-busting/)을 진행 중임
- 지난해 **30명 이상**의 직원이 “중대한 위법 행위(gross misconduct)”로 해고됐고, IWGB는 이를 노조 와해 행위로 보고 다투고 있음
- 재판 날짜는 정해졌지만 아직 공개되지 않았음

### 참여 지역과 확산
- 해고 영향을 받은 직원 대부분은 에든버러의 **Rockstar North** 소속이었음
- 런던, 리즈, 링컨, 던디 사무소의 상당수 Rockstar 직원들도 에든버러 직원들과 함께 노조에 합류함

### 요구 사항과 지원 채널
- Rockstar IWGB Game Workers Union은 노동 조건 개선을 중심으로 조직됨
- 주요 요구는 **임금 투명성**, **유연근무**, **크런치 종료**임
- [BlueSky](https://bsky.app/profile/rsgworkersunion.bsky.social): Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
- [Instagram](https://www.instagram.com/rsgworkersunion): Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
- [Twitter](https://x.com/rsgworkersunion): Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
- [기부 페이지](https://actionnetwork.org/fundraising/support-rockstar-workers-fighting-unfair-dismissals): Rockstar와의 법적 분쟁 지원용

## Comments



### Comment 58598

- Author: neo
- Created: 2026-05-30T10:01:03+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48324499) 
- **대형 게임 개발사**의 보상이 **빅테크**에 비해 왜 이렇게 뒤처졌는지 궁금함  
  겉보기엔 매우 비슷한 공학적 문제를 푸는 것 같은데, 왜 격차가 이렇게 큰지 알고 싶음
  - AAA와 인디를 모두 해본 게임 개발자 입장에서, 게임 쪽 공학은 빅테크에서 해본 공학보다 대체로 더 복잡했음  
    게임에서는 특이한 문제를 풀기 위해 훨씬 더 많은 창의성과 기지가 필요함  
    결국 다른 사람들이 말한 것처럼 **수요와 공급** 문제임. 지금은 대학 교수인데, 들어오는 학생 거의 모두가 사이버보안, 게임, 최근에는 ML/AI 중 하나를 하고 싶어 함  
    학생들은 자신에게 영향을 주고 지금까지의 경험을 만든 것들을 하고 싶어 하니 놀랄 일은 아님. 게임을 만들고 싶어 하는 학생은 절대적으로 과잉 공급 상태임  
    게임은 대부분의 엔터테인먼트처럼 **열정 기반 산업**임. 좋은 연봉을 포기하고 크레딧에 이름을 올리는 셈이고, 밤, 취미, 결혼, 건강까지 그 기회와 맞바꿈. 해고하기엔 너무 가치 있는 상위 1% 개발자가 되지 않는 한 그렇다  
    다만 모든 게임 분야가 이렇지는 않음. 슬롯/파친코 머신 같은 도박 쪽은 보수가 매우 좋고 일과 삶의 균형도 꽤 현실적임. 하지만 학생들에게 이 얘기를 하면 하나같이 “슬롯머신은 만들고 싶지 않고 GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite 같은 걸 하고 싶다”고 함  
    SDE3 수준 문제를 최저임금으로라도 풀겠다는 눈 반짝이는 학생은 정말 부족하지 않음. 나도 한때 그중 하나였음
  - 그냥 **수요/공급** 문제일 수도 있음. 사람들은 게임을 좋아하고, 게임을 좋아하는 개발자들은 업계에 들어가기 위해 낮은 보상도 받아들임  
    예전에 게임에 빠져 있던 사람으로서, 20대 때 iD Software가 받아주기만 했다면 거의 무급으로도 일했을 것 같음
  - 게임은 아니지만 미디어 업계의 노조 소프트웨어 개발자이고, Blizzard 게임 노동자들의 노조 결성을 도운 적이 있음  
    그들은 모두 **열정세**를 얘기했음. 고용주가 열정세를 부과할 수 있는 이유 중 하나는 AAA 게임 스튜디오가 하는 종류의 개발에 어느 정도 **노동 수요 독점**이 존재하기 때문으로 보임  
    이 점에서는 전성기 Hollywood 영화 제작과 꽤 비슷함
  - 대학생 컴퓨터공학 전공자들을 코칭해보면 답은 꽤 분명함. 대부분은 **비디오 게임**을 통해 컴퓨터에 입문했고, 모딩이나 자기 게임 만들기처럼 게임 관련 코드를 해본 시기를 거쳤음  
    Kubernetes 클러스터가 또 왜 이상해졌는지 콘솔을 들여다보는 꿈 때문에 컴퓨터에 입문하는 사람은 많지 않음. 물론 그런 사람도 있긴 함  
    다른 사람이 말했듯이 이것은 **열정세**임. 일이 흥미로울수록 더 많은 사람이 몰리고, 경쟁자가 많을수록 보수는 낮아짐
  - 보는 방식에 따라 꼭 뒤처졌다고만 하긴 어려움. 게임 개발은 **엔진 프로그래밍**과 **게임플레이 프로그래밍**으로 나눌 수 있음  
    엔진 프로그래밍에는 게임 엔진의 저수준 세부사항을 전문으로 하는 시니어 엔지니어 몇 명만 필요하고, 이들은 업계 표준에 맞는 높은 임금을 받음  
    반면 게임플레이 프로그래머는 콘텐츠를 찍어내는 “질보다 양” 유형의 일을 할 수 있는 가장 싼 인력을 찾고, 인기 있는 무언가의 일부가 되고 싶어서 낮은 임금을 받아들이는 주니어/인턴 풀이 큼

- “크런치의 종식”이라는 문구를 보고 **크런치** 개념을 처음 알았음  
  “비디오 게임 산업에서 크런치 또는 크런치 문화는 게임 개발 중 강제 초과근무를 뜻한다. 업계에서 흔하며, 장기간 주 65~80시간 근무로 이어질 수 있고, 보통 정규 근무시간을 넘는 보상은 없다”는 Wikipedia 설명을 보면, 말할 것도 없이 극도로 착취적으로 보임
  - 게임 업계에서 수십 년간 이어진 문제이고, 맞음, **크런치**는 착취적임  
    사람들이 게임 만들기에 가진 열정을 이용해 번아웃을 유발하는 근무 조건을 감수하게 만드는 것임  
    일부 게임 회사는 근무 문화를 개선하려고 했지만, 읽어본 바로는 아직도 큰 문제로 보임
  - 현장이 얼마나 **무법지대**처럼 돌아가는지 놀라움  
    EU라면 명백히 불법 근무 조건에 해당함. 농담이 아니라 Spain에서는 법적으로 연간 총 80시간을 넘는 초과근무가 허용되지 않음
  - 요즘 HN에 누가 있는 건지 모르겠음. 10~15년 전만 해도 모두가 자발적으로 주 65시간 이상 일하던 분위기였는데, 이제는 “극도로 착취적”이라고 함

- “함께 우리는 바꾸고 싶은 것들을 중심으로 조직하고 있다. 우선: 임금 투명성, 유연근무, 크런치 종식”이라니 요구가 꽤 많음. 다음은 **경쟁력 있는 연봉**인가? /비꼼  
  더 많은 사람이 더 나은 근무 조건을 위해 함께 싸우기 시작하길 바람  
  회사 소유주에게는 돈과 변호사가 있으니, 노동자도 맞서려면 단결해야 함. 고용주 입장에서 하는 말임
  - **크런치**를 어떻게 끝낼 수 있을까? 마감이 몇 년 뒤에 있으면 팀은 언제나 더 느긋한 속도로 일함  
    추정치를 아무리 넉넉하게 잡아도 Parkinson의 법칙을 이길 수 없음  
    이 문제를 막고 지속 가능한 속도를 만들기 위해 여러 방법론을 모두 시도해봤지만, 인간 본성 어딘가에 첫날부터 노력을 고르게 분산하지 못하게 하는 무언가가 있음
  - **노조**는 노동자가 보상과 근무 조건을 개선할 수 있는 유일한 합법적 방법임  
    특히 젊은 세대에서 노조 지지는 역사적으로 높은 수준임  
    [https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...](<https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-relatively-steady.aspx>)  
    [https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...](<https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majorities-of-adults-see-decline-of-union-membership-as-bad-for-the-us-and-working-people/>)  
    [https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...](<https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-big-business-now-more-than-ever/>)

- 미국에 소프트웨어 엔지니어링 노조가 더 많았으면 좋겠고, 어쩌면 제대로 된 **단일 노조** 하나라도 있었으면 함  
  문제는 대체 인력 투입이 너무 쉽다는 데 있어 보임. 외주를 쓰거나 H1B 같은 외국 경쟁 인력을 고용할 수 있는데, 이 제도는 그 비자로 일하는 사람들 중 일부도 망가졌다고 말할 정도임  
  모두가 들어봤을 브랜드에서 여러 팀을 맡는 아키텍트 한 명을 아는데, 사실상 25만 달러짜리 일을 하면서 6만 5천 달러 정도를 받고 있었음. 정말 뛰어난 사람이었음  
  **H1B 프로그램**은 고용주의 막대한 은행 계좌와 주주를 제외하면 모두에게 해롭다고 봄
  - 아이러니하게도 여기 사례에서도 노조를 만든 건 **외주 인력**임
  - 외국 경쟁 인력, 특히 H1B 고용은 예전만큼은 아님. 아직 많긴 하지만 과거보다는 훨씬 줄었음

- 좋은 소식임. **노조**는 근무 조건을 개선할 뿐 아니라, 저임금·스트레스·높은 이직률에 시달리는 직원이 줄어 최종 제품도 좋아지게 만듦  
  노동자들이 노조를 만드는 것은 어떤 회사든 향후 제품 품질에 좋은 신호임
  - 이 댓글이 정말 **반노조 성향** 사람들을 다 끌어낸 듯함  
    나도 어느 정도 회의적이고, 나열한 이점들이 반드시 실현된다고 보진 않음  
    하지만 최근 소프트웨어 회사 임원들이 직원과 소통할 때 쓰는 어조가 크게 바뀐 데 짜증이 남. 예전에는 다른 산업에 비해 꽤 대우받는 편이었는데, 이제는 더 많이 하고 덜 요구하지 않으면 대량 해고하겠다는 위협으로 바뀌었음  
    임원들이 물러나게 만들기 위해 노조 가능성을 활용하는 아이디어는 괜찮다고 보지만, 노조 얘기만 나와도 사람들이 폭발한다면 멀리 가긴 어려울 듯함
  - 안타깝지만 그 주장을 입증할 **데이터**는 없음
  - 맞음, 그래서 미국 항만이 세계에서 가장 효율적인 거겠지
  - 전혀 사실이 아님. 노조는 가장 강한 직원들의 희생으로 가장 약한 직원들을 보호함  
    게임에서는 비전이 구체화된 마지막 단계의 **크런치**가 좋고, 제품을 더 낫게 만들기도 함
  - 저임금·스트레스·높은 이직률이 줄어 최종 제품이 좋아질지는 두고 봐야 함  
    경찰 노조가 시민의 삶을 더 좋게 만들고 있는 건 아니니까  
    노조는 오직 한 가지 이유, 즉 **조합원**을 위해 존재함. 이 경우 직원들에게는 대부분 좋을 것이고, 자기 이익을 위해 행동한 건 잘한 일임  
    하지만 노조화된 Rockstar가 소비자에게는 가격 인상, 일정 지연, 직원들이 정확한 요구사항만 맞추는 최소 노력 같은 부정적 결과로 이어질 가능성도 비슷하게 있어 보임  
    노동자가 노조 결성으로 얻는 이익은 어딘가에서 나옴

- 정말 좋은 소식임. Anthropic, OpenAI, Google에게 축하를 보냄
  - 통제 불능으로 커진 **바이브 코딩 폐기물**을 고치는 소프트웨어 컨설턴트 산업에도 축하할 일임 ;)

- GTA 6보다 먼저 **프로그래머 노조**를 보게 될 줄 누가 알았겠음
  - GTA 6보다 먼저 **AGI**가 나올지도 모름

- 영원한 연대를! 게임 개발자들은 정말 많은 부당함을 겪으니, 함께 뭉쳐 **단체교섭**에 나서는 게 반가움

- GTA V가 그랬듯이, GTA 6도 앞으로 **20년치 콘텐츠 업데이트**가 있을 가능성이 큼  
  그만큼 제대로 보상받는 게 맞음
