# 4K에서 SimCity 3k 실행하기 (2025)

> Clean Markdown view of GeekNews topic #29959. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=29959](https://news.hada.io/topic?id=29959)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/29959.md](https://news.hada.io/topic/29959.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-05-28T23:38:47+09:00
- Updated: 2026-05-28T23:38:47+09:00
- Original source: [thran.uk](https://www.thran.uk/writ/hdid/2025/12/simcity-3k-in-4k.html)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **SimCity 3000**은 Windows 10 LTSC 2021 64비트에서 설치·실행은 가능하지만, 낮은 해상도·스크롤 지연·음악 누락 같은 현대 시스템 문제가 남음
- **GOG 패치 EXE**는 와이드스크린과 No-CD 실행을 제공하지만, 과도한 마우스 가속과 특정 해상도에서 심한 화면 왜곡을 만들 수 있음
- `SC3U.ini`의 `[Navigation]`에서 **ScrollMarginFactor**를 낮추면 스크롤 가속을 완화할 수 있고, D3D Wrapper Alternative로 3840x2160 실행과 그래픽 가속 문제를 보완함
- **4GB 패치**는 스크롤 중 타일이 늦게 그려지는 현상에 도움이 될 수 있으며, 자동 업데이트 비활성화로 죽은 업데이트 서버 접속에 따른 초기 지연을 없앨 수 있음
- **음악 복구**는 Unlimited의 누락된 `.ini` 항목을 재구성하고, CD 설치판에서는 CD의 `.xa` 파일을 하드디스크의 동일한 음악 디렉터리로 복사해야 가능함

---

### 목표와 초기 문제
- **SimCity 3000**은 64비트 Windows 10에서 CD-ROM 설치와 실행 자체는 가능하지만, 현대 시스템에서는 그대로 플레이하기 어려운 문제가 여럿 생김
- 확인된 환경은 **Windows 10 LTSC 2021**, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, RAM 48GB, 4K 모니터임
- 기본 실행 상태의 주요 문제는 다음과 같음
  - 와이드스크린을 지원하지 않음
  - 800x600, 1024x768 같은 낮은 해상도만 지원함
  - 맵 스크롤 시 지연이 발생함
  - 스크롤할 때 게임 속도가 빨라짐
  - 도시를 불러온 뒤 큰 속도 저하가 있음
  - CD를 사용하지 않으면 음악이 재생되지 않고 일부 음악이 빠져 있음
  - 일부 타일이 몇 초 동안 빈 그래픽처럼 표시된 뒤 내용이 그려짐
- 목표는 **4K 해상도**에서 SimCity 3000을 실행하고, 와이드스크린·스크롤·그래픽·음악·초기 속도 저하 문제를 각각 보완하는 것임

### 와이드스크린과 No-CD 실행
- ## GOG 패치 EXE 적용
  - **GOG 패치 EXE**는 와이드스크린 지원을 활성화하고 No-CD 패치 역할도 함
  - 다운로드: [From GOG](https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360018687573-Simcity-3000-Unlimited-widescreen-support?product=gog), [Mirror](https://files.catbox.moe/25e7rj.zip), MD5: `638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4`
  - 받은 파일로 기존 실행 파일을 교체하면 게임에서 더 큰 해상도를 선택할 수 있음
  - 이 패치만 적용하면 **마우스 가속**이 과도해지고, 해상도 값이 8의 배수일 때 화면이 심하게 틀어져 보일 수 있음

### 마우스 가속 조정
- ## SC3U.ini 수정
  - **스크롤 가속**은 `SC3U.ini` 파일의 `[Navigation]` 설정을 수정해 완화함
  - 설정값은 다음과 같음
    ```ini
    [Navigation]
    ScrollMarginFactor = 0.005787
    ```
  - 출처: [CorinaMarie @ Simtropolis](https://community.simtropolis.com/forums/topic/763810-need-help-fixing-simcity-3000/)

### 4K 해상도와 그래픽 문제
- ## D3D Wrapper Alternative 설치
  - **D3D Wrapper Alternative**는 해상도 표시 이상을 고쳐 3840x2160 같은 네이티브 4K 해상도에서 실행할 수 있게 함
  - 현대 그래픽 카드와 **DirectX 11+** 환경에서 발생하는 다른 그래픽 가속 문제도 수정함
  - 다운로드: [PCGW](https://community.pcgamingwiki.com/files/file/3171-simcity-3000-compatibility-fixes-dxwrapper-alternative/), [Mirror](https://files.catbox.moe/y7xs3y.zip), MD5: `e97d0989cab120608800f2e3395581a7`
  - 압축을 풀어 SC3K의 `Apps` 디렉터리에 넣으면 설치가 끝남
- ## D3dWrapper 설정
  - 기본 설정은 **전체 화면**이 아니라 테두리 없는 창 모드라서, 작업 표시줄이 게임 화면을 밀어낼 수 있음
  - SC3K `Apps` 디렉터리의 `dxwrapper.ini`에서 다음처럼 수정함
    ```ini
    [d3d9]
    EnableWindowMode = 0
    ...
    
    [FullScreen]
    FullScreen = 1
    ```
  - `EnableVsync = 1` 설정도 함께 적용할 수 있음

### 메모리와 타일 로딩 문제
- ## 4GB 패치 설치
  - 맵을 스크롤할 때 타일이 내용 로딩 전에 작은 옅은 큐브처럼 보일 수 있음
  - **4GB 패치**는 게임이 64비트 시스템에서 더 많은 RAM을 사용할 수 있게 해 이 문제 완화에 도움이 될 수 있음
  - 효과가 과학적으로 확인된 것은 아니지만, 설치해도 해가 없다고 판단됨
  - 다운로드: [NTCore](https://ntcore.com/4gb-patch/)
  - `SC3K.exe` 파일에 패치를 실행하면 됨

### 초기 로딩 속도 저하
- ## 자동 업데이트 비활성화
  - 게임을 처음 열 때의 속도 저하는 **자동 업데이트 프로그램**이 더 이상 동작하지 않는 업데이트 서버에 접속하려 하기 때문에 발생함
  - 패치된 `.ini` 파일로 자동 업데이트를 비활성화할 수 있음
  - 다운로드: [catty-cb @ SimTropolis](https://community.simtropolis.com/omnibus/other-games/simcity-3000-unlimited-performance-problems-maxis-r329/), [Mirror](https://files.catbox.moe/cewlvf.zip), MD5: `e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4`
  - 압축을 풀고 파일명을 `UpdateSettings.ini`로 바꾼 뒤 `Apps/Updater` 디렉터리에 넣어 기존 파일을 덮어씀
  - 원문 설치 경로 예시는 `C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater`임

### 누락된 음악 복구
- ## SimCity 3000 Unlimited 음악 패치
  - 원본 릴리스의 일부 음악은 **Unlimited**에 실제 파일이 있어도 `.ini` 파일에서 빠져 있음
  - 재구성 패치로 누락된 음악 항목을 복구할 수 있음
  - 다운로드: [Patrxgt @ PCGW](https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2415-simcity-3000-unlimited-re-composed/), [Mirror](https://files.catbox.moe/msx1jh.7z), MD5: `5877e363565850306131e564e364481c`
  - 압축을 SC3K 기본 디렉터리에 풀면 됨
- ## CD 설치판의 음악 파일 복사
  - CD에서 SC3K를 설치한 경우 **음악 파일**이 컴퓨터로 복사되지 않음
  - CD의 `APPS/RES/SOUND/MUSIC` 디렉터리로 이동해 `.xa` 파일들을 하드디스크의 동일한 디렉터리로 복사하면 음악 재생 문제를 해결할 수 있음

### 결과와 범위
- 모든 단계를 적용하면 **Windows 10** 시스템에서 SimCity 3000을 4K 해상도로 실행할 수 있음
- 이 절차는 Windows 10에서 동작이 확인됨
- **Windows 11**에서는 확인되지 않았으며, 동작할 것으로 추정되지만 성공 여부는 검증되지 않음

### 참고 링크
- [A handy stratgey guide](https://community.simtropolis.com/omnibus/other-games/several-tips-to-start-and-keep-a-big-successful-city-r425/): 전략 가이드
- [Hotkeys](https://community.simtropolis.com/omnibus/other-games/simcity-3000-unlimited-hotkeys-r443/): 단축키 목록
- [OST Listing and Conversion Guide](https://community.simtropolis.com/forums/topic/45874-sc3k-music-how-to-convert-xa/?tab=comments#comment-1280785): OST 목록과 변환 가이드

## Comments



### Comment 58475

- Author: neo
- Created: 2026-05-28T23:38:49+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48297645) 
- 이 게임을 정말 좋아함. 직접 도시 건설 게임을 만들기 시작한 이유 중 하나도 이 장르가 가는 방향이 마음에 들지 않아서였음: [https://microlandia.city](<https://microlandia.city>)  
  현대 도시 건설 게임의 **사실적 그래픽** 집착이 초대 SimCity부터 핵심이던 아포페니아, 즉 상상할 여지를 없애버렸다고 봄. Will Wright도 실제 시뮬레이션은 플레이어의 머릿속에서 돌아간다고 말하곤 했던 것으로 기억함  
  Cities Skylines가 강력한 하드웨어에서는 현실처럼 보이고 느껴지는 장점은 있지만, 지형 고도와 무한한 기반시설 형태를 사실적으로 표현하려다 게임 엔진이 너무 복잡해져 실제 시뮬레이션은 엉성해졌고, SC3000보다 크게 퇴보한 느낌임  
  교통, 경제, 구역 설정, 범죄, 오염 같은 요소는 고전적인 **아이소메트릭 스타일**에서 컴퓨터와 플레이어의 머릿속 모델 모두로 훨씬 실용적으로 시뮬레이션할 수 있음
  - 멋짐. 다음 주 시간이 나면 해볼 생각임. 25년 전 더 나은 SimCity를 어떻게 만들지 상상하던 일이 컴퓨터과학 전공을 택하게 만든 계기였음  
    박사과정으로 다른 길에 빠져 게임 만들기로 돌아오지 못했는데, 어쩌면 이 버전이 늘 원하던 것일지도 모르겠음
  - 좋아 보여서 방금 한 카피를 샀음. 내려받는 동안 페이지를 훑어보니, SCURK(SimCity Urban Renewal Kit, SC2K에 포함)처럼 완성한 도시의 **대형 이미지나 출력물**을 만들 수 있는지 궁금함  
    벽에 붙일 수 있을 만큼 아주 큰 도시 지도를 출력하는 걸 특히 좋아했음. 음악도 마음에 들고 작은 튜토리얼 캐릭터도 정감 있음. 그런데 화면은 어떻게 이동하는지 모르겠음. 스크롤 클릭 드래그, 마우스 버튼 드래그, 방향키를 다 시도해봤음
  - 현대 도시 건설 게임의 사실적 그래픽이 아포페니아를 빼앗았다는 점은 달성하기 아주 어려운 목표임. 대부분이 늘 도시 속에 둘러싸여 살기 때문이지만, 그래도 추구할 만함  
    예를 들어 게임 디자이너 **Fumito Ueda**(Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian)는 오래된 성이나 폐허를 보러 가지 않는다고 했음. 실제 모습을 보면 게임 세계를 어떻게 지어야 하는지에 대한 상상력이 망가질까 봐서임. 그의 게임들이 스케일 면에서 현실성에 집중하지 않았고, 그게 특별함을 만든다는 점에서 타당함  
    그리고 게임을 보니 Microslop Excellence 한 카피 받을 수 있을까 싶음
  - 시뮬레이션이 엄청 흥미로워 보임. 다만 **도시 규모**가 얼마나 커질 수 있는지가 궁금함  
    Cities Skylines에서 좋아하는 점 중 하나가 땅이 엄청 넓다는 것이고, SimCity 2013의 작은 구획은 참사였던 출시 상황보다도 더 큰 불호 요소였음
  - 정말 흥미로워 보이지만 Steam이나 itch.io보다는 **GOG**에서 사고 싶음. 거기에도 출시할 가능성이 있는지 궁금함

- 이건 가장 좋아하던 게임 중 하나였음. 도시 시뮬레이터가 어린 시절의 엄청난 시간을 차지했고, 아직도 **아콜로지**를 꿈꾸곤 함  
  캐나다 BC의 Brentwood 같은 현대 개발지나 Chicago 강변의 오래된 개발지를 보면 우리가 지을 수 있는 것들의 경이로움이 떠오름  
  별개로, 글에 나온 것처럼 다른 문화권에는 어떤 불경한 농담 대상이 있는지 궁금함. 영어권 문화는 9/11 같은 재난도 가볍게 농담하는 듯하고, 영국인이라는 점 때문에 조금 약해지긴 하지만 미국인들도 그렇게 함. 미국-영국권 상호작용에서는 Irish Car Bombs도 꽤 가볍게 다뤄짐  
  Québécois는 Opération Satanique를 농담하고, 프랑스인들도 Québécois를 놀리는 비슷한 대상이 있는지, 아니면 영어권 문화 특유인지 궁금함. 주로 영어로 읽다 보니 언어권 특성일 수도 있음
  - 9/11과 London의 Grenfell Tower 화재 이후에도 아콜로지를 꿈꾸는지 의문임. 그런 사건들을 겪고 나면 **수직 거주**는 꽤 무리하게 느껴짐  
    흔한 문제는 아니지만, 그래도 마음 한구석에는 늘 “만약에”라는 생각이 남아 있음

- SC3K의 **자문관 시스템**은 품격 있으면서도 따뜻하게 아주 잘 만들어졌음. 음악과 그래픽도 마찬가지임  
  아쉽게도 SC4에서는 모든 자문관을 3D로 렌더링한 Sims로 만들어버렸음. SC2K는 이런 느낌이었음: [https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/](<https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/>)  
  링크하기엔 그나마 가장 덜 거친 페이지이고, 정식 체험을 원하면 1페이지부터 보면 됨
  - 저건 실제 게임에서 나온 게 아님
  - 저게 1993년에 나온 **SimCity 2000**의 내용인지 의문임. 그중 하나는 Google Maps를 언급하는데, 그 이름으로 처음 나온 건 2004년쯤임
  - 3K에 서로 다른 자문관이 들어간 출시판이 2개 있었던 것 같음. 만화풍 자문관이 더 좋았음

- SC3K의 그래픽은 “픽셀 하나하나 손으로 만든” 것이 아님. **3DS Max**에서 렌더링한 것임  
  Maxis는 Building Architect Tool이라는 G-Max 버전을 공개했는데, 게임 내 자산에 쓰던 것과 같은 조명 세팅 템플릿이 포함되어 있었음. 이 도구가 여러 확대 단계와 방향을 렌더링하고 내보냈음
  - 그건 SimCity 4 설명이고, SimCity 3000이 아님. SC3K 도구가 완전히 2D는 아니지만 대부분 2D처럼 동작함. 픽셀 대신 에뮬레이션된 **복셀**을 쓰는 식임  
    Maxis 내부에서 실제로 뭘 했는지는 확인할 수 없지만, 90년대에 게임 자산 렌더링에 3DS Max를 쓴 사람이 있었다고 보긴 어렵다고 생각함. 막 출시된 상태였고, 2000년대에 들어서도 엄청나게 느렸음

- “SimCity 3000이 최고의 SimCity”라는 데는 동의하지 않음. **SimCity 2000**이 최고임  
  복잡도의 균형이 가장 좋았고, 오래된 Mac에서도 꽤 잘 돌아갔음. 레트로퓨처풍 리부트가 나오면 좋겠음
  - 최근 SC2K(DOS)를 다시 해봤는데 예상보다 훨씬 어려웠음. 보통 이런 도시 게임은 꽤 느긋하고 쉬운 편인데, 1900년 하드 난이도 최대 채권 시작에서는 성공하려면 초기에 채권 상환 손실을 피하려고 일시정지한 뒤, 가진 돈을 전부 써서 향후 40년짜리 완벽한 배치를 만들어야 했음  
    그다음엔 빚진 상태라 아무것도 못 짓고 40년을 기다리며 도시 수익이 채권 이자를 넘어서길 바라야 했고, 천천히 적자에서 빠져나와야 했음. 그러자마자 기존 발전소가 곧 폭발하니 교체 발전소 비용을 모아야 했음. 여러 도시를 실패한 뒤에도 1960년쯤이 되어서야 편안한 이익이 나기 시작했음. 아무것도 못 지으면 아무것도 고칠 수 없음
  - 원작을 얼마나 대표하는 리부트를 원하는지는 모르겠지만, 한동안 이 인디 정신적 후속작의 개발을 지켜보고 있음: [https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/](<https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/>)
  - 처음 **SimCity 2000**을 해본 건 가족의 Windows 95 PC에 번들로 들어 있었을 때였고, GOG/Steam이 더 못한 DOS 버전을 판다는 걸 알고 아쉬웠음. 그래도 2000은 딱 좋았음

- 같은 작성자의 다른 글을 보면 꽤 이상한 사람 같음: [https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...](<https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-trolling-in-the-lanes.html>)  
  **추월 차선**을 막고 있다가 상대가 충분히 예의 바르면 보내주는 식으로 어떻게 도덕적 우월감을 느낄 수 있는지 이해가 안 됨
  - Chelsea tractors는 Chelsea에 있어야지, 크기상 전혀 맞지 않는 시골에는 있으면 안 된다고 생각함  
    하지만 “fast lane에서 순항하며 내 일만 하고 있었다”는 부분에서 완전히 납득이 안 됨. 영국에는 북아일랜드 포함 **fast lane**이 없음. 추월 차선이 있을 뿐이고, 그 차선에 있다면 안쪽 차선의 더 느린 차량을 추월 중이어야 함. 그렇지 않다면 면허를 잃어야 함
  - “스트리밍 호환성을 위한 것이라지만, 나는 인생의 매 순간을 시청자에게 방송해야 하는 자기중심적인 사람이 아니니 진짜 전체화면으로 바꾸겠다”는 식의 문장이 있음  
    당연히 모든 스트리머가 매 순간을 방송하고 자기중심적이라는 뜻이겠지. 멍청한 소리임
  - 그것뿐 아니라 정말 위험함. 그냥 물러서서 바보들이 바보짓하게 두는 편이 나음  
    다만 HN 글 하나마다 작성자의 다른 이상한 글까지 토론하고 싶지는 않음
  - Denis Leary 기준으로는 그는 “asshole”일 것 같음: [https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs](<https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs>)
  - 실제 사람은 복잡하고, 다양한 기술·생각·습관·편향을 동시에 가짐. 좋은 부분은 즐기고 나쁜 부분은 무시하면 됨

- SimCity 3K는 내가 가장 적게 플레이한 SimCity지만, 다시 살펴보고 싶어짐. 4의 빡빡한 **미세관리**와 더 큰 범위를 좋아하지만, 나이가 들면 3K의 단순함을 더 좋아하게 될지도 모르겠음  
  9/11 농담이 들어간 이미지 캡션은 조금 거슬리지만, 적어도 AI 생성 콘텐츠가 아니라는 증거이긴 함
  - 9/11은 그의 삶에서 중요한 이정표인 듯함. 웹페이지 소개 섹션에 이렇게 되어 있음  
    Q:/> 몇 살인가요?  
    A:/> 소련 붕괴는 기억 못 하지만, 9/11은 기억합니다
  - 어떤 사람들에게 **9/11**은 세계가 바뀐 사건을 말할 때 쓰는 기준점 중 하나임

- 내가 가장 좋아하는 SimCity 게임이고, 미학이 완벽함  
  15년쯤 전 Alemany Flea Market에서 물리 CD인 **Music From SimCity 3000** 사운드트랙을 구했을 때 정말 기뻤음: [https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...](<https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-From-SimCity-3000>)  
  원본 릴리스의 일부 음악이 Unlimited에는 존재하지만 .ini 파일에는 빠져 있다는 내용에서, 글이 놓친 점이 있음. Unlimited에 포함된 트랙은 1.0 릴리스의 같은 곡 스테레오 버전에 비해 낮은 비트레이트에 모노임. 원본 CD에서 같은 이름의 파일을 복사하면 됨  
  Unlimited가 아쉬운 이유는 데이터 마이닝상 SC2K Network Edition처럼 **멀티플레이어**가 거의 들어갈 뻔했기 때문임: [https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...](<https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_Text>)
  - **Jerry Martin**의 음악을 정말 좋아함. The Sims의 상징적인 음악도 Marc Ruso, Kirk Casey와 협업해 만들었음  
    [https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)](<https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)>)  
    [https://www.last.fm/music/Marc+Russo](<https://www.last.fm/music/Marc+Russo>)  
    [https://soundcloud.com/kirk-casey](<https://soundcloud.com/kirk-casey>)  
    더 많은 자료가 있는 사이트들:  
    [https://boombamboom.com/](<https://boombamboom.com/>)  
    “The Streets” — 70년대 자동차 추격 음악이고, Quincy Jones의 Austin Powers 테마 Soul Bosa Nova가 떠오름:  
    [https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/](<https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/>)  
    “Batucada” — 보사노바:  
    [https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/](<https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/>)  
    “New Beginnings” — YouTube에서 재생 수 400만 이상 클럽에 들어간 곡임:  
    [https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/](<https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/>)  
    “Let’s Go Shopping” — 50년대풍 행복한 쇼핑 음악:  
    [https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/](<https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/>)  
    Jerry Martin – Music From SimCity 3000:  
    [https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...](<https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-From-SimCity-3000>)  
    SimCity 4 Soundtrack:  
    [https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU](<https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU>)  
    SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:  
    [https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g](<https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g>)  
    How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:  
    [https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U](<https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U>)  
    The Sims 사운드트랙은 상징적인 게임 음악이고, 건축 모드의 미니멀한 뉴에이지 재즈 피아노곡들은 그중에서도 가장 유명한 트랙들임. 작곡가 Jerry Martin을 만나 왜, 어떻게 뉴에이지 재즈 피아노가 The Sims의 소리가 되었는지 들은 영상임  
    The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:  
    [https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8](<https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8>)  
    The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:  
    [https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...](<https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims-your-first-favorite-jazz-record/>)  
    Music in The Sims:  
    [https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims](<https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims>)  
    Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:  
    [https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...](<https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895466705925095>)  
    SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata To Jerry Martin's Chill Resolve:  
    [https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI](<https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI>)

- SimCity 3000을 4보다 더 좋아한다는 점은 인정해야겠음. 다만 돋보기 없이 **4K 사용자 인터페이스**를 감당할 수 있을지는 모르겠음
  - 마찬가지임. 시력 문제 때문에 절반 해상도에서 2배 확대가 더 좋겠음
  - SC4를 **NAM**과 함께 해봤는지 궁금함

- SC3K가 2K처럼 아이소메트릭이라고 설명된 게 놀라웠음. 2K 이후 버전들은 어디든 볼 수 있는 3D였던 걸로 기억했는데, 아마 몇 버전을 놓쳤나 봄  
  Railroad Tycoon이 RRT2 이후, Worms가 그랬듯 많은 게임이 완전 3D로 갔고 게임플레이는 예전 같지 않았음  
  실제로는 가끔 SC2K를 하려고 **Basilisk II System 7.5 Mac 환경**을 유지하고 있음
  - 오래된 게임을 할 때 작은 불만은 GOG/Steam 버전이 항상 PC 원본이고, Mac 버전은 거의 항상 소리와 음악, 때로는 그래픽까지 훨씬 좋았다는 점임
  - 3K에서는 카메라를 3개 또는 4개의 서로 다른 각도로 돌릴 수 있었지만, 각도마다 고정된 아이소메트릭 렌더링이었음. 즉 게임의 모든 자산을 여러 각도로 만들어둔 셈임
  - 기억이 틀렸음. 유일한 3D SimCity는 2013년에 나온, 단순히 “SimCity”라는 제목의 게임뿐임. 원조 고전과 구분하려고 자주 “SimCity 2013”이라고 부름  
    2K, 3K, SimCity 4는 모두 **2D 게임**이었음
  - 아마 SimCopter를 떠올린 것 같음. 2K 이후에 나왔고 완전 3D였음
