# Project Hail Mary - 항성 항법 차트

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=29757](https://news.hada.io/topic?id=29757)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/29757.md](https://news.hada.io/topic/29757.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-05-22T09:51:38+09:00
- Updated: 2026-05-22T09:51:38+09:00
- Original source: [valhovey.github.io](https://valhovey.github.io/gaia-mary/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **Hail Mary**는 `GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED` 기준으로 만든 항성 항법 차트임
- 차트의 목적지는 **Tau Ceti**이며, 범위는 **17.72 pc / 57.8 ly**로 제시됨
- 근거리 항성장은 **53,836개 항목**으로 구성되고, 배경 데이터는 **Gaia DR3 All-Sky**임
- 주요 항성·천체로 **SOL**, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON이 포함됨
- EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359, **WISE 0855-0714**도 차트에 들어감

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### 항성 항법 차트
- **Hail Mary**는 `GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED` 기준을 쓰는 항성 항법 차트임
- 목적지는 **Tau Ceti**로 잡혀 있음
- 범위는 **17.72 pc / 57.8 ly**로 제시됨
- 근거리 항성장은 **53,836개 항목**으로 구성됨
- 배경 데이터는 **Gaia DR3 All-Sky**임

### 표시된 주요 항성·천체
- **SOL**, **EARTH**, **ALPHA CENTAURI**, **SIRIUS**, **PROCYON**
- **EPSILON ERIDANI**, **40 ERIDANI**, **ALTAIR**, **POLLUX**
- **BARNARD'S STAR**, **WOLF 359**, **LALANDE 21185**, **ROSS 154**
- **KAPTEYN'S STAR**, **ROSS 128**, **WISE 0855-0714**

## Comments



### Comment 58047

- Author: neo
- Created: 2026-05-22T09:51:38+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48225297) 
- 안녕하세요, 별 차트를 만든 Val입니다. 사이트의 모달에서 열 수 있는 짧은 “about” 설명도 있지만, 이 데모는 ESA의 훌륭한 **GAIA DR3 데이터셋**을 사용한다고 덧붙이고 싶었음  
  Python 스크립트로 18억 개가 넘는 별을 전부 커스텀 이미지로 렌더링했고, 그걸 skybox에 사용함. 별의 위치와 색은 일부 데이터셋에 없는 밝은 별을 제외하면 모두 GAIA 데이터를 씀. 공개 데이터로 재미있는 프로젝트를 해보고 싶다면 꼭 살펴보길 추천함: [https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3](<https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3>)
  - 직접 만들었다니 궁금한데, 영화와 책의 과학적 정확도, 그리고 **GAIA DR3** 정보를 반영한 부분이 어느 정도인지 알고 싶음  
    별 부분만큼은 과학일 거라고 생각하고 싶지만, 설정에는 허구도 많아 보임. 이 지도는 GAIA DR3 데이터셋에서 왔으니 우리가 과학적으로 아는 현실을 나타낸 것인지 궁금함. Asimov의 Foundation 우주 같은 허구 세계에도 이런 게 있으면 좋겠음
  - 멋진 지도임. Starfield의 별 지도가 이 정도로 좋았으면 좋겠음
  - 멋짐. 가능하면 **40 Eridani**에 초점을 맞춘 보기 기능도 추가해줄 수 있으면 좋겠음
  - 정말 멋짐. 저 커스텀 이미지들을 전부 생성하는 데 얼마나 걸렸는지 궁금함
  - 그런데 왜 **태양계 축척**이 이렇게 크게 어긋나 있는지 궁금함

- 참고로 행성, 별, 궤도의 크기는 전혀 **실제 축척**이 아님. 우주가 얼마나 비어 있는지 감을 잡자면 1마일은 63,360인치이고, 1광년은 63,239천문단위임  
  모든 것을 축소해서 지구가 태양에서 1인치 떨어진 것으로 만들면, 해왕성은 30인치 떨어져 있고 Alpha Centauri는 4마일 떨어져 있음. 4K 디스플레이에서 태양과 Alpha Centauri를 화면 양끝에 보이게 한다면 해왕성 궤도는 태양과 같은 픽셀 안에 들어감
  - 참고로 스웨덴에는 축척을 맞춘 태양계 모형인 **Sweden Solar System**이 있음: [https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System](<https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System>)  
    한번 놀러 오면 됨
  - 기술적으로 맞고, 그런 맞음이 제일 좋은 맞음임. 하지만 그렇게 만들면 **사용자 경험/인터페이스**는 끔찍해질 수 있음  
    거리를 선형 축척으로 보여주는 건 정확하지만, 항성간 우주선 안의 사람이 보고 싶어 할 정보를 다 담지는 못함. 로그 거리 같은 방식이면 “별에 충돌하려는 건가, 안정적인 궤도에 들어가려는 건가” 같은 정보를 더 잘 담으면서도, 목적지와 출발지에 대한 전체 위치 관계를 보여줄 수 있음. 여기서 실제로 그렇게 했는지는 모르고, 우주선 컴퓨터 인터페이스 설계 전문가는 아님
  - 수성이 태양 안쪽을 일부 통과하고 있고, 목성은 실제로는 태양 지름의 1/10 정도여야 하는데 거의 태양만큼 넓게 보임. 그래서 행성 노드는 태양 대비 **10배 정도 축소**되어야 함  
    위에서 내려다본 픽셀 측정을 해보니 Tau Ceti까지의 거리와 해왕성 궤도를 같이 볼 수 있었음. 해왕성 궤도 반지름은 32px, Tau Ceti까지의 거리는 1152px라 비율이 36인데, 실제로 Tau Ceti는 11.9광년 떨어져 있고 해왕성 궤도 반지름은 30AU라서 Tau Ceti는 해왕성 궤도 약 25,000개 거리임. 즉 행성 궤도 축척이 너무 크거나 다른 별까지의 거리가 너무 작아서 약 694배 정도 차이 남  
    수정: 위에서 내려다본 측정이라 수직 변위가 거리에 반영되지 않았고, 그래서 Tau Ceti가 화면에서 더 가까워 보이는 데 기여했음. 실제 오차는 그보다 조금 나아서 아마 600배 정도일 수 있음  
    수정 2: Tau Ceti는 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units로 렌더링됨. 해왕성 궤도 반지름은 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units로 렌더링됨. 렌더링된 비율은 10.956 / 0.195325 = 해왕성 궤도 반지름 56.09개이고, 실제 비율은 해왕성 궤도 반지름 25,067.5개여야 함. 따라서 축척 오차는 25,067.5 / 56.09 = **446.9배**
  - 그렇긴 하지만 꼭 축척이 맞아야 할 필요가 있을까 싶음. 핵심은 사람들이 사물의 **상대적 위치**를 이해할 수 있게 하는 데 더 가까워 보임  
    지도를 조작하면서 별들이 서로 어디쯤 있는지 상호작용으로 볼 수 있어서 흥미로움. 이 관점에서 보는 Regulus와 Castor/Pollux는 지구 표면에서 보는 것과 꽤 다름
  - 또 다른 비교를 하자면, “태양계”가 해왕성 궤도에서 끝난다고 치면, 물론 실제로는 훨씬 더 멀리 뻗어 있지만 비교를 위해서, 우리 태양과 가장 가까운 별 Proxima Centauri 사이에 그런 **태양계 약 4465개**를 넣을 수 있음

- 이 영화가 잘돼서 정말 기쁨. 책도 좋았음  
  비슷하게 느낀 책은 Bobiverse, Long Way To A Small Angry Planet임. 책을 많이 읽는 편은 아니지만 이 사이트도 멋지고, 천체사진용 **항성 항법** 같은 걸 더 알고 싶어짐. 별자리표를 띄워 망원경을 겨냥하는 이런 영상도 꽤 멋짐: [https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...](<https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV&t=1665>)  
  곁가지로, 천이 접히는 중력 우물 그림은 늘 잘 이해가 안 됨. “아래” 방향이 있는 것처럼 보이는데, 아마 단면이라 아래로 보이는 거고 실제 효과는 안쪽으로 향하는 구형에 가까운 건가 싶음
  - 맞음. 중력은 **벡터장**임. 무거운 물체 근처의 공간 모든 점에는 그 물체 중심을 향하는 벡터가 있고, 그 크기는 장의 세기를 나타냄  
    [https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field](<https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field>)  
    누군가 천 시트 비유를 쓸 때마다, 시트의 X-Y는 X-Y-Z 공간의 2차원 비유이고, 시트의 Z 방향은 장의 크기이며 기울기가 방향을 나타낸다고 외쳐야 함. 모든 모형은 틀리지만, 어떤 모형은 이해에 유용함
  - 질문인데, 왜 Long Way를 PHM과 같은 부류로 보는지 궁금함. 외계인이 인간과 협력한다는 점 말고는 다른 유사점이 잘 안 보임  
    Becky Chambers 책의 기술은 기억이 맞다면 현실보다는 Star Trek에 더 가깝고, 큰 줄거리도 그리 강하지 않음. 큰 줄거리가 없어도 좋은 책이 될 수는 있지만, 그건 큰 차이임
  - 모두에게 환영받을 생각은 아니지만, Bobiverse 작가 같은 창작자들이 기술이 성숙하면서 **AI 생성 장편 콘텐츠**, 예를 들면 TV 시즌 전체 같은 새로운 형태의 콘텐츠를 감당 가능한 비용으로 자기 역량 안에서 만들 수 있게 되면 좋겠음. 그 시리즈는 훌륭함
  - 가볍게 즐기는 **팝콘 SF** 계열로는 Expeditionary Force 책들도 재미있음
  - 물속의 반전된 기포나, 미세중력의 기체 속 액체 방울 같은데 상 경계면은 없는 느낌임  
    설명하거나 시각화하기가 생각보다 쉽지 않음

- 꽤 멋짐. 집에서 쓸 수 있는 **DIY 별 투영기**를 본 적 있는지 궁금함  
  Sega Homestar 같은 장난감 별 투영기는 대부분 방 한가운데에 두고 위로 쏴야 함. 반면 영화용 소형 능동 프로젝터들은 대부분 화면이 있어야 이미지가 더 잘 보이고, 밝기가 그리 강하지 않음. 이상적으로는 표면에 맞춰 치수를 자동 보정해서, 왜곡된 형태로 투사하더라도 눈에는 왜곡 없이 보이게 하는 물건을 원함. 또 집 천장에 스크린을 설치하지 않아도 밤에 별이 충분히 밝게 보이는 가장 저렴한 프로젝터를 찾고 싶음  
  Zeiss의 제대로 된 별 투영기도 봤지만, 우리 천장은 돔이 아니고 비싸며 전력도 무한히 먹을 것 같음

- 이걸 즐기는 사람이라면 **Elite: Dangerous**의 탐험도 재미있을 수 있음. 엘리트일 필요도 위험할 필요도 없고, 탐험은 평화로움  
  위키에 따르면 Elite Dangerous는 실제 과학 원리, 과학 데이터, 이론을 바탕으로 은하수를 1:1 축척으로 시뮬레이션함. 실제 은하 지도에 기반한 약 4000억 개의 항성계를 포함하고, 행성과 위성은 1:1 축척으로 실시간 자전·공전해서 항성계 환경이 계속 변함  
  [https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy](<https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy>)
  - Elite는 답답하고 형편없는 **게임 설계**만 아니었다면 훌륭한 게임이었을 것임

- [https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4](<https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4>)도 추천함  
  The Overview Effekt의 **Time Dilation Visualized** 영상임. 거리와 시간, 시간 압축과 astrophage 감염률이 어떻게 맞아떨어지는지 다룸. 책과 영화의 팬으로서 전체를 실제 3D 별 차트로 보는 게 좋았음. 스포일러가 있을 수 있음

- Andy Weir의 뒤를 따라 소설을 쓰려는 다른 소프트웨어 엔지니어들을 위해, 소프트웨어 도구와 기법을 활용한 **자가출판 가이드**를 정리해둠: [https://frequal.com/forwriters/](<https://frequal.com/forwriters/>)
  - 그가 프로그래머였다는 건 몰랐음

- 갑자기 **Frontier: Elite 2**를 하던 기억이 떠올랐음  
  Sol로 가서 사치품을 산 다음 Barnards Star로 가져가고 싶었음
  - 어릴 때도 기술 능력이 손눈 협응보다 훨씬 나아서, 도킹 컴퓨터를 살 돈을 만들려고 **헥스 편집기**로 저장 파일을 고쳤던 기억이 있음
  - A-Level 물리 선생님 중 한 명인 David Massey가 F:E2의 **뉴턴 역학** 자문으로 크레딧에 올라갔던 희미한 기억이 있음  
    그 게임이 upper-sixth 학년 초에 나와서 그의 수업 중에도 자주 다뤄졌음
  - 맞음. Panther Clipper를 타고 Ross 154로 짧게 다녀와서 정박한 뒤 행성의 모든 것을 사들이면 됐음

- 훌륭함. 잘 만들었음  
  Elite: Dangerous의 은하 탐험기/지도도 꽤 괜찮음. 은하 지도만 따로 떼어 **독립 앱**으로 만들어주면 좋겠음. 실제와 얼마나 가까운지는 모르겠지만, 항성계 사이를 즉시 이동하며 은하를 탐험하는 척하는 것만으로도 즐거움

- 만들어준 사람이 누구든 고마움. [https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4](<https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4>)에 Hail Mary의 우주여행과 **시간 지연**을 시각화한 멋진 영상이 있음  
  그 영상을 보고 바로 원했던 게 상호작용 가능한 항성 차트였음
  - 천만에요. 그 채널을 정말 좋아함. 그 영상들과, 별 지도 about 섹션/인용에 링크한 블로그 글이 이걸 만드는 데 영감이 됐음
