# Valve, Creative Commons 라이선스로 Steam Controller CAD 파일 공개

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- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2026-05-07T06:47:46+09:00
- Updated: 2026-05-07T06:47:46+09:00
- Original source: [digitalfoundry.net](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/05/valve-releases-steam-controller-cad-files-under-creative-commons-license)
- Points: 2
- Comments: 1

## Topic Body

- Valve가 새 **Steam Controller** 하드웨어용 CAD 파일 전체 세트를 공개해 모더들이 스킨, 충전 스탠드, 그립 확장 부품, 스마트폰 마운트 같은 액세서리를 만들 수 있게 함
- 공개 파일에는 Controller와 Puck의 외부 셸에 해당하는 **표면 위상(surface topology)** 파일이 포함되며, 각 기기별 `.STP`, `.STL`, 엔지니어링 다이어그램이 제공됨
- 엔지니어링 다이어그램은 신호 강도와 정상 동작 유지를 위해 가려지면 안 되는 영역을 표시하므로, 액세서리 설계 때 해당 영역을 덮지 않아야 함
- Valve는 이전에도 **Steam Deck**, **Valve Index**, 10년 전 오리지널 Steam Controller의 CAD 파일을 공개한 적이 있어 이번 공개도 기존 행보의 연장선에 있음
- 파일은 [Creative Commons license](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) 아래 배포되며, 비상업적 사용·저작자 표시·커뮤니티 재공유 조건이 붙고 상업적 액세서리 제작자는 Valve에 직접 연락할 수 있음

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### 공개된 CAD 파일의 범위
- Valve가 새 **Steam Controller** 하드웨어용 CAD 파일 전체 세트를 공개함
- 모더들은 공개된 파일을 바탕으로 Steam Controller용 부가 액세서리를 직접 만들 수 있음
- 스킨, 충전 스탠드, 그립 확장 부품, 스마트폰 마운트가 액세서리 예시에 해당함
- 이번 공개에는 Controller와 Puck의 외부 셸, 즉 **표면 위상(surface topology)** 파일이 포함됨
- 각 기기별로 `.STP`, `.STL`, 엔지니어링 다이어그램이 제공됨

### 설계상 주의해야 할 영역
- 엔지니어링 다이어그램에는 기기가 신호 강도를 유지하고 설계된 대로 동작하기 위해 가려지면 안 되는 영역이 표시됨
- 액세서리를 만들 때 해당 영역을 덮지 않는 설계가 필요함

### Valve의 이전 CAD 공개 이력
- Valve는 이전에도 **Steam Deck** 휴대용 기기, **Valve Index** VR 제품군, 10년 전 오리지널 Steam Controller의 CAD 파일을 공개한 적이 있음
- 이번 Steam Controller CAD 공개는 환영받을 만하지만, Valve의 기존 행보를 고려하면 예상 밖의 일은 아님

### 라이선스 조건과 상업적 이용
- 이번 공개는 [Creative Commons license](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) 아래 배포됨
- 해당 라이선스는 비상업적 사용을 허용하며, 저작자 표시와 설계물을 커뮤니티에 다시 공유하는 조건을 요구함
- Steam Controller 또는 Puck용 액세서리를 만들려는 상업적 주체는 조건 협의를 위해 Valve에 직접 연락할 수 있음

### 출처와 활용 예
- 공식 출처는 Steam Community의 [Steam Hardware announcement](https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/702141174212723353)임
- Steam Controller 또는 Steam Controller Puck 액세서리 예시에는 스마트폰 클립이 있으며, 휴대폰에서 Moonlight 게임 스트리밍으로 Forza Horizon 6 같은 비교적 부담이 낮은 게임을 플레이하는 활용 방식이 포함됨

## Comments



### Comment 56970

- Author: neo
- Created: 2026-05-07T06:47:46+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=48037555) 
- GitLab 페이지의 README가 너무 마음에 듦. **Steam Controller와 Puck의 외장 셸 CAD 파일**을 Creative Commons 라이선스로 공개하고, 직접 Puck 홀더나 컨트롤러 스웨터 같은 걸 만들어도 된다고 친근하게 말함  
  “네 Steam Controller는 네 것이고 원하는 대로 할 권리가 있지만, 전문가에게 맡기길 강력히 권한다. 망가지면 보증 대상이 아니고, 다칠 수도 있으니 조심하고 즐겨라”라는 톤이 좋음  
  [https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController](<https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController>)
  - 가끔 Valve 같은 회사를 우리가 뭘 해서 누릴 자격이 생겼는지, 이 분위기가 얼마나 오래갈 수 있을지 궁금해짐
  - Valve가 항상 이랬던 건 아님. 예전엔 **환불 불가**로 악명 높았는데, EU 규제 때문에 완전히 방향을 바꿔 전자 소프트웨어 유통 업계에서 가장 친절한 환불 정책 중 하나를 갖게 됨  
    아마 Costco 바로 다음 정도일지도 모름
  - 진짜 사람이 쓴 팀 문서 같은 느낌이 강함. 내 기대가 틀리지 않았으면 좋겠음
  - 더 많은 IT 회사가 Valve 같았으면 좋겠음
  - 모두가 이렇게 하면 좋겠음. 어떤 물건의 허접한 플라스틱 부품이 부러져도 버릴 필요 없이, 바로 **정확한 대체 부품을 3D 프린트**하면 됨  
    먼저 조금 손봐서 덜 약하게 만든 뒤 출력할 수도 있음

- 장애가 있는 플레이어에게 정말 멋진 기능으로 보임. 일반 컨트롤러는 팔, 다리, 손가락 수가 기본값인 사람들에게 맞춰져 있지만, 장애는 대개 꽤 개별적임  
  마지막으로 봤을 때 장애인을 위한 일반 게임/컴퓨터 컨트롤러는 꽤 비쌌음. 반면 **3D 프린팅**은 그렇게 비싸지 않고, 많은 지역에 해커스페이스나 거의 무료로 출력해주는 사람들이 있음  
  그래서 보조가 필요한 사람들에게 큰 이득이라고 봄. 내가 장애가 있는 건 아니지만, 이 소식을 읽고 가장 먼저 든 생각이었음
  - 장애가 있는 플레이어에게는 이것도 매우 유망해 보임: [https://byowave.com/products/proteus-controller](<https://byowave.com/products/proteus-controller>)

- Valve와 Steam이 훌륭하고 PC 생태계 전반에 축복에 가깝더라도, 이 컨트롤러의 방향은 마음에 들지 않음. **Steam에서만 동작**하고, 표준 배열인데도 Steam 없이 데스크톱 OS에서 쓸 수 없다면 미묘하게 **폐쇄형 생태계**로 가는 움직임
  - 그게 Valve 탓인지는 잘 모르겠음. Windows는 게임패드가 Xbox 컨트롤러를 흉내 내는 방식으로 설계돼 있음  
    Steam Deck 경쟁 기기들도 전부 Xbox 컨트롤러에 일부 키보드를 덧붙인 식이라, 뒤쪽 패들을 쓸 수 있게 하려면 Legion Space나 Armoury Crate가 필요함. 이 소프트웨어들이 컨트롤러 펌웨어에 어떤 키 입력을 보낼지 알려주는 구조임  
    Linux에서는 InputPlumber가 이 역할을 함. 없으면 ABXY, 시작, 선택, 내비게이션, 숄더 버튼 정도만 잡히는데, 게임들이 Xbox 패드 복제본과 내부 USB 허브를 공유하는 이상한 부분 키보드를 이해하지 못하기 때문임  
    다행히 Linux에서는 패들마다 하나의 고정 키 바인딩에 갇히지 않음. InputPlumber가 그 USB 허브를 다시 하나의 컨트롤러처럼 통합하면 Steam Input으로 게임별 버튼 매핑이 가능함. 이 컨트롤러는 같은 편의성을 Windows에도 가져오는 셈임  
    Valve가 독점 컨트롤러를 만드는 게 아니라, Windows 게임 생태계가 독점 컨트롤러를 전제로 하고 있고 Valve가 거기에 맞추지 않는 것에 가까움. 대신 기능이 풍부한 컨트롤러를 제공하고 Steam에서 게임별 설정을 하게 함. 대부분의 게임을 Steam 런처로 실행한다는 점을 생각하면 꽤 합리적인 접근임
  - Microsoft가 **컨트롤러 입출력**을 너무 엉망으로 만들어서, Valve가 주력 제품과 함께 동작하는 자체 변환 계층을 만들 수밖에 없었던 것 같음. 하나씩 쌓아 올린 걸 생각하면 이해됨  
    이제 컨트롤러를 제대로 동작하게 만들었으니, 그 작업을 자기 컨트롤러 지원에도 쓰고 특히 아날로그 트리거, 자이로 조준, 진동을 동시에 쓰는 기능을 가능하게 할 것임. xinput은 이걸 동시에 못 하고, 추가 버튼도 못 하며, 트랙패드도 마찬가지임  
    그리고 이건 Windows 얘기임. Linux에서는 적절한 드라이버가 있으면 Steam 없이도 컨트롤러가 동작함. 전체 기능은 아니지만 적어도 게임패드로는 쓸 수 있음
  - “Steam 없이는 데스크톱 OS에서 못 쓴다”는 말과 다르게 보이는 리뷰가 있음: [https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...](<https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controller-from-valve-is-out-now-some-early-thoughts/>)  
    새로 나온 Fedora KDE 44에서는 기본 상태로도 시스템이 **기본 게임패드**로 인식하는 듯하고, GOG에서 설치한 LIMBO를 GE-Proton으로 실행했을 때 진동까지 잘 동작했다고 함  
    몇몇 게임은 Steam Controller가 게임 컨트롤러이자 키보드이자 마우스로 나타나는 점 때문에 혼란스러워하지만, 대부분은 괜찮아 보임. 이 테스트는 Linux에서 한 것이고 Windows에서는 다른지 궁금함
  - 이 부분이 아주 궁금했음. 본 영상들에서는 Steam 소프트웨어가 필요하다는 말조차 없었는데, 사실이라면 매우 실망스러움  
    내 컴퓨터에서는 Steam 게임을 할 때만 Steam을 실행하고, 아닐 때는 실행하지도 자동 시작하지도 않게 해둠  
    Steam을 닫아도 동작한다면 조금은 괜찮지만, Steam과 결합되지 않은 **독립 드라이버**가 있으면 좋겠음  
    Valve의 최근 방향과도 맞아 보임. 완전한 폐쇄형 생태계라고까지 말하진 않겠지만, SteamOS는 분명 Steam Store를 중심으로 쓰도록 설계돼 있고 데스크톱 모드가 있더라도 초점은 명확함. Steam Deck의 Windows 지원도 약속에 비해 반쪽짜리였음  
    Valve가 좋은 일을 많이 한 건 맞지만, 너무 빠르게 방어해주는 분위기는 걱정됨. 소문으로 도는 AI 사용까지 “그래도 믿을 회사가 있다면 Valve”라며 옹호하는 걸 봄. 그런 태도는 분명 역풍을 맞을 수 있음  
    수정: Steam을 통해 실행하지 않은 게임에서는 아예 안 된다는 말이 맞다면, 나는 확실히 거부임. 현재 작업과 관련 없는 Steam이나 어떤 소프트웨어도 계속 실행되게 두고 싶지 않음  
    Razer가 하드웨어와 소프트웨어에서 수상한 짓을 하면 비판하면서, Valve가 이렇게 하는 건 왜 괜찮다고 보는지 모르겠음
  - Steam 없이도 **키보드/마우스**로는 동작함. 기본 아이디어는 Steam Big Picture 모드를 실행하기 전까지 OS를 탐색할 수 있는 상태로 두는 것임  
    원래 Steam Controller에는 Steam 없이 컨트롤 매핑을 할 수 있게 해주는 프로그램이 있었고, 새 모델도 지원이 추가되면 좋겠음

- `FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');`  
  Valve가 최고의 **CAD 소프트웨어**를 쓰는 걸 보니 반가움
  - 2005년에 철회된 **데이터 스키마 표준**을 쓰고 있음
  - `2020454`라니, 최신 버전까지 쓰고 있음

- 장애가 있는 사람들을 위해 게임 컨트롤러를 개조하는 “Ben Heck Hacks” 라이브 스트림을 가끔 봄. 이런 파일은 바로 그런 사람들을 위한 것임  
  [https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams](<https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams>)

- 파일은 여기 있음: [https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController](<https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController>)

- Valve는 원래 **Steam Controller** 때도 이렇게 했고, 나는 그걸 많이 활용했음. 뒤판이 부러졌을 때 그 부품이 트리거이자 배터리 커버였는데, 3D 프린트로 대체품을 만들어 지금까지 잘 버티고 있음  
  [https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...](<https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail/901091250587575759>)

- 컴퓨터 마우스도 이렇게 해주면 좋겠음. 단종된 지 오래된 **10년 넘은 마우스**에 애착을 가진 사람들을 여럿 알고 있고, 익숙한 형태와 설계를 계속 쓰고 싶어 함

- 되팔이들이 모든 물량을 쓸어가지 않았으면 좋겠음
  - 컨트롤러와 되팔이에 대한 이야기가 왜 이렇게 퍼지는지 잘 이해가 안 됨. 온라인에서는 되팔이만 구매할 수 있었다는 식으로 말하는 사람이 많지만, 나도 되팔이가 아니고 하나를 샀음  
    실제 재고가 총 몇 개였는지는 모르지만 3만 개 정도였다고 치면, eBay와 다른 재판매 사이트를 찾아본 바로는 재판매자/되팔이가 파는 물량은 전체의 1% 미만처럼 보임  
    그냥 **수요가 높은 제품**이었던 것 같음. 지금 엔터테인먼트 업계 전반에서 되팔이가 문제인 건 맞지만, 자기가 못 산 모든 것의 희생양으로도 너무 쉽게 쓰이고 있음. 꽤 짜증 나고 금방 식상해짐
  - 되팔이가 실제로 얼마나 있었는지 정말 궁금함. 나는 하나 샀고 되팔이가 아님. 그냥 **한정 물량에 높은 수요**였을 수도 있음
  - 이번 컨트롤러 판매가 Frame/Machine에서 되팔이를 막기 위한 **시험 운용**이었기를 바람
  - 나는 2개 샀음. 하나는 내 것, 하나는 형제 것임. 페이지를 띄워놓고 기다렸고, 몇 분 일찍 열려서 판매 시작 5분쯤 지나서도 두 번째 주문이 가능했음
  - 하나 가지고 있고 구매에 아무 문제도 없었으며, 예전에도 구매 문제를 들은 적이 없음. 사실 Steam Controller는 실패작으로 여겨졌음

- 내 집이 생기면 사무실에 가능한 한 가장 큰 **Gaben 사진**을 걸어둘 것임
