# 모든 시대를 바꾼 GPU의 30년 연대기

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-04-09T04:33:05+09:00
- Updated: 2026-04-09T04:33:05+09:00
- Original source: [sheets.works](https://sheets.works/data-viz/every-gpu)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 1996년부터 2025년까지의 **49종 GPU**를 시대별로 정리해, 기술 발전과 시장 변화를 시각화한 데이터 스토리
- 각 세대는 **트랜지스터 수·소비전력·가격·대표 게임**을 기준으로 구분되며, GPU의 진화 흐름을 한눈에 보여줌
- **Voodoo Graphics**에서 시작해 **RTX 5090**에 이르기까지, 성능·전력·가격 모두에서 **폭발적 성장**을 기록
- **트랜지스터 수는 1M→92B**, **TDP는 15W→575W**, **가격은 $299→$1,999**로 상승하며, **AI 연산과 DLSS**가 최신 세대의 핵심으로 부상
- GPU는 이제 단순 렌더링을 넘어 **AI·물리·시뮬레이션 플랫폼**으로 확장된, 30년 기술 진화의 상징임

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### 30년간의 GPU 진화 연대기
- **49종 GPU**를 1996년부터 2025년까지 연대순으로 정리해, 각 세대의 대표 게임과 기술적 특징을 시각화한 데이터 스토리
- 각 카드의 **메모리 용량, 트랜지스터 수, 소비전력(TDP), 출시가(2025년 환산)**, 그리고 세대를 상징하는 게임을 함께 제시
- 시대 구분은 **Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen**으로 구성
- 각 시대는 그래픽 기술의 전환점과 시장 주도권 변화를 보여줌
- 마지막에는 **Steam 하드웨어 설문(2026년 3월)** 기준 GPU 점유율과 가격 대비 인기의 격차를 시각적으로 비교
- ## 개척기 (1996–1999)
  - **Voodoo Graphics(1996)** 은 최초의 대중적 3D 가속기로, 3D 전용 카드로서 2D 카드와 VGA 패스스루 연결이 필요
    - 4MB 메모리, 1M 트랜지스터, 15W TDP
    - 대표 게임: *Quake (1996)*
  - **Voodoo 2(1998)** 은 최초로 **SLI(Scan-Line Interleave)** 를 지원, 두 장의 카드로 성능을 배가
    - 12MB 메모리, 8M 트랜지스터, 18W TDP
    - 대표 게임: *Half-Life (1998)*
  - **RIVA TNT(1998)** 은 NVIDIA의 3dfx 경쟁작으로, ‘TwiN Texel’ 구조로 텍스처 처리 향상
    - 16MB 메모리, 7M 트랜지스터
  - **RIVA TNT2(1999)** 은 NVIDIA가 시장 1위를 차지하게 만든 카드
    - 32MB 메모리, 15M 트랜지스터
  - **Rage 128 Pro(1999)** 은 iMac G3에 채택되어 Mac 시장에서 가장 널리 사용
    - 32MB 메모리, 8M 트랜지스터
  - **GeForce 256 DDR(1999)** 은 ‘세계 최초의 GPU’로 마케팅되며 GPU라는 용어를 처음 사용
    - 32MB 메모리, 17M 트랜지스터, 50W TDP
- ## DirectX 시대 (2000–2003)
  - **GeForce 2 GTS(2000)** 은 GigaTexel Shader를 도입해 대중적 3D 그래픽 확산을 견인
    - 대표 게임: *Diablo II (2000)*
  - **GeForce 3(2001)** 은 최초의 **프로그램 가능한 셰이더(Shader Model 1.0)** 를 지원, Xbox에 커스텀 버전 탑재
  - **Radeon 9700 Pro(2002)** 은 DirectX 9.0을 최초 지원하며 256비트 버스로 NVIDIA를 제압
  - **GeForce FX 5800 Ultra(2003)** 은 소음이 심해 ‘더스트버스터’로 불림
  - **GeForce FX 5900 Ultra(2003)** 은 전작의 실패를 만회하려 했으나 FX 시리즈는 NVIDIA의 최악 세대로 평가
- ## 황금기 (2004–2007)
  - **GeForce 6800 GT(2004)** 은 Shader Model 3.0과 PCIe 기반 SLI를 최초 지원
  - **Radeon X800 XT(2004)** 은 효율적이지만 Shader Model 3.0 미지원으로 한계 존재
  - **GeForce 7800 GTX(2005)** 은 통합 셰이더 이전의 마지막 세대
  - **GeForce 8800 GTX(2006)** 은 **통합 셰이더(CUDA 코어)** 와 **DirectX 10**을 최초 도입, GPGPU 시대 개막
    - 대표 게임: *Crysis (2007)*
  - **GeForce 8800 GT(2007)** 은 절반 가격으로 GTX급 성능을 제공, 역사상 가장 인기 있는 GPU 중 하나
- ## HD 게이밍 시대 (2008–2012)
  - **Radeon HD 4870(2008)** 은 최초의 **GDDR5 메모리** 사용, GTX 280보다 $350 저렴
  - **Radeon HD 5870(2009)** 은 **DirectX 11** 최초 지원, 2 TFLOPS 돌파
  - **GeForce GTX 480(2010)** 은 발열로 ‘Thermi’라 불림, 250W TDP
  - **GeForce GTX 560 Ti(2011)** 은 $249 가격대의 1080p ‘스위트 스팟’ 카드
  - **GeForce GTX 680(2012)** 은 **GPU Boost** 도입으로 효율 대폭 향상
  - **Radeon HD 7970(2012)** 은 28nm 공정과 GCN 아키텍처의 시작, 암호화폐 채굴에 인기
- ## 현대기 (2013–2017)
  - **GeForce GTX 970(2014)** 은 ‘3.5GB 스캔들’로 논란, 집단소송으로 $30 보상
  - **GeForce GTX 980 Ti(2015)** 은 $999 Titan X의 95% 성능을 $649에 제공
  - **GeForce GTX 1060 6GB(2016)** 은 Steam 설문에서 2017~2022년까지 1위 유지
  - **GeForce GTX 1080(2016)** 은 16nm 공정으로 10년 만의 최대 세대 도약
  - **GeForce GTX 1080 Ti(2017)** 은 ‘마지막 위대한 GTX’로 불리며 장기 사용자 다수
  - **Radeon RX 580(2017)** 은 채굴 붐으로 가격이 3배 상승
- ## RTX 시대 (2018–2023)
  - **GeForce RTX 2080(2018)** 은 최초의 **하드웨어 레이 트레이싱**과 **DLSS** 지원
  - **GeForce RTX 2060(2019)** 은 중급형에 레이 트레이싱 도입
  - **Radeon RX 5700 XT(2019)** 은 7nm 공정의 첫 RDNA GPU
  - **GeForce RTX 3080(2020)** 은 코로나와 암호화폐로 인한 **GPU 대란**의 중심
  - **GeForce RTX 3090(2020)** 은 $1,499로 소비자 GPU 가격을 4자리로 끌어올림
  - **GeForce RTX 4090(2022)** 은 **12VHPWR 커넥터 용융 사고**로 논란
  - **Radeon RX 7900 XTX(2022)** 은 AMD 최초의 **칩렛 GPU**, RTX 4080보다 $200 저렴
  - **Intel Arc A770(2022)** 은 24년 만의 인텔 독립 GPU 복귀, DX9/11 드라이버 문제 발생
  - **GeForce RTX 4060(2023)** 은 8GB VRAM으로 다운그레이드되어 ‘세대 교체 효과 없음’ 평가
  - **GeForce RTX 4070(2023)** 은 RTX 3080급 성능이지만 가격 상승으로 비판
- ## 현세대 (2025)
  - **GeForce RTX 5070(2025)** 은 DLSS 4 덕분에 RTX 4090급 성능을 $549에 제공
  - ### GeForce RTX 5080(2025)**은 $999로 RTX 4080과 동일한 가격,** 4자리 중간급 가격대 고착화
    - **GeForce RTX 5090(2025)** 은 최초의 **$2,000 소비자 GPU**, 92.2B 트랜지스터, 575W TDP
    - **Radeon RX 9070 XT(2025)** 은 AMD가 하이엔드 시장을 포기하고 **AI 전용 하드웨어**를 포함한 첫 RDNA
- ## GPU 시장 현황 (Steam Hardware Survey, 2026년 3월)
  - 가장 인기 있는 GPU는 **RTX 3060 (4.1%)**, 플래그십 **RTX 5090**은 **0.42%** 점유
  - 상위 10위 중 8개가 NVIDIA 제품이며, **RTX 4060 Laptop GPU**가 4.04%로 2위
  - **RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060** 등도 상위권 유지
  - 플래그십은 $1,999, 대중형은 $329로 **가격 격차가 극단적으로 확대**
  - 데이터는 GPU 세대별 **트랜지스터 수와 출시 연도**를 기준으로 시각화되어, 클릭 시 세부 스펙 비교 가능

### 결론
- 1996년 **Voodoo Graphics**에서 2025년 **RTX 5090**까지, GPU는 **성능·전력·가격 모두에서 폭발적 성장**
- **트랜지스터 수는 1M → 92B**, **TDP는 15W → 575W**, **가격은 $299 → $1,999**로 상승
- 기술 혁신의 중심은 **3dfx → NVIDIA → AMD → NVIDIA 중심 재편**, 최근에는 **AI 연산과 DLSS**가 핵심
- GPU는 단순 렌더링 장치를 넘어 **AI·물리·시뮬레이션 플랫폼**으로 진화 중
- 데이터 시각화는 GPU 발전의 30년을 한눈에 보여주는 **기술사적 기록** 형태

## Comments



### Comment 54948

- Author: neo
- Created: 2026-04-09T04:33:05+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47672295) 
- 이 리스트는 제목처럼 **큐레이션된 목록**이 아니라, 인기 있는 GPU들을 LLM이 대충 설명 붙인 것처럼 보임  
  사이트 디자인이 좋아서 정성 들인 것처럼 착각하게 만드는 느낌임  
  - 첫 GPU가 **Voodoo**로 시작해서 나는 그걸로 이미 만족했음  
  - 같은 세대의 카드가 여러 개 들어가 있어서, 결국 지난 30년간의 인기 GPU 나열에 불과하다고 봄  
  - AI가 대충 만든 결과물을 인간 피드백으로 수정하는 **디스토피아적 미래**를 보는 기분임  

- 내가 시대에 뒤처진 걸 수도 있지만, **RTX 4000/5000 시리즈**는 그렇게 큰 의미가 없다고 느낌  
  대신 S3 ViRGE나 Matrox G200은 당시엔 중요했지만 장기적 영향은 크지 않았음  
  - S3 Savage3D도 언급할 만함. TNT2보다 성능은 떨어졌지만 **텍스처 압축**을 처음 도입했음  
    [S3 Texture Compression 위키](https://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression) 참고  
  - 내가 추가하고 싶은 건 **Matrox Parhelia**(트리플 모니터 지원 첫 카드)와 **ATI All-in-Wonder**(TV 출력 지원)임  
  - RTX 4000/5000은 **DLSS와 프레임 생성**을 실용화시켜서 예산형 4K 게이밍을 가능하게 했음  
    완벽하진 않지만 대부분의 신작이 지원하고, 실제로 끄는 사람은 거의 없음  
  - 예전에 Matrox와 MPlayer 조합용 커널 모듈이 있었음. `-vo mga`나 `-vo xmga` 옵션으로 **하드웨어 YUV 출력**을 쓸 수 있었음  
  - 잠시 동안은 **Matrox G400 DualHead**가 멀티모니터용으로 최고의 카드였음  

- 리스트의 많은 GPU가 단순히 이전 세대보다 빠르거나 **RAM만 늘어난 버전**이라 아쉬움  
  좀 더 **아키텍처 혁신** 중심으로 다뤘으면 했음  
  - 게다가 ‘대표 게임’들도 실제로는 훨씬 오래된 GPU에서도 잘 돌아가는 게임들이 많음  
    개인적으로는 **Unreal Engine 4** 이후로 그래픽보다 콘텐츠가 더 중요해졌다고 생각함  
  - GPU 역사에 대해 깊이 다룬 글을 찾고 있음. 예를 들어 Sebastian Aaltonen의 ["No graphics API"](https://news.ycombinator.com/item?id=46293062)는 OpenGL/Vulkan과 WebGPU/Metal의 발전을 대비하며 **그래픽스 스택 혁신사**를 잘 보여줌  
  - 요즘은 PS3처럼 독특한 구조가 사라지고, 거의 다 **PC 아키텍처 기반**으로 통합된 느낌임  

- **Rendition Vérité 1000**은 꼭 언급할 만한 GPU임  
  [Fabien Sanglard의 글](https://fabiensanglard.net/vquake/index.html) 참고. Voodoo 1보다 먼저 출시되어 glQuake와 Tomb Raider의 gl 지원을 제공했음  
  - 이런 **초기 실험적 제조사들**이 더 의미 있다고 생각함. 2000~4000 시리즈처럼 점진적 개선만 한 GPU보다 훨씬 흥미로움  
  - 이 카드 덕분에 옛 추억과 자료를 다시 찾아보게 됨. 당시 Pentium Pro 빌드에 맞춰 다들 기대했지만, 결국 Pentium II와 TNT나 Rage 128로 넘어갔던 기억임  
  - GPU 역사에 꽤 익숙하다고 생각했는데, 이 카드는 처음 들어봄. 덕분에 새로 배웠음  
  - Rendition과 3dfx의 **칩 설계 철학 차이**가 흥미로움  
  - Vérité 1000은 단순히 삼각형을 그리는 걸 넘어서 **픽셀 셰이딩의 원시적 시작점**이라 볼 수 있음. vQuake의 물결 효과를 GPU로 구현한 게 그 예임  

- RX 5700 XT와 **Control**을 짝지은 건 이상한 선택임  
  당시 AMD는 **레이 트레이싱 미지원**이었고, Control은 RT 구현이 뛰어난 첫 게임 중 하나였음  
  - RT의 주요 차이는 **반사 표현**이었지만, 대부분 단순한 장면(사무실 등)에 한정됐음  
    기존의 **큐브맵, SSR, 래스터 오버레이**로도 90%는 구현 가능했음  
    오히려 RT를 강조한 게임들이 기존 기술을 제대로 안 써서 더 큰 차이처럼 보였음  
    진짜 RT의 강점은 **불규칙한 반사면**이나 복잡한 장면에서 드러남  

- 완전한 **추억 회상 모드**임  
  한 달 전, i7-4790k와 1080 Ti가 들어 있던 데스크톱을 정리하며 옛 시절을 떠올렸음  
  예전엔 Ubuntu, Elementary, Arch로 듀얼부팅하던 시절이 있었고, 그 전엔 8800 GT가 꿈의 카드였음  
  - 아직도 **Z97 + i7-4790k + 980Ti** 조합으로 잘 쓰고 있음. 업그레이드할 이유가 없음  
  - 예전엔 새 기기 살 때의 **소비자 하이**가 컸는데, 지금은 덜함  
    예전엔 Surface를 동경했지만 지금은 4070 Founders로 **로컬 LLM** 돌리는 게 더 흥미로움  
  - 나도 같은 세팅을 갖고 있지만, 지금은 Ryzen 노트북만 사용 중임  
  - 현재는 i5-3570k + 1070Ti 시스템을 쓰고 있음  
    CPU가 오래돼서 **Civ 7 실행 불가**였음 (DRM 명령어 문제)  
    GPU 메모리 용량이 너무 적은 최신 카드들에 실망함. 8GB VRAM이 **미래 대비성**의 핵심이었음  
  - 내 TrueNAS Scale 서버는 아직도 **i7-3770**으로 잘 돌아감  

- 인포그래픽은 멋지지만, 실제로 **의미 있는 GPU는 49개나 되지 않음**  
  Pascal 이후로는 한두 개 정도만 진짜로 중요했다고 생각함  
  - 사실 **Pascal조차 늦은 세대**라고 느낌 (2016년)  
    D3D9(2002) 이후로는 GPU들이 거의 같은 기능을 구현해서 **차별성이 사라진 시점**이었음  

- 내게 가장 인상 깊은 GPU는 **8800 GT**임  
  Valve의 Orange Box와 조합했을 때 **가성비 최고**였음  
  5700 XT는 내가 써본 GPU 중 **가장 오래 버틴 카드**로 아직도 현역임  
  - 나도 8800 GTX를 사려고 오래 돈을 모았고, 5년 동안 업그레이드 없이 썼음  
  - 5700 XT는 예전에 썼는데, **리눅스 커널에서 자주 멈춤** 문제가 있었음  

- 사이트에 **가로 스크롤바가 없어서** GPU 섹션을 마우스로 드래그해야 했음. 나이 든 건가 싶었음  
  - 데스크톱 하드웨어 사이트를 만들면서 **데스크톱 사용자 경험**을 고려하지 않은 게 웃김  
  - 요즘은 모든 게 **모바일 중심 디자인**임. 큰 화면을 고집하는 건 밀레니얼 세대 특징이라 함  
  - 피드백 덕분에 **버그 수정 완료**했다고 함  

- PC 발전사에서 중요한 GPU들이 빠졌음. 예를 들어 **TMS34010**  
  [위키 링크](https://en.wikipedia.org/wiki/TMS34010) 참고  
  - 또 다른 예로 **SGI IMPACT**도 언급할 만함
