# Battle for Wesnoth: 오픈소스 턴제 전략 게임

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-04-07T11:32:46+09:00
- Updated: 2026-04-07T11:32:46+09:00
- Original source: [wesnoth.org](https://www.wesnoth.org)
- Points: 10
- Comments: 1

## Topic Body

- **하이 판타지 세계관**을 배경으로 한 **오픈소스 턴제 전략 게임**으로, 싱글플레이 캠페인과 온라인·핫시트 멀티플레이 전투를 지원
- **17개 캠페인**, **55개 멀티플레이 맵**, **7개 진영**의 **200종 이상 유닛**이 포함되어 있으며 각 유닛은 고유한 능력과 무기를 보유
- **픽셀 아트 애니메이션**과 반사실적 초상화로 구성된 그래픽이 특징
- **WML과 Lua 스크립팅**을 통한 **높은 모드 확장성**으로, 공식 애드온 서버에서 사용자 제작 콘텐츠를 추가 가능
- **Windows, macOS, GNU/Linux**를 포함한 주요 플랫폼에서 실행되며, **30개 이상 언어로 번역**되어 글로벌 접근성 확보

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### Battle for Wesnoth 주요 특징
- **Battle for Wesnoth**는 **오픈소스 턴제 전략 게임**으로, **하이 판타지 세계관**을 기반으로 함
  - 싱글플레이 캠페인과 온라인 또는 **핫시트 멀티플레이 전투**를 지원
  - 플레이어는 왕좌를 되찾거나, 리치 군주로부터 탈출하거나, 지하에서 불의 보석을 만드는 등 다양한 스토리를 진행 가능
- 게임의 **유닛은 수작업 픽셀 아트 애니메이션**으로 표현되며, 대화 장면에는 **반사실적 초상화**가 사용됨
- **17개의 싱글플레이 캠페인**과 **55개의 멀티플레이 맵**을 제공
  - **7개 주요 진영**에 속한 **200종 이상의 유닛**이 존재하며, 각 유닛은 고유한 능력, 무기, 주문을 보유
- **멀티플레이 기능**은 인터넷뿐 아니라 **로컬 네트워크** 또는 **핫시트 모드**에서도 이용 가능
- **30개 이상의 언어로 번역**되어 다양한 지역의 플레이어가 접근 가능
- **WML과 Lua 스크립팅**을 결합한 **높은 모드 확장성**을 지원하는 엔진 구조
  - 공식 애드온 서버를 통해 플레이어 제작 콘텐츠를 다운로드 가능
  - 새로운 캠페인, 진영, 멀티플레이 맵, 독창적 메커니즘과 아트워크 등을 추가할 수 있음
- **Windows, macOS, GNU/Linux** 등 주요 운영체제 간 **크로스플랫폼 호환성** 지원

## Comments



### Comment 54814

- Author: neo
- Created: 2026-04-07T11:32:46+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47664186) 
- 미국 내 **C++ 채용**이 있다면 Wesnoth의 리드 개발자 중 한 명인 Charles Dang(Vultraz)와 꼭 연결해보길 권함  
  그는 2012년부터 Wesnoth 개발에 참여했지만 2024년에야 대학을 졸업했음. 오픈소스 C++ 프로젝트 메인테이너임에도 불구하고 신입 개발자 시장이 매우 **혹독함**  
  그의 [LinkedIn 프로필](https://www.linkedin.com/in/charles-dang-10994b1b4)을 참고할 수 있음
  - 우리 회사는 DC 지역에 있어서 바로 연락해봤음. Wesnoth는 정말 놀라운 프로젝트인데, 그가 아직 프로그래밍 일을 못 구했다니 믿기 어려움
  - 나도 비슷한 상황이었음. 리눅스 커널에 5개의 작은 패치, Firefox에 2개의 패치를 올렸지만 **고용주들의 관심**을 받지 못했음. 결국 오픈소스 기여를 멈추고 다른 분야로 전향을 고민 중임. 이제는 개인적으로 **ROI**가 필요한 시점임
  - 미국인으로서 DC에 살고 있고, C++ 경력 12년인데도 일자리를 못 구했다면 정말 놀라움. 기업들이 오픈소스 경험을 평가하는 데 서툴긴 하지만, **보안 인가(clearance)** 가 필요한 개발 일자리는 여전히 많음
  - 이런 수준의 프로젝트를 유지보수하는 건 이미 **엔터프라이즈급 기술력**을 요구함. 그런데도 바로 채용되지 않는 현실이 안타까움
  - 요즘은 신입 시장이 힘든 데다, 기업들이 **AI 도구 활용 능력**을 ‘전문성’으로 보는 경향이 있음. Claude Code 같은 툴을 잘 다루는 걸 요구하지만, 정작 공고에는 명시하지 않고 면접에서야 알게 됨

- 게임의 유일한 불만은 **치유 유닛이 경험치를 얻지 못함**임  
  그래서 전투 후방에 두는 대신 전투에 직접 참여시켜야 레벨업이 가능함. 체력이 낮아 위험하고, 몬스터 HP를 1~2로 줄여서 공격시키는 식의 꼼수는 본래 역할에 어긋나는 느낌임
  - 이를 해결하는 애드온 **Advance Wesnoth Wars**가 있음. 치유 경험치 옵션뿐 아니라 지형이 **피해량에 영향을 주는 시스템**도 추가함. [GitHub 저장소](https://github.com/ilya-ilya/Advance_Wesnoth_Wars)에서 확인 가능함
  - 공식 포럼의 [자주 제안되는 아이디어(FPI)](https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=12&t=34904#w0fpi7)에 따르면, 위험 없이 경험치를 얻는 건 밸런스를 깨뜨린다고 판단함. 특히 멀티플레이에서 샤먼이 너무 쉽게 성장할 수 있기 때문임
  - 개인적으로는 이 시스템이 **단기적 위험과 장기적 보상**의 전략적 균형을 만들어서 즐거웠음. 몬스터 HP를 1~2로 맞추는 건 실제로는 쉽지 않음. 강한 공격을 포기해야 하니까 어려움
  - 전략은 결국 힐러를 후방에 두고, 적이 거의 죽기 직전일 때 앞으로 나가 마무리 공격을 한 뒤 다시 전열을 세우는 방식임
  - 치유 유닛은 **레벨업에 필요한 경험치가 적음**으로 간접 보상을 받음. 엘프 힐러의 ‘slow’ 능력은 적을 느리게 만들어 마무리 공격을 쉽게 해줌

- 20년 만에 다시 떠올려보니 여전히 최고의 **오픈소스 게임**으로 기억됨  
  캠페인을 하며 밤을 새운 적도 많았음. 누군가 **Nintendo Switch 포트**를 만든다면 정말 좋겠음
  - 하지만 공식 포트는 **법적으로 불가능함**. Nintendo SDK는 NDA 하에 있고, GPL은 수정된 소스 공개를 요구하므로 충돌이 생김. 모든 기여자의 허락 없이는 불가능함. 다만 **홈브류 포트**라면 가능함

- 10년 전쯤 정말 열심히 플레이했음. 지금 다시 돌아가서 얼마나 바뀌었는지 보고 싶음
  - 나도 같음. 첫 리눅스 OS에서 했던 게임이었음. **추억의 시절**이 떠오름
  - 나도 동감임

- 정말 훌륭한 게임임. 예전에 iOS 버전도 있었음  
  [App Store 링크](https://apps.apple.com/us/app/the-battle-for-wesnoth/id14507...) 참고 가능함.  
  비슷한 감성의 비오픈소스 게임으로는 **Hero’s Hour**가 있음. Xbox에서도 잘 돌아감  
  오픈소스 게임 중 **독창적인 IP와 컨셉**으로는 손꼽을 만함. 진심이 담긴 프로젝트임
  - Steam에서도 플레이 가능함  
    [Battle for Wesnoth on Steam](https://store.steampowered.com/app/599390/Battle_for_Wesnoth)

- 이런 수준의 **고품질 오픈소스 게임** 리스트가 있을까 궁금함. “무료라는 게 믿기지 않을 정도로 완성도 높은 게임”을 찾고 있음
  - 추천 목록임:  
    Cataclysm: Dark Days Ahead – Dwarf Fortress 스타일의 포스트아포칼립스 생존  
    Endless Sky – Escape Velocity 영감을 받은 탑다운 슈터  
    SuperTux / SuperTuxKart – 각각 Super Mario, Mario Kart에서 영감받음  
    [오픈소스 게임 목록](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games)과 [상업 게임 목록](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games) 참고 가능함
  - RTS를 좋아한다면 **Beyond All Reason**이 놀라움. [공식 사이트](https://www.beyondallreason.info/) 참고  
    세심한 **UI 품질**에서 개발자들의 애정이 느껴짐
  - 같은 게임을 추천함. 여전히 활발히 개발 중이며 **8v8 모드**가 기본이지만 PVE, 1v1 등 다양한 모드가 있음
  - FreeCiv, FreeCol도 좋음. 로그라이크를 좋아한다면 Brogue, Nethack, DCSS 추천.  
    OpenMW는 Morrowind의 완전한 오픈소스 재구현임
  - 아레나 슈터를 좋아한다면 **Xonotic**이 인상적임  
    [Xonotic 위키](https://en.wikipedia.org/wiki/Xonotic) 참고

- 어릴 때부터 Wesnoth를 즐겼고 지금도 여전히 **사랑하는 게임**임  
  수많은 서드파티 콘텐츠와 확장된 세계관이 존재함
  - 서드파티 콘텐츠를 찾을 수 있는 **추천 장소**가 있을지 궁금함

- 대학 시절 **Arch Thinkpad**로 이 게임을 즐겼음. 저사양에서도 잘 돌아갔음  
  지도에 핀을 꽂아 팀원들과 전투 기록을 남겼는데, “Ronant’s Triumph”, “Ronant’s Revenge”, “Ronant’s Last Stand” 같은 이름을 붙였음.  
  친구들과 맥주 마시며 즐기던 **전설의 추억**임. Ronant는 다시 오지 않을 영웅이었음

- 나와 아이들이 20년째 이 게임을 함께 즐기고 있음  
  Linux, Mac, Windows 어디서나 잘 작동했고, 한 번도 멈춘 적이 없음  
  수많은 게임이 사라졌지만 Wesnoth는 여전히 살아있음. **체스처럼 영원한 게임**이 될 수도 있음

- 우연히 발견한 **보석 같은 게임**이었음  
  최근 Mewgenics를 해봤는데, Wesnoth의 **빠른 애니메이션**이나 **행동 취소 기능**, **턴 스킵** 같은 요소가 그리워졌음  
  공식 스토리에 캠페인이 더 추가되면 좋겠음
