# Hormuz Minesweeper – 이기는 게 지겹다고 느낄 때

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-23T09:52:49+09:00
- Updated: 2026-03-23T09:52:49+09:00
- Original source: [hormuz.pythonic.ninja](https://hormuz.pythonic.ninja/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 고전 **지뢰찾기 규칙**을 기반으로, **호르무즈 해협**을 배경으로 한 웹 게임
- 플레이어는 **물을 정리하고 지뢰를 표시하며 항로를 유지**해야 하는 구조
- **좌클릭·우클릭·더블클릭**으로 칸을 열거나 깃발을 표시하는 **직관적 조작 방식** 제공
- **지뢰는 물 위에만 생성**되며, “reset” 버튼으로 게임을 다시 시작할 수 있음
- **설치 없이 웹에서 바로 실행 가능한 미니멀 게임**으로, 단순함 속에서 반복 플레이 유도

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### 게임 개요
- **Hormuz Minesweeper**는 고전 **Minesweeper(지뢰찾기)** 규칙을 기반으로 한 웹 게임
- 무대는 **호르무즈 해협(Strait of Hormuz)** 으로 설정되어 있음
- 플레이어는 **물을 정리하고 지뢰를 표시하며 항로를 유지**해야 함
- **좌클릭으로 칸을 열고**, **우클릭으로 깃발을 표시**, **더블클릭으로 인접 칸을 동시에 여는** 조작 방식을 사용함
- 지뢰는 **물 위에만 생성**됨
- 초기 화면에는 “READY to start winning!!!” 문구가 표시되어 게임 시작을 알림
- “reset” 버튼으로 게임을 다시 시작할 수 있음
- 화면의 숫자 “000”은 기본 점수 또는 남은 지뢰 수를 나타내는 형태로 보임 (추가 설명 없음)
- **고전 지뢰찾기 규칙**에 **지리적 테마**를 결합한 형태
- **웹 기반 인터페이스**로 별도 설치 없이 플레이 가능
- **단순한 조작법**과 **명확한 시각 요소**로 구성된 미니멀한 게임 구조

## Comments



### Comment 53612

- Author: neo
- Created: 2026-03-23T09:52:49+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47475686) 
- [Sweep the Strait](https://sweepthestrait.com/)은 전쟁 첫 주에 만들어진 게임임  
  - 이 버전은 훨씬 **쉬워 보임**, 지루한 회의 중에도 짜증 안 내고 할 수 있을 것 같음  

- **Minesweeper**를 다시 멋지게 만들어줘서 고마움  
  - Minesweeper가 다시 **위대함을 달성함**  
  - “벽(정원)을 세우고 **리눅스 펭귄**이 비용을 내게 하자”는 농담을 던짐  
  - “MMGA”라며 ‘Make Minesweeper Great Again’을 줄여 표현함  

- 게임에서 이겼는데 **기름값**이 싸지는지 묻고 싶음  
  - 아마 아닐 듯함. 역사적으로 **네덜란드**만이 절망 속에서 지도자를 먹은 적이 있음. 다른 나라들도 배워야 했을지도 모름  
  - “10년 뒤에 싸질 것”이라며, 기름값은 오를 땐 빠르지만 내릴 땐 **느리게** 내려간다고 함  
  - 단순히 유가만 볼 게 아니라 **지정학적 이해관계**나 ‘옳은 일’을 하는 게 중요하다고 강조함. 미국이 이란 정권을 제압하면 OPEC이 사실상 해체되어 유가 유연성이 커질 거라고 주장함  

- 내가 만든 버전은 **알고리즘 생성 레벨**이 있고, 배를 왼쪽에서 오른쪽으로 조종해야 함  
  [strait-sweeper.franzai.com](https://strait-sweeper.franzai.com/)  
  - Chrome에서 오른쪽 클릭 시 **컨텍스트 메뉴**가 떠서 게임이 불가능함. 배의 조작법이나 시스템 설명이 없으니 메뉴에 도움말을 추가하길 제안함  
  - 10레벨에서 길이 열려도 배가 **목표 지점으로 이동하지 않음**, 버그로 보임  

- Minesweeper의 **숫자 더블클릭 기능**이 빠져 있음  
  - “chording은 평화 시기에만 가능함”이라며 농담함  
  - 예전 **Windows XP 시절**부터 중간 클릭이 몸에 밴 사람임. 대학 시절 3D Minesweeper 큐브를 만들었는데, **추측이 필요한 모호한 단서**를 자동으로 해결하는 기능을 넣은 게 자랑스러웠음  
  - 더블클릭 기능을 추가했다고 알림  
  - 여러 구역을 한 번에 지우려면 **동맹의 지원**이 필요하다고 농담함  

- **Hormuz 해협**은 실제로 기뢰밭이 아님. 일부 소식통은 선박이 이란 해안 근처를 지나며 통행료를 낸다고 하고, 다른 소식통은 **위안화 결제 석유만 허용**된다고 함  
  - 이란은 분쟁에 참여한 국가의 선박만 공격하겠다고 했음. 즉, 미국과 이스라엘이 대상이며, **영국**도 미군 기지를 제공하므로 공격 대상일 가능성이 있음  
  - [MarineTraffic 지도](https://www.marinetraffic.com/en/ais/home/centerx:57.7/cente...)에서 실제로 선박이 지나가는지 볼 수 있음  
  - 이란의 전략은 **불확실성 자체**임. 기뢰가 있을 수도, 없을 수도 있고, 포대나 드론, 미사일이 숨어 있을 수도 있음. 미국은 고가의 군함을 잃을 위험 때문에 직접 진입을 꺼리고, **보험사들도 통과 선박을 보장하지 않음**. 트럼프는 다른 나라들이 해협을 청소하길 원하지만, 미국 함선 손실은 감당할 수 없다고 함  
  - “사실로 보기 어렵다”는 의견도 있음  
  - “맞음”이라며 동의하는 짧은 답변도 있음  

- 아주 훌륭한 **풍자 작품**이라고 칭찬함  

- iPad에서는 **우클릭이 없어** 플레이가 불가능함  
  - 지뢰 없는 칸이 없으면 승리라고 설명함  
  - iPad용으로 **롱프레스 플래그 기능**을 추가했다고 알림  
  - “그게 더 현실적이네”라며 농담함  
  - 터치 스크린에서는 **롱프레스**로 깃발을 꽂을 수 있다고 설명함  
  - Apple과의 연계가 **연안전투함 프로그램**을 망쳤다는 농담을 덧붙임. Xbox 컨트롤러로 바꾸고 나서 나아졌다고 함  

- **육각형 타일(hex tiles)** 을 썼으면 좋았을 것 같다고 제안함  
  [관련 링크](https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=155566)  

- “지뢰는 물 위에만 생성된다”는 설명이 혼란스러움. 육지와 맞닿은 타일에도 지뢰가 있을 수 있어서 **규칙이 불명확**하다고 느낌
