# Tooscut - 브라우저에서 WebGPU와 WASM으로 구현된 전문 영상 편집기

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=27738](https://news.hada.io/topic?id=27738)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/27738.md](https://news.hada.io/topic/27738.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-22T21:33:22+09:00
- Updated: 2026-03-22T21:33:22+09:00
- Original source: [tooscut.app](https://tooscut.app/)
- Points: 9
- Comments: 2

## Summary

브라우저에서 바로 실행되는 **Tooscut**은 WebGPU와 Rust/WASM으로 구현된 영상 편집기로, 설치 없이도 **네이티브 수준의 GPU 가속 성능**을 제공합니다. 멀티 트랙 타임라인, 키프레임 애니메이션, 실시간 효과 미리보기까지 지원해 웹 환경에서도 전문 NLE 워크플로를 구현합니다. 모든 데이터가 로컬에만 저장되는 **Local-first 구조**라 클라우드 의존 없이 안전하게 편집할 수 있습니다.

## Topic Body

- 브라우저에서 실행되는 **전문 영상 편집기**로, 설치 없이 GPU 가속과 실시간 미리보기를 지원  
- **WebGPU와 Rust/WASM** 기반 합성 엔진을 통해 네이티브 수준의 성능을 제공  
- **멀티 트랙 타임라인**, **크로스 트랜지션**, **키프레임 애니메이션** 등 고급 편집 기능도 포함  
- **밝기·대비·채도·블러** 등의 효과를 GPU로 계산해 렌더링 지연 없이 즉시 미리보기 가능  
- **Local-first 구조**로 파일이 로컬에만 저장되며, **Elastic License 2.0** 하에 오픈소스로 공개  
  
---  
  
### 브라우저 기반 전문 영상 편집기  
- ## Tooscut**은 설치 없이 브라우저에서 실행되는**전문 영상 편집기(NLE)  
  - GPU 합성, 키프레임 애니메이션, 실시간 미리보기를 지원  
  - WebGPU와 Rust/WASM 기반으로 **네이티브 앱 수준의 성능**을 제공  
- ## GPU 가속 렌더링  
  - **WebGPU**를 활용한 합성 엔진이 Rust/WASM으로 구현되어, 실시간 미리보기와 내보내기 시 높은 성능 유지  
  - GPU 연산으로 영상 효과를 빠르게 처리  
- ## 멀티 트랙 타임라인  
  - **캔버스 기반 타임라인**에서 무제한의 비디오·오디오 트랙을 지원  
  - 클립 간 **크로스 트랜지션** 기능 제공  
- ## 키프레임 애니메이션  
  - 모든 속성에 **베지어 곡선 기반 키프레임 애니메이션** 적용 가능  
  - 위치, 투명도, 효과 등 다양한 파라미터를 시간에 따라 조정 가능  
- ## 실시간 효과  
  - **밝기, 대비, 채도, 블러, 색상 회전** 등의 효과를 GPU로 계산해 즉시 미리보기 가능  
  - 효과 조정 시 렌더링 지연 없이 결과 확인 가능  
- ## 설치 없는 로컬 실행  
  - 모든 기능이 브라우저 내에서 동작하며, **File System Access API**를 통해 미디어 파일이 로컬에만 저장  
  - **Local-first 구조**로 외부 서버로 데이터가 전송되지 않음  
  - WebGPU, WASM, Web Audio, File API 등 최신 웹 기술 통합 사용  
- ## 라이선스 및 오픈소스  
  - **Elastic License 2.0** 하에 배포  
  - 소스코드는 [GitHub에서 공개](https://github.com/mohebifar/tooscut)됨

## Comments



### Comment 53631

- Author: shakespeares
- Created: 2026-03-23T11:04:45+09:00
- Points: 1

굉장하네요.

### Comment 53569

- Author: neo
- Created: 2026-03-22T21:33:22+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47471601) 
- 누군가 **Adobe의 지배력**을 흔들려는 시도를 볼 때마다 정말 즐거움  

- 한 영상의 소리를 다른 영상의 이미지와 결합해봤음  
  사용이 매우 간단해서 실수할 여지가 거의 없었고, **Brave 브라우저**에서도 문제없이 작동했음  
  이 정도면 바로 이 도구로 전환해도 될 것 같음  
  - 멋짐! 혹시 문제나 기능 요청이 있으면 [GitHub issues](https://github.com/)에 남겨달라고 함  

- 브라우저 기반 크리에이티브 툴에 대한 회의론은 **Figma가 UI/UX 디자인에 가져온 변화**를 간과함  
  8K 멀티트랙 편집은 여전히 네이티브 영역이겠지만, 대부분의 영상은 SNS용이라 접근성과 협업 속도가 더 중요함  
  WebGPU와 WASM을 활용한다는 점에서 이제 “JavaScript는 느리다” 시대를 넘어 “**아키텍처가 중요**한 시대”로 가고 있다고 느낌  
  - 나도 브라우저 기반 툴을 선호함  
    hexedit for web 이후로는 헥스 에디터를 설치하지 않고, **Photopea**로 간단한 이미지 편집을 해결함  
    Google Sheets/Slides/Docs가 내 주요 오피스 툴임. 설치할 필요가 없다는 게 정말 좋음  

- **kdenlive**를 오픈소스 영상 편집기로 사용 중임  
  공유 자산이나 프로젝트를 지원하는지는 모르겠지만, 이 프로젝트가 그런 기능을 제공한다면 기대 이상일 것 같음  
  혹시 로드맵에 포함되어 있는지 궁금함  
  - 라이선스 선택의 이유가 바로 그 부분임  
    엔진 자체는 오픈소스로 유지하면서, **클라우드 파일 관리나 AI 편집** 같은 부가 기능으로 수익화 기회를 만들려는 목적이 있었음  

- Rust, WebGPU, WASM, Tanstack Start로 만든 **무료 오픈소스 NLE 영상 편집기**라고 소개됨  
  - 하지만 [Polyform Noncommercial License](https://polyformproject.org/licenses/noncommercial/1.0.0/)는 오픈소스 정의의 1, 5, 6항을 위반함. 즉, 진정한 오픈소스 라이선스가 아님  
  - 무료로 쓰고 싶다면 **DaVinci Resolve**가 훨씬 강력함  
    이런 브라우저 기반 툴은 버그가 많고, 모든 브라우저에서 작동하지 않음  
    왜 굳이 브라우저에서 이런 걸 돌려야 하는지 의문임  
  - 현재 라이선스는 상업적 용도로 **편집된 영상 자체를 수익화**하는 것도 금지함  
    의도한 바가 아니라면 [Hashicorp BSL](https://www.hashicorp.com/en/bsl)을 참고해보길 권함  
  - 플러그인 계획이 있는지 궁금함  
    표준은 [OpenFX](https://openeffects.org/)가 있음  
    개발 경험을 공유하고 싶다면 CONTRIBUTING.md를 만들고 PR 논의를 열어두면 좋겠음  

- 완전한 기능의 NLE를 웹앱에 통합할 수 있다는 점이 멋짐  
  전문 편집기를 대체하진 못하겠지만, **웹에서 바로 쓸 수 있는 완전한 편집기**라는 점이 마음에 듦  
  - 목표는 **Photopea의 영상 편집 버전**이 되는 것임  
    웹에서 빠르게 실행되고, 일상적인 80%의 작업을 처리할 수 있는 툴을 지향함  

- [Omniclip.app](https://omniclip.app/)과 비교하면 어떤지 궁금함  
  - 둘 다 처음 써봤는데, Omniclip은 인터페이스가 낯설고 로딩이 느렸음  
  - Omniclip을 직접 본 적은 없지만, 대부분의 웹 기반 NLE는 UX가 익숙하지 않음  
    내 목표는 **Premiere Pro나 DaVinci Resolve처럼 익숙한 데스크톱급 편집기**를 만드는 것이었음  

- Firefox에서 몇 분간 잘 작동하다가 브라우저 전체가 크래시됨  
  아마 **WebGPU 드라이버 버그**로 보임  
  WebGPU 지원이 성숙해지면 정말 멋질 것 같지만, 보안 이슈는 조금 걱정됨  
  - 맞음, 현재 Firefox의 WebGPU 지원은 매우 부족함  

- 서버의 GPU를 활용할 수 있다면 정말 멋질 것 같음  
  여러 GPU가 달린 서버가 있어서, 노트북 팬을 돌리지 않고 **소파에서 영상 편집**을 할 수 있으면 좋겠음  

- 브라우저의 샌드박싱과 3D 렌더링 한계 때문에 이건 **장난감 수준의 영상**만 처리할 수 있을 것 같음  
  왜 네이티브 앱 대신 이런 걸 써야 하는지 모르겠음  
  - 목표는 모든 전문가 워크플로를 대체하는 게 아님  
    하지만 장난감 편집기도 아님  
    현대 브라우저와 GPU로도 **실제 업무용 영상 편집**은 충분히 가능함  
    8K 블록버스터는 아니지만, 일상적인 상업·비상업 영상 작업을 타깃으로 함  
  - 예전에 Figma가 네이티브 툴을 대체할 수 없다고 했던 주장도 결국 틀렸음  
  - **Unreal Engine 5**도 브라우저에서 돌아감. 영상 편집에 필요한 3D 렌더링 기능이 부족하다고 보긴 어려움  
  - **Photopea**도 Photoshop 대체는 아니지만 여전히 매우 유용함
