# FFmpeg 8.1

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=27619](https://news.hada.io/topic?id=27619)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/27619.md](https://news.hada.io/topic/27619.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-19T01:33:26+09:00
- Updated: 2026-03-19T01:33:26+09:00
- Original source: [ffmpeg.org](https://ffmpeg.org/index.html#pr8.1)
- Points: 3
- Comments: 1

## Topic Body

- 오디오와 비디오를 **녹화·변환·스트리밍**할 수 있는 크로스플랫폼 멀티미디어 프레임워크로, 최신 버전 8.1 “Hoare”가 공개됨  
- 이번 버전은 **xHE-AAC Mps212 및 MPEG-H 디코딩**, **EXIF 메타데이터 파싱**, **LCEVC 메타데이터 처리**를 지원  
- **Vulkan 기반 ProRes 인코딩/디코딩**, **D3D12 H.264·AV1 인코딩**, **Rockchip H.264/HEVC 하드웨어 인코딩** 등 GPU 가속 기능이 강화됨  
- **IAMF 앰비소닉 오디오 요소**, **hxvs 디먹서**, **drawvg·vpp_amf 필터** 등 새로운 포맷과 필터가 추가됨  
- 내부 구조 개선과 버그 수정이 포함되었으며, **swscale 재작성 준비**와 **GLSL 런타임 의존성 제거로 초기화 속도 향상**이 이루어짐  

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### FFmpeg 8.1 "Hoare" 주요 업데이트
- 새 버전은 **소규모 릴리스(minor release)** 로, 다운로드가 가능함  
  - 릴리스명은 “Hoare”이며, [FFmpeg 8.1 다운로드 페이지](https://ffmpeg.org/download.html#release_8.1)에서 제공  
- **디코더**: xHE-AAC Mps212(실험적), MPEG-H(libmpeghdec 사용) 지원  
- **메타데이터**: EXIF 파싱 기능 추가  
- **LCEVC**: 메타데이터 파싱 및 전달 기능 지원  
- **Vulkan 기반 코덱**: ProRes 인코딩·디코딩, DPX 디코딩 지원  
- **D3D12 가속**: H.264/AV1 인코딩, scale_d3d12, mestimate_d3d12, deinterlace_d3d12 필터 추가  
- **Rockchip 하드웨어 인코딩**: H.264 및 HEVC 지원  
- **IAMF**: Projection 모드 Ambisonic Audio Elements의 멀티플렉싱·디멀티플렉싱 지원  
- **포맷 및 필터**: hxvs 디먹서, drawvg 및 vpp_amf 필터 추가  

### 내부 개선 및 성능 향상
- 다수의 **내부 코드 변경과 버그 수정** 포함  
- **swscale 재작성**을 위한 기반 작업이 진행 중임  
- Vulkan 기반 코덱과 일부 필터가 **런타임 GLSL 컴파일 의존성을 제거**, 초기화 속도가 빨라짐  

### Vulkan Compute 기반 코덱 관련
- Vulkan Compute 기반 코덱 구현에 대한 **기술적 세부 내용과 향후 계획**이 [Khronos 블로그](https://www.khronos.org/blog/video-encoding-and-decoding-with-vulkan-compute-shaders-in-ffmpeg)에 게재됨  

### 업그레이드 권장
- **사용자, 배포자, 시스템 통합자**에게 최신 버전으로의 업그레이드를 권장함  
- 단, 현재 git master 버전을 사용하는 경우는 제외됨

## Comments



### Comment 53314

- Author: neo
- Created: 2026-03-19T01:33:26+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47413525) 
- 내가 자주 쓰는 **오픈소스 툴** 중 최고라고 생각함  
  Plex, Jellyfin, Tunarr, 로컬 음악 파일 등과 함께 매주 사용해서 자막 추출, 영상 자르기, 음악 포맷 변환, 오디오 트랙 제거 등을 함  
  문득 생각해보니 한 번도 기부한 적이 없어서 이제는 바꿔야겠다고 느낌  
  - 이 툴은 우리가 인식하지 못하는 수많은 소프트웨어의 **하위 구성요소**로 들어가 있음  

- “새 버전의 ffmpeg가 나왔네, 바로 빌드해야지… 아냐 기다릴 수 없어, 그냥 바이너리 받자”라는 밈 같은 상황을 봤음  
  [관련 영상](https://www.youtube.com/watch?v=9kaIXkImCAM)  
  - 나는 보통 **소스에서 직접 빌드**함. 패키지 매니저에는 특허 코덱 지원이 빠져 있는 경우가 많기 때문임  
  - ffmpeg 빌드는 설정에 따라 간단할 수도 복잡할 수도 있음. 현재는 GitHub Actions에서 **크로스 플랫폼 빌더**를 만들고 있는데, Mac과 Windows 빌드가 너무 많은 시간을 잡아먹음  
    [ffmpeg-builder 프로젝트](https://github.com/video-commander/ffmpeg-builder)를 참고 중이며, 영상 엔지니어용 앱의 일부로 사용 중임  
  - 최근 CVE 때문에 직접 빌드해야 했는데 실패해서, 그냥 ffmpeg를 래핑하고 **버전 명령어를 주입**해서 스캐너를 통과시킴  
  - ffmpeg에 익숙한 사람이라면 위 영상 꼭 보길 추천함. `yadif`, mkvtoolnix, 파일명에 **아포스트로피**가 들어가면 터지는 문제 등 현실적인 내용이 많음  
  - ffmpeg를 소스에서 빌드하는 건 사실 꽤 쉬움. 어려운 건 필요한 **코덱 설정**임  
    오디오·비디오 코덱을 명확히 알고 설치만 잘 하면 빌드는 단순함  
    10년 넘게 이렇게 해왔고, mpv를 쓰기 위해 다양한 코덱을 지원하도록 설정함. 개인적으로는 mpv가 vlc보다 더 마음에 듦  

- 이번 릴리스의 **Changelog** 요약임  
  ffprobe -codec 옵션, EXIF 메타데이터 파싱, Windows.Graphics.Capture 기반 캡처, MPEG-H 3D 오디오 디코딩, D3D12 기반 H.264/AV1 인코더, Vulkan 하드웨어 가속(ProRes, DPX 등), JPEG-XS 지원, LCEVC 메타데이터 필터 등 다양한 기능이 추가됨  
  - 오늘 처음 알게 된 건 **JPEG XS**라는 코덱임. 낮은 지연으로 시각적·수학적으로 무손실 품질을 제공함  
    [Wikipedia 설명](https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG_XS)  
  - Windows.Graphics.Capture 기반 캡처는 **저지연 윈도우 캡처**를 가능하게 함  
    이 기능 덕분에 브라우저 기반이 아닌 **네이티브 데스크톱 앱**으로 Discord 대안을 만드는 게 더 매력적으로 보임  
  - “혹시 [gyan.dev의 ffmpeg 빌드](https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/) 운영자냐”고 묻는 사람도 있었음  
  - 이런 방대한 기능들이 **AI 도구로 얼마나 작성·디버깅**되었는지 궁금함. 어떤 워크플로우를 썼는지도 알고 싶음. (참고로 나는 Claude Code 구독 중임)  

- Khronos가 FFmpeg의 **Vulkan compute codec**에 대해 포스팅을 올림  
  [공식 블로그 글](https://www.khronos.org/blog/video-encoding-and-decoding-with-vulkan-compute-shaders-in-ffmpeg)  
  - 관련된 [이전 HN 스레드](https://news.ycombinator.com/item?id=47410271)도 있음  
  - Vulkan compute codec의 **성능 가이드**가 있는지 궁금함  

- 나는 지금 **양방향 텍스트를 비트맵 자막으로 변환**하는 기능을 Claude Code로 추가 중임  
  [프로젝트 링크](https://connollydavid.github.io/pgs-release/)  
  정말 재미있는 작업임  

- FFmpeg 릴리스마다 **수학·컴퓨터 과학 관련 이름**으로 태그를 다는 걸 이제야 알았음. 꽤 멋짐  

- Rockchip 하드웨어 인코딩은 rkmpp 기반이라 **업스트림 솔루션**은 아님. Rockchip 커널이 필요할 듯함  
  - 그래도 예전엔 직접 빌드해야 했으니, 이 정도면 **큰 진전**임  

- 이번 릴리스의 코드 중 얼마나 **대기업 직원**이 작성했는지 궁금함  
  - 정확히는 모르지만, 거의 모든 대형 기술 기업이 **미디어 트랜스코딩**에 ffmpeg를 사용함  

- FFmpeg은 훌륭하지만, **사용법이 너무 복잡**함  
  예전 avisynth처럼 간단한 스크립트 기반 인터페이스가 있었으면 좋겠음  
  지금은 명령어를 외우는 게 너무 힘들고, 개발팀이 단순화에 관심이 없어 보여 아쉬움  
  - 나도 처음엔 `-filter_complex`가 무서웠지만, **필터 체인** 개념으로 접근하니 괜찮았음  
    명령어가 길어질수록 디버깅이 어려워지지만, 익숙해지면 오류 패턴이 눈에 들어옴  
    자주 쓰는 명령은 **셸 스크립트**로 저장해두면 훨씬 편함  
  - LLM을 이용해 ffmpeg 명령어 옵션을 찾는 게 **가장 유용한 활용법** 중 하나라고 생각함  
  - 단순한 인코딩만 필요하다면 **Handbrake**가 좋은 대안임  
  - 나는 ffmpeg 명령줄 작성은 전적으로 **AI에게 맡김**
