# Ask HN: 지금 어떤 일을 하고 있나요? (2026년 3월)

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=27384](https://news.hada.io/topic?id=27384)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/27384.md](https://news.hada.io/topic/27384.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-11T05:34:25+09:00
- Updated: 2026-03-11T05:34:25+09:00
- Original source: [news.ycombinator.com](https://news.ycombinator.com/item?id=47303111)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- Hacker News 커뮤니티가 매달 진행하는 **‘Ask HN: What Are You Working On?’** 공개 토론 스레드임  
- 참여자들이 현재 진행 중인 **개인 프로젝트, 스타트업, 연구, 사이드 작업** 등을 공유함  
- 다른 사용자는 댓글을 통해 **피드백, 협업 제안, 조언**을 주고받는 형태로 운영됨

## Comments



### Comment 52787

- Author: neo
- Created: 2026-03-11T05:34:25+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47303111) 
- 2021년 말에 비디오 게임 업계로 전향해 **Metropolis 1998**이라는 도시 건설 게임을 개발 중임  
  기존 시티빌더 장르를 새롭게 확장하고 싶었음. 예를 들어 건물 내부를 관찰하거나 직접 설계할 수 있고, 수요를 개별 사업체 단위로 조정하며, **픽셀 아트 3D 렌더링 감성**(RollerCoaster Tycoon 스타일)을 되살리고 있음  
  최근 [Steam 페이지](https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/)를 업데이트했는데, 게임이 점점 완성되어가는 모습이 매우 만족스러움
  - 그래픽이 정말 아름다움. 그런데 가족 구성원 모두가 차를 가져야 하는 설정이 있던데, 이건 임시인지 궁금함  
    SimCity처럼 **자동차 중심 도시 설계**를 그대로 따르지 않고, 좀 더 현실적이고 흥미로운 메커니즘을 보여줄 수 있으면 좋겠음
  - 트위터에서 팔로우하며 지켜보고 있었음. 최근 데모를 해봤는데 50MB도 안 되는 용량이라 놀라웠음  
    건물을 방 단위로 짓는 과정이 다소 번거롭지만, 어떤 사람들은 그걸 즐길 수도 있을 듯함. 이게 최종 버전의 핵심 요소로 남을 예정인지 궁금함
  - 게임이 정말 멋지고 중독성 있어 보임. **Linux 네이티브 버전**을 출시할 계획이 있는지, 아니면 Proton으로 테스트 중인지 궁금함  
    영상과 스크린샷만 봐도 엄청난 작업량이 느껴지는데, 혼자서 전부 개발 중인지 묻고 싶음
  - 이런 **등각 투영 그리드 기반 게임**이 더 많이 나왔으면 좋겠음. 현실적이지는 않지만 건설 과정이 너무 만족스러움  
    예전에 [관련 댓글](https://news.ycombinator.com/item?id=39810716)을 남긴 적도 있음
  - 이런 시뮬레이션 게임을 만들고 싶다는 생각을 여러 번 했지만, **그래픽 제작 능력**이 부족해서 늘 막혔었음  
    본인은 어떻게 그 부분을 극복하고 이런 수준의 그래픽 실력을 갖추게 되었는지 궁금함

- 여름엔 수영장, 겨울엔 작은 온수 욕조를 관리하다가 “왜 이렇게 불편하지?”라는 생각에서 **Pool Pilot**을 만들었음  
  [Poolpilot.online](https://Poolpilot.online)에서 테스트 스트립을 카메라로 스캔하면, **물 관리 체크리스트**와 Amazon 주문 기능이 자동으로 생성됨  
  제조사마다 색상 차이가 커서 RGB 비교는 조명 변화에 약했음. 그래서 **LAB 색공간**과 Anthropic의 **Claude Vision 모델**을 활용해 정확도를 높였음  
  React Native/Expo, Firebase 백엔드로 만들었고, 연 $10 요금제(3회 무료 테스트 포함)로 운영 중임. 피드백 환영함

- [Voiden](https://github.com/VoidenHQ/voiden)의 **커뮤니티 플러그인 시스템**을 공개했음  
  핵심 도구가 비대해지는 걸 막기 위해 누구나 플러그인을 만들어 확장할 수 있게 함  
  문서는 [여기](https://docs.voiden.md/docs/plugins/build-a-plugin)에서 확인 가능함

- 1시간 만에 **YouTrack CLI 툴**을 만든 뒤, 임베디드 장치용 언어를 실험 중임  
  RTOS의 복잡성을 피하기 위해 각 `[]` 블록이 독립적으로 실행되고, **논리적 코드 라인마다 자동으로 yield**하도록 설계함  
  이벤트 기반 메시징 시스템도 있어서, 인터럽트나 내부 이벤트로 블록을 트리거할 수 있음  
  현재는 Rust로 작성된 인터프리터 형태지만 C 코드도 생성 가능함. 문법을 계속 실험 중임  
  - 이런 **yield 기반 코드 구조**에 관심이 많음. RTOS 언급이 있었는데, 성능 보장 때문인지 아니면 상태 머신 모델 때문인지 궁금함  
    왜 매 상태 전환이 아니라 매 코드 라인마다 yield하도록 설계했는지도 알고 싶음. 흥미로운 개념임
  - 내 프로젝트가 다운보트를 받은 게 놀라움

- 아내가 AI 생성 영상을 자주 보내기 시작해서, 가족들이 **AI 콘텐츠 감별 능력**을 키우도록 [IsThisAI.lol](https://IsThisAI.lol)을 주말 프로젝트로 만들었음  
  TikTok, Instagram, Reddit 등에서 직접 콘텐츠를 선별함. Cloudflare로 **에셋 최적화**도 배웠음  
  아직 방향은 모르겠지만, 만들고 싶다는 충동이 강했음
  - 부모님의 **디지털 리터러시 훈련**에 딱 좋은 아이디어임. 미디어를 비판적으로 바라보는 사고방식이 절반의 싸움임
  - 좋은 아이디어지만, 모든 예시가 진짜 AI 생성물인지 확실한지 궁금함. **포토샵 합성물**도 포함되어 있을 수 있음
  - 버튼 클릭이 반응하지 않는 **버그**가 있음. 탭을 전환했다가 돌아오면 결과가 표시되기도 함
  - 부모님이 와이파이 수리 요청할 때마다 이 앱 5개 풀게 해야겠음
  - 영상이 AI인지 아닌지 어떻게 판별하는지 궁금함. 사용자 라벨링이 항상 정확하지는 않을 것 같음

- 매일 퍼즐을 공개하는 [Tiled Words](https://tiledwords.com)를 운영 중임  
  최근 **Playlin Awards 2025**에서 700개 웹게임 중 **Players’ Choice**를 수상했음  
  하루 약 3,500명이 플레이 중이며, 보드게임과 크로스워드에서 영감을 받음  
  iOS 성능 문제 해결, 사용자 계정, **유저 제출 퍼즐 기능**을 준비 중임  
  관련 기사: [수상 소식](https://cogconnected.com/2026/03/tiled-words-crowned-the-players-choice-award-at-the-playlin-awards-2025/)
  - 매일 아침 퍼즐 푸는 게 루틴이 되었음. 다만 Pixel 9a에서 **배경음 재생 시 잡음**이 발생함
  - 아내와 함께 매일 Tiled Words와 Bracket City를 즐기고 있음. 아침 루틴의 일부가 되었음
  - 매일 하진 않지만 꾸준히 즐기고 있음. 계속 운영해줘서 고마움
  - 거의 **100일 연속 플레이** 중임. 감사함
  - 0명에서 3,500명으로 성장한 과정이 궁금함. 어떻게 유저를 확보했는지 알고 싶음

- [TryPixie](https://trypixie.com)를 만들어 7살 딸을 합법적으로 고용하고 세금 절약 및 **Roth IRA**에 기여하려 함  
  또 [KeepFiled](https://www.keepfiled.com)로 이메일 첨부파일을 Google Drive에 저장하는 **MicroSaaS**,  
  [StatPhone](https://statphone.com)으로 가족 전체에게 동시에 울리는 **긴급 전화 시스템**도 개발함  
  마케팅은 서툴러서 고객은 적지만, 만드는 과정이 즐거움
  - StatPhone이 **Twilio**나 **SIP**을 사용하는지 궁금함. Twilio는 비용 구조가 부담스러움
  - **콜 에스컬레이션 로직**이 어떻게 작동하는지 궁금함. 첫 그룹이 응답하지 않으면 다음 그룹으로 넘어가는지, 통화 중에도 가능한지 묻고 싶음
  - **스팸 전화**가 우연히 번호를 눌러 가족 전체를 울리는 문제는 어떻게 방지하는지 궁금함
  - 나도 비슷한 성향임. 협업해보고 싶음
  - TryPixie를 출시하기 전에 **세무 변호사**와 상담했는지 궁금함. 법적으로 위험할 수도 있음

- [Envelope](https://envelopebudgeting.com)은 **YNAB**이나 **Goodbudget**의 대안으로 개발 중인 예산 관리 앱임  
  내장된 **체킹 계좌와 직불카드**로 동기화 문제를 해결함. 디지털 봉투 시스템을 기반으로 예산을 카테고리별로 관리할 수 있음  
  현재는 **급여 자동 분배 기능**을 개발 중임

- **Marginalia Search**용 NSFW 필터를 개발 중임  
  qwen3.5로 라벨링 데이터를 만들고 fasttext로 모델을 학습했지만, 실제 결과가 불안정해서 **직접 신경망을 구현**함  
  현재 정확도 90.9%, F1 0.84 수준이며, 일부 **모호한 중간 사례**가 많음  
  - 내 **TTRPG 프로젝트**에서 Marginalia Search를 자주 사용함. 덕분에 희귀 블로그를 잘 찾고 있음
  - 처음 들어봤는데, Google 같은 검색엔진인지 궁금함. 왜 NSFW 필터가 필요한지도 알고 싶음
  - 음… “부적절한 콘텐츠 수집”의 좋은 핑계처럼 들리기도 함 ;)

- **TimescaleDB**로 450GB 규모의 주식·옵션 데이터를 관리하며, LLM 에이전트로 논문 아이디어를 백테스트 중임  
  대부분의 모델이 **look-ahead bias**로 인해 허위 성과를 내지만, 그 과정에서 **시간대 변환 오류**나 `SELECT DISTINCT` 같은 SQL 세부사항이 얼마나 큰 영향을 주는지 배움  
  현재는 TSLA 옵션 거래에 **VIX 공식**을 적용 중이며, Robinhood 자동 거래 시스템도 구현함  
  실제로 SPY를 약간 상회하는 결과를 얻었음
  - 나도 비슷한 실험을 했는데, **Rust와 CUDA**로 병렬 계산을 하면 큰 이점이 있음  
    초저지연 연결은 어렵지만, 대신 **알고리즘 효율성과 GPU 병렬화**로 경쟁력을 확보할 수 있음  
    최근 HN에 올라온 **에이전트 반복 계획 연구** 글도 참고할 만함
  - Polymarket 봇과 비슷한 접근인지 궁금함
  - 일부 데이터는 **트리밍된 하위셋**일 수도 있어서, 실제 거래에서는 손절 조건이 다르게 작동할 수 있음
  - 논문을 찾을 때 사용하는 **필터나 추천 논문**이 있는지 궁금함
  - **시간대 문제**는 정말 공감됨. 그 자체로 수익 전략이 될 정도임
