# PS5에 리눅스를 포팅해 스팀 머신으로 전환했어요

> Clean Markdown view of GeekNews topic #27342. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=27342](https://news.hada.io/topic?id=27342)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/27342.md](https://news.hada.io/topic/27342.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-09T20:33:15+09:00
- Updated: 2026-03-09T20:33:15+09:00
- Original source: [x.com/theflow0](https://x.com/theflow0/status/2030011206040256841)
- Points: 6
- Comments: 1

## Summary

PS5에 **리눅스를 포팅**해 스팀 기반 게임을 구동하는 데 성공한 개발자가, GTA 5 Enhanced를 **레이 트레이싱** 활성화 상태로 시연했습니다. 4K HDMI 출력과 오디오, USB 포트까지 완전 지원되며, PS5 자체에서 트윗을 작성한 점도 눈길을 끕니다. 다만 이 실험은 구형 펌웨어와 Byepervisor 같은 풀체인 익스플로잇 환경에서만 가능해, 일반 사용자가 시도하기는 어렵습니다.

## Topic Body

- PS5에 **리눅스를 포팅**해 스팀에서 **GTA 5 Enhanced**를 **레이 트레이싱** 활성화 상태로 구동한 영상 공개   
- 해당 트윗도 **PS5에서 직접 작성**했으며, 4K HDMI Video+ Audio를 지원하며 모든 USB 포트 사용 가능   
- 현재는 3.2 GHz CPU & 2.0 GHz GPU 에서 실행되며 3.5 GHz CPU / 2.23 Ghz GPU 까지 부스팅 가능하지만, PS5 슬림이라 금방 오버히트됨  
- 예전 1.xx-2.xx 펌웨어 위에 [Byepervisor](https://github.com/PS5Dev/Byepervisor) 같은 풀체인 익스플로잇에서만 가능

## Comments



### Comment 52706

- Author: neo
- Created: 2026-03-09T20:33:15+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47296849) 
- 내 **자체 소프트웨어**를 내 **자체 하드웨어**에서 실행하는 게 이렇게 흥미로운 일이라는 게 좀 슬픔  
  - 점점 더 어려워질 것 같음. PC뿐 아니라 PS, Xbox 같은 기기들도 점점 **잠금화**될 예정임  
    이미 많은 네트워크 연결 가전제품의 펌웨어를 교체하는 것도 복잡한데, 앞으로는 더 힘들어질 것 같음  
    3D 프린터는 법규로 인해 곧 제약을 받을 예정이고, 트랙터는 이미 John Deere 사례처럼 막혀 있음  
    식기세척기나 냉장고의 소프트웨어 문제도 직접 고칠 수 없음. 이런 건 대부분 **법적 책임 문제** 때문임  
  - 이게 바로 해커 정신임. 원래 한 가지 용도로 설계된 걸 다른 용도로 바꾸는 것, 심지어 제조사의 의도와 반대라면 더 짜릿함  
  - 무슨 말인지 알겠음. 하지만 이런 건 언제나 흥미로운 일이었음  
    마치 누군가가 **Apple Basic**을 Commodore 64에서 돌렸다고 하는 글을 보는 느낌임  
  - 콘솔이 이런 식인 건 어쩔 수 없는 일임. 콘솔은 게임의 **라이선스 및 퍼블리싱 비용**으로 보조받기 때문에, 사용자가 임의로 소프트웨어를 돌리지 못하게 하는 게 그들의 이익에 부합함  
  - 이런 문화를 다시 되살려야 함  

- PS5에서 **GPU 드라이버**를 안정화해 Steam까지 구동했다는 게 인상적임  
  PS5의 커스텀 I/O 복합체(하드웨어 압축 해제 유닛)는 우회하기 까다로웠을 텐데, 완전히 무시했는지 아니면 일부라도 Linux에서 처리했는지 궁금함  
  또 장시간 부하 시 **발열 제어**가 어떤지도 궁금함. PS5의 냉각은 기본 펌웨어 전력 한도에 맞춰져 있어서, 임의의 Linux 워크로드는 다른 열 프로파일을 가질 것 같음  
  - Linux와 GPU 드라이버는 이미 PS5의 축소형 칩인 **BC-250**에 포팅되어 있었음  
    실제 PS5를 지원하기 위한 수정은 GPU ID를 인식하도록 하는 **한 줄짜리 변경**이었음  

- 흥미로운 프로젝트지만, 기술 세부 정보가 거의 없음. 구형 펌웨어가 필요하고, 전체 **체인 익스플로잇**을 수행해야 한다는 정도만 나와 있음  
  [Notebookcheck 기사](https://www.notebookcheck.net/A-modder-has-successfully-ported-Linux-to-the-PS5-running-GTA-5-Enhanced-with-ray-tracing.1244367.0.html)를 보면 그런 내용이 있음  
  Linux를 설치해도 원래 OS에 접근할 수 있는지 궁금함. PS5 라이브러리도 써야 해서, 두 대가 필요한지 알고 싶음  
  - 며칠 전 **mast1c0re 익스플로잇** 업데이트를 봤는데, 최신 PS5 펌웨어에서도 커널 익스플로잇 없이 **네이티브 코드 실행(userland)** 이 가능하다고 함  
    [관련 트윗 링크](https://xcancel.com/CTurtE/status/2029321988397727776)  

- 작성자의 트위터 아이디를 보고 놀라지 않았음. **TheFlow**는 10년 넘게 콘솔 홈브류 씬에서 활동한 해커로, 정말 뛰어난 실력자임  

- 혹시 **BC-250** 관련 작업이 도움이 되었을지 궁금함  
  - 그럴 가능성이 큼. BC-250은 PS5에서 **CU가 36개 대신 24개**인 버전임  
    자세한 내용은 [BC-250 문서](https://github.com/mothenjoyer69/bc250-documentation) 참고  
    아마도 Mesa 25.1에 병합된 **APU 지원 코드**를 활용했을 것 같음  

- Xbox도 해방시켜야 함. 최소한 **Steam Link**라도 돌릴 수 있게 해야 함  
  - Xbox보다 PS5가 먼저 PC처럼 쓰이는 걸 보게 될 줄은 몰랐음  
  - 대부분은 Microsoft가 허용한 **개발자 샌드박스**를 활용해 꽤 활발한 홈브류 생태계를 만들었음  
    [xbdev.store](https://xbdev.store/)를 보면 알 수 있음  
    반면 Sony는 개인 코드 실행을 철저히 막고, 개발 도구 접근도 악몽 수준임  

- PS5의 **GPU 인터페이스**를 어떻게 발견하고 포팅했는지 궁금함  
  - 직접적인 답은 아니지만, [Mesa의 PS5 지원 PR](https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/40274)을 보면  
    AMDGPU_GFX1013_RANGE 관련 **한 줄 수정**으로 추가된 것 같음  
  - PS5는 **AMD RDNA2 GPU**를 사용함. 약간의 특수화는 있겠지만 99%는 다른 RDNA2 GPU와 동일함  
  - **BC-250**을 찾아보면 됨. PS5 기반으로 채굴용으로 만들어진 모델이라 eBay에서 저렴하게 구할 수 있음  

- 관련 **jailbreak 문서**는 [여기](https://thecybersecguru.com/news/ps5-rom-keys-leaked/)에 있음  
  요약하자면, PS4용 *Star Wars: Racer Revenge*를 구해두라는 내용임 (가격이 오르기 전에)  
  - 그 기사는 1월 4일자라 이미 늦었을 수도 있음  

- PS5에는 CPU와 GPU 간 **공유 메모리** 같은 하드웨어 기능이 많지만, 게임이 이를 활용하려면 특별히 코딩해야 할 것 같음  
  - CPU와 GPU의 공유 메모리는 콘솔만의 기능이 아님. 대부분의 **통합 GPU(iGPU)** 가 그렇게 작동함  
    콘솔은 CPU가 DDR 대신 **GDDR 메모리**를 사용한다는 점이 다름. 코딩 방식은 같지만 성능 특성이 달라짐  
  - 사실 모든 iGPU나 **임베디드 SoC**가 이런 구조임. 특별한 코딩이 필요한 건 아님  

- 작은 **미디어 서버**가 필요한데, PS5에서 돌릴 수 있다면 정말 좋을 것 같음
