# LibreSprite – 오픈소스 픽셀 아트 편집기

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-03-08T04:37:27+09:00
- Updated: 2026-03-08T04:37:27+09:00
- Original source: [libresprite.github.io](https://libresprite.github.io/)
- Points: 4
- Comments: 1

## Topic Body

- **픽셀 아트와 스프라이트 애니메이션**을 제작할 수 있는 **무료 오픈소스 프로그램**으로, 다양한 플랫폼에서 사용 가능  
- 새롭게 **macOS 버전이 출시**되어 Mac 사용자도 LibreSprite를 사용할 수 있게 됨  
- **실시간 애니메이션 미리보기**와 어니언 스키닝(onion skinning) 기능으로 프레임 간 작업 흐름 지원  
- 여러 스프라이트를 동시에 편집할 수 있으며, **레이어와 프레임 조합** 구조로 스프라이트 구성  
- 타일 드로잉 모드, 채워진 윤곽선, 다각형, 셰이딩 모드 등 **픽셀 정밀 도구** 다수 포함  
---  
  
### LibreSprite 개요  
- **LibreSprite**는 스프라이트를 **제작 및 애니메이션화**할 수 있는 **무료 오픈소스 도구**  
  - 픽셀 기반 그래픽 작업에 최적화된 인터페이스 제공  
  - 다양한 운영체제에서 실행 가능  
- **macOS용 LibreSprite**가 새로 공개되어 Mac 사용자도 이용 가능  
  
### 핵심 기능  
  
- **실시간 애니메이션 미리보기** 지원  
- **어니언 스키닝(Onion Skinning)**: 이전/이후 프레임을 반투명하게 겹쳐 보며 작업하는 기능  
- **다중 스프라이트 동시 편집** 가능  
- 기본 제공 팔레트 사용 또는 사용자 정의 팔레트 제작 가능  
- 스프라이트는 **레이어(layer)와 프레임(frame)** 조합으로 구성  
- **타일 드로잉 모드**: 패턴 및 텍스처 제작에 유용  
- 픽셀 정밀 도구 다수 포함:  
  - 채워진 윤곽선(filled contour)  
  - 다각형(polygon)  
  - 셰이딩 모드(shading mode) 등  
- **다양한 파일 형식** 지원 (스프라이트 및 애니메이션 저장 가능)  
  
* **GNU GPL v2** 라이선스

## Comments



### Comment 52574

- Author: neo
- Created: 2026-03-08T04:37:27+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47272799) 
- 이건 **Aseprite**처럼 보임  
  Aseprite는 이미 오픈소스로 공개되어 있고, 직접 **컴파일**만 하면 무료로 합법적으로 쓸 수 있음  
  다만 그들의 라이선스는 복제나 재배포를 엄격히 금지하고 있음
  - 저장소의 [히스토리 섹션](https://github.com/LibreSprite/LibreSprite?tab=readme-ov-file#history)을 보면 명확해짐  
    LibreSprite는 Aseprite가 GPLv2 라이선스였을 때의 마지막 커밋에서 포크된 프로젝트임  
    이후 Aseprite는 2016년 8월 26일에 **독점 라이선스**로 전환되었고, LibreSprite는 독립적으로 개발 중임  
    Aseprite의 [EULA](https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/EULA.txt)를 보면 오픈소스라고 보긴 어려움  
  - 지금의 Aseprite는 **소스 공개형(source available)** 일 뿐, 오픈소스는 아님  
    LibreSprite는 라이선스 변경 전 커밋에서 포크된 버전임  
  - Aseprite는 오픈소스가 아님  
    그리고 비슷한 기능을 하는 프로젝트가 여러 개 있어도 괜찮음  
  - Aseprite는 너무 즐겁게 쓸 수 있어서 개발자 지원 차원에서 구매했음  
  - LibreSprite는 라이선스 변경 전 포크된 버전이라면, 그 맥락에서는 큰 문제는 아닐 듯함

- Aseprite는 돈을 낼 가치가 충분함  
  나는 **게임잼**을 자주 하는데, 이 툴이 정말 잘 맞음
  - 여러 개의 라이선스를 구매했을 정도로 개발자를 응원하고 있음  
    내 **게임 개발 워크플로우**에서 핵심 도구임

- 급할 때는 [DPaint JS](https://www.stef.be/dpaint/)도 있음  

- LibreSprite는 안 써봤지만, Aseprite는 픽셀 아트 작업에 정말 큰 도움이 되었음  
  GIMP, Krita, GrafX2, DPaint 등 여러 툴을 써봤지만 내 작업 습관에 가장 잘 맞음  

- LibreSprite도 괜찮지만, 대부분의 픽셀 아트 작업에는 **GIMP나 Krita**를 추천함  
  이 툴들은 픽셀 아트 외에도 배울 가치가 있음
  - 나는 GIMP와 GrafX2를 함께 씀  
    GrafX2는 **Deluxe Paint** 전통의 올드스쿨 프로그램임  
  - Aseprite는 픽셀 아트용으로는 단연 최고임  

- 사이트의 최신 뉴스가 2023년 MacOS 다운로드 소식이고, 그 전엔 2022년 코드 리라이트 얘기뿐임  
  그래서 이 포크는 거의 **죽은 프로젝트**처럼 보임
  - 하지만 master 브랜치에 3주 전 커밋이 있음  
    2022년에 잘 작동했다면 지금도 문제없을 것임  
    모든 프로젝트가 영원히 업데이트될 필요는 없음  

- 오픈소스 프로젝트들이 이름에 **“libre”** 를 붙이는 걸 그만했으면 함  
  발음도 어색하고, 왠지 실패할 것 같은 느낌을 줌
  - “libre”는 **자유 소프트웨어 운동**에서 비롯된 용어임  
    영어의 “free”가 가진 중의적 의미를 피하기 위해 “libre”를 쓴 것임  
    관련 철학은 [GNU의 설명](https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.en.html)에서 볼 수 있음  
  - 예로 “Libreboot”가 기억남  
    자유 BIOS를 뜻하지만, 이름만 보면 컴퓨터를 재부팅하는 라이브러리 같음  
  - 그래도 적어도 프로젝트가 **열려 있고 자유롭다**는 신호는 줌  
    반면 “Open”을 붙이고 실제로는 닫힌 프로젝트도 있음 (예: OpenAI)  
  - GIMP보다는 어떤 이름이라도 낫다고 생각함  
  - “Euro-{product}” 같은 이름을 쓰지 말라는 말과 비슷하게 들림  

- 나는 그림 실력이 부족해서 직접 **스프라이트 생성기**를 만들었음  
  픽셀 아트 스프라이트가 필요하다면 [8bitsmith.com](https://8bitsmith.com)을 추천함  
  또는 **Nano-Banana**에게 스프라이트 시트를 요청해도 꽤 괜찮은 결과를 얻을 수 있음
  - Nano Banana Pro로 테스트해봤는데, 후처리가 좀 필요함  
    픽셀 블록 정렬이나 색상 깊이 조정이 필요함  
    [테스트 결과](https://mordenstar.com/other/nb-sprites)를 참고할 수 있음  
    unfake.js([링크](https://github.com/jenissimo/unfake.js))로 팔레트를 줄이는 것도 가능함  
  - 하지만 픽셀 아트의 핵심은 **수작업 정교함**임  
    그걸 잃으면 의미가 없음  
  - Nano Banana가 비율을 잘 못 맞추는 경우가 많았음  
    예시를 여러 개 넣고 프롬프트를 엄격히 써봤지만 쉽지 않았음  
    Claude Code 같은 걸로 자동화할 수 있을지 궁금함  
  - 8bitsmith.com의 헤더 아트는 솔직히 **애니메이션이 어색**하고 완성도가 낮아 보임  
  - 이런 프로젝트를 홍보하는 게 Aseprite 포크 논의와는 결이 다름  
    Aseprite에 관심 있는 사람들과 자동 생성 툴을 원하는 사람들은 교집합이 거의 없음  

- 비슷한 픽셀 아트 편집기로 [Pixelorama](https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama)와 [Piskel](https://github.com/piskelapp/piskel)이 있음
  - 나는 [MTPaint](https://mtpaint.sourceforge.net/)를 써왔음  
    좀 오래됐지만 다양한 포맷을 지원해서 여전히 유용함  
  - [GrafX2](http://grafx2.chez.com/)도 써봤는데, **Amiga 페인트 프로그램**의 영향을 받은 툴임  
  - Pixelorama는 처음 알았는데 흥미로움  
    Aseprite가 상업화된 이후로 LibreSprite만 써왔는데, 대안이 생겨서 반가움  

- 몇 년 전 Aseprite 라이선스를 구매했음  
  그냥 “이거 멋지다”는 이유였지만, 써보니 정말 마음에 듦  
  **픽셀 아트 입문**이 생각보다 쉽고, Aseprite의 애니메이션 기능도 재미있음  
  LibreSprite는 아직 안 써봐서 비교는 어려움
