# Show GN: AI 에이전트가 Unity/Godot/Unreal 에디터를 직접 제어하는 OpenClaw 플러그인

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=26927](https://news.hada.io/topic?id=26927)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/26927.md](https://news.hada.io/topic/26927.md)
- Type: news
- Author: [tomlee](https://news.hada.io/@tomlee)
- Published: 2026-02-23T22:10:47+09:00
- Updated: 2026-02-23T22:10:47+09:00
- Original source: [github.com/TomLeeLive](https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unity-plugin)
- Points: 5
- Comments: 2

## Summary

**AI 에이전트가 게임 엔진 에디터를 직접 제어하는 시대가 열렸습니다.** OpenClaw 플러그인은 Unity, Godot, Unreal 에디터 내부에서 HTTP 서버를 구동해, AI가 오브젝트 생성·수정·삭제부터 Play 모드 제어와 입력 시뮬레이션까지 수행하도록 합니다. 개발자는 텔레그램 등 외부 채널에서 “적 캐릭터 3개 배치해줘” 같은 명령을 보내면, 에이전트가 실제 씬을 수정하고 스크린샷을 반환합니다. 모든 플러그인은 **Apache 2.0 오픈소스**로 공개되어 있으며, AI 기반 게임 제작 워크플로의 새로운 실험적 방향을 보여줍니다.

## Topic Body

게임 엔진 안에서 AI 에이전트가 직접 씬을 수정하고, 오브젝트를 생성하고, 게임을 테스트합니다.  
  
기획서 마크다운 문서로 만들어주고 AI에이전트가 어디까지 할 수 있나 궁금해서 만들었습니다.  
  
집밖에서 텔레그램으로 작업지시 가능하고 스크린샷 찍어서 보내달라그러면 에이전트가 보내줍니다.  
  
OpenClaw용 게임 엔진 플러그인 3종을 만들었습니다:  
  
Unity Plugin (~100개 도구)  
• GameObject/Component 생성·수정·삭제  
• Transform, Physics, Material 조작  
• Play 모드 제어 + 키보드·마우스 입력 시뮬레이션  
• 에디터 모드에서도 동작 (Play 모드 불필요)  
  
Godot Plugin (30개 도구)  
• 씬/노드 관리, 리소스 조작  
• 에디터 제어, 스크립트 읽기  
• Play 모드 + 입력 시뮬레이션  
  
Unreal Plugin (40+ 도구)  
• Actor/Component 생성·수정·삭제  
• Blueprint, 레벨 관리  
• Play/Stop/Pause 제어 + 입력 시뮬레이션  
  
동작 방식:  
• 각 엔진의 패키지 매니저로 설치 (Unity: UPM, Godot: AssetLib, Unreal: Marketplace)  
• 플러그인이 에디터 내부에서 HTTP 서버 실행  
• OpenClaw가 연결해서 에디터 API를 에이전트 도구로 노출  
• 채팅으로 "적 캐릭터 3개 배치해줘" → 실제로 씬에 배치  
  
예시 사용 사례:  
• "이 씬의 모든 라이트를 찾아서 밝기를 50%로 줄여줘"  
• "플레이어 캐릭터 앞에 벽 오브젝트 생성해줘"  
• "게임 실행해서 W키로 10초간 이동하고 스크린샷 찍어줘"  
  
ChatGPT에서 코드 복사해서 붙여넣는 것이 아니라, AI가 에디터를 직접 조작합니다.  
  
혼자 개발했고, 전부 오픈소스(Apache 2.0)입니다.  
• Unity: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unity-plugin  
• Godot: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-godot-plugin  
• Unreal: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unreal-plugin  
  
그리고 OpenClaw용 게임 개발 전문 AI 페르소나도 있습니다: https://clawsouls.ai/souls (gamedev-mentor, game-designer 등)  
  
질문이나 피드백 환영합니다.

## Comments



### Comment 51831

- Author: nokdu
- Created: 2026-02-25T09:20:34+09:00
- Points: 1

아직 사용전인데 기존 mcp들과 차이가 있을까요?

### Comment 51839

- Author: tomlee
- Created: 2026-02-25T09:46:54+09:00
- Points: 1
- Parent comment: 51831
- Depth: 1

기존 MCP 서버들은 Claude Desktop이나 ChatGPT 같은 LLM 클라이언트에 붙여서 사용하는 구조라, 에디터 앞에 앉아있을 때만 쓸 수 있습니다.  
  
이 플러그인은 OpenClaw 에이전트와 연동되기 때문에 24시간 상시 연결이 가능하고, 텔레그램 등 메신저를 통해 원격으로도 에디터를 제어할 수 있습니다. 예를 들어 외출 중에 "아까 그 씬에서 적 스폰 위치 (10, 0, 5)로 옮겨놔" 하면 AI가 에디터에서 직접 처리해줍니다.  
  
에디터 조작 범위도 코드 읽기/쓰기 수준이 아니라 Inspector 직접 제어 레벨(오브젝트 생성, 트랜스폼 변경, Play 모드 테스트 등)입니다.
