# MuMu Player (NetEase)가 macOS에서 30분마다 17개의 시스템 정찰 명령을 무단 실행

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-02-22T06:33:04+09:00
- Updated: 2026-02-22T06:33:04+09:00
- Original source: [gist.github.com/interpiduser5](https://gist.github.com/interpiduser5/547d8a7baec436f24b7cce89dd4ae1ea)
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## Topic Body

- macOS용 MuMu Player Pro가 실행 중일 때 **30분마다 시스템 정보를 자동 수집**하며, 네트워크·프로세스·애플리케이션·커널 데이터를 포함  
- 수집 항목에는 **로컬 네트워크 장치 목록, 실행 중인 프로세스 전체, 설치된 앱 메타데이터, hosts 파일, 커널 파라미터** 등이 포함  
- 이 정보는 **Mac의 시리얼 번호와 SensorsData 분석 플랫폼**을 통해 연결되어 장치 식별에 사용  
- MuMu의 **개인정보처리방침에는 이러한 수집 행위가 명시되어 있지 않으며**, 에뮬레이터 기능 수행에 필요하지 않음  
- 반복적이고 비공개적인 데이터 수집으로 인해 **투명성 결여와 잠재적 개인정보 침해 위험**이 제기됨  

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### 시스템 데이터 수집 동작
- MuMu Player Pro는 macOS에서 실행 중일 때 **30분마다 자동으로 시스템 정보를 수집**  
  - 수집 주기마다 `~/Library/Application Support/com.netease.mumu.nemux-global/logs/` 경로 아래에 타임스탬프 폴더 생성  
  - 각 폴더에는 17개의 명령 실행 결과가 저장됨  
- 실행되는 명령에는 `arp -a`, `ifconfig`, `netstat`, `ps aux`, `sysctl -a`, `launchctl print system` 등이 포함  
  - **로컬 네트워크 장치(IP·MAC)**, **활성 네트워크 연결**, **모든 실행 프로세스와 인자**, **설치된 앱 목록 및 메타데이터**, **커널 및 하드웨어 정보** 등이 기록됨  
  - `ps aux` 결과는 약 200KB에 달하며, 사용 중인 앱·VPN·개발 도구·보안 소프트웨어 정보가 포함됨  
- 각 수집 세션은 약 400KB의 데이터를 생성하며, 하루 평균 16회 실행됨  

### 수집 데이터의 내용
- 네트워크 관련 정보: `arpAll.txt`, `ifconfig.txt`, `networkDNS.txt`, `networkProxy.txt`, `netstat.txt`  
- 시스템 및 앱 정보: `listProcess.txt`, `listApplications.txt`, `mdlsApplications.txt`, `sysctl.txt`, `launchctlPrintSystem.txt`  
- 환경 설정 정보: `/etc/hosts` 파일, 마운트된 파일시스템, LaunchAgents/Daemons 목록  
- MuMu API 연결 테스트를 위한 `curl` 명령 결과도 포함됨  
- 각 세션마다 `collect-finished` 파일이 생성되어 수집 성공 여부를 기록  

### 프로세스 목록 수집의 문제점
- `ps aux` 명령으로 **모든 프로세스의 전체 명령행 인자**를 수집  
  - 실행 중인 애플리케이션, VPN 설정, 개발 도구, 세션 토큰, 사용자 디렉터리 경로, 보안 소프트웨어 정보가 노출됨  
  - 30분 간격으로 반복되어 **사용 행태의 시간대별 기록**이 형성됨  

### 분석 및 장치 식별
- MuMu는 **중국의 분석 플랫폼 SensorsData**를 사용  
  - `report/` 디렉터리에는 `sensorsanalytics-com.sensorsdata.identities.plist` 파일이 존재  
  - 이 파일에는 `$identity_mac_serial_id` 항목으로 **Mac 하드웨어 시리얼 번호**가 포함됨  
- `sensorsanalytics-super_properties.plist`에는 앱 버전, 채널, UUID, UTM 소스 등의 마케팅 속성이 기록됨  
- 약 86KB 크기의 메시지 큐(`sensorsanalytics-message-v2.plist`)가 서버로 전송됨  

### 개인정보처리방침과의 불일치
- MuMu Player Pro의 [공식 개인정보처리방침](https://www.mumuglobal.com/mac/license/privacy-policy.html)에는 다음 항목이 **명시되어 있지 않음**  
  - `ps aux`, `arp -a`, `/etc/hosts`, `sysctl -a`, `mdls` 등의 실행  
  - Mac 시리얼 번호 수집  
  - 30분 주기의 반복 수집 작업  
- 따라서 실제 동작은 공개된 정책과 **불일치**  

### 결론
- MuMu Player Pro는 **에뮬레이터 기능 수행에 불필요한 수준의 시스템 정보**를 주기적으로 수집  
- 수집 데이터는 네트워크 구성, 프로세스 목록, 설치 앱, DNS 설정, 커널 파라미터 등으로 **포괄적 시스템 프로파일**을 형성  
- SensorsData 분석과 하드웨어 시리얼 번호 결합으로 **지속적이고 상세한 장치 지문(fingerprint)** 생성  
- 이러한 행위는 **비공개적이며 반복적**으로 수행되어, 최소한 **투명성 결여의 심각한 사례**로 평가됨

## Comments



### Comment 51561

- Author: neo
- Created: 2026-02-22T06:33:04+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=47082496) 
- 이런 사건들을 보면 중국산 비디오게임이 서구권에 **확산**되는 게 걱정스러움  
  아이가 Genshin Impact나 Black Myth: Wukong을 하면서 로컬 네트워크의 데이터를 중국으로 전송할지도 모른다는 생각이 듦  
  서구 정부가 제대로 대응했다면 이미 이런 걸 **금지**했어야 했음  
  - Epic Games도 Tencent가 일부 지분을 가지고 있고, 런처에 **스파이웨어**가 포함된 적이 있었음  
    그런데도 “Tim Sweeney가 Valve와 Apple의 독점을 깨는 영웅”이라는 서사가 서구 기술 매체에서 여전히 인기가 많음  
    관련 링크: [Hacker News 토론](https://news.ycombinator.com/item?id=19394399), [Reddit 분석글](https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/b0rxdq/epic_game_store_spyware_tracking_and_you/)  
  - 요즘은 **커널 레벨 안티치트(KLAC)** 때문에 더 심각해졌음  
    이런 시스템은 네트워크 내부를 탐색하거나 권한을 확장하려는 사람에게는 꿈 같은 환경임  
  - 새로 나온 Delta Force도 중국에서 개발되었고, 안티치트 목적으로 전체 **하드디스크 스캔**을 한다고 함  
  - “중국 게임이 데이터를 빼간다”는 말에 과민반응할 필요는 없다고 생각함  
    나는 VLAN으로 분리하고, 라우터에서 **방화벽 로그**를 철저히 관리함  
    물론 이 모든 걸 중국산 라우터가 안전하게 처리해주길 믿고 있음  
  - 그래서 나는 업무용과 게임용 PC를 완전히 분리해 사용함  
    VLAN이나 게스트 Wi-Fi로 격리해도 완벽하지 않지만, 최소한 위험을 75% 정도 줄일 수 있음  
    그래도 여전히 인터넷에 연결된 고성능 머신이 남아 있고, **블루투스·Wi-Fi 위치 추적** 같은 위험은 존재함  
    결국 국가 수준의 침입을 막는 건 개인이 감당할 수 없는 싸움임  

- 나는 중국 기업의 소프트웨어는 항상 **샌드박스** 안에서만 실행함  
  모바일에서는 Android/iOS의 권한 제한을 활용하고, 데스크톱에서는 VM을 씀  
  중국 본토의 대형 기술기업들은 사용자 **프라이버시 감각**이 거의 없고, 데이터를 팔아 수익을 내는 구조임  
  - 최근 iOS에서 SoundCloud 앱을 설치했는데, “954개의 파트너와 데이터를 공유한다”는 문구가 떠서 놀랐음  
  - 모바일에서 샌드박스를 어떻게 구현하냐는 질문이 많음  
    WeChat 같은 앱을 설치할 때마다 찜찜한 기분이 듦  
  - 요즘은 모든 앱을 격리해야 한다고 생각함  
    기업들은 구분 없이 데이터를 수집하고, 앱이 작동하려면 항상 인터넷 연결이 필요하다고 주장함  
    그래도 **방화벽**으로 LAN 접근을 막으면 파일 접근은 차단할 수 있음  
  - “중국 본토”가 아니라 “미국 본토”도 마찬가지라는 농담이 나옴  
  - “Mainland”라는 단어를 지워도 문장이 그대로 성립한다는 말로, 결국 **모든 빅테크**가 비슷하다는 풍자임  

- 중국 기업이 문제를 일으킬 때마다 댓글에는 항상 “미국 기업도 마찬가지”라는 반응이 반복됨  
  너무 **예측 가능한 패턴**임  
  - 왜 그런 반응이 나오는지 생각해볼 필요가 있음  
  - 실제로는 그 말이 **사실**이기도 함  

- 나는 교육용 소프트웨어와 VMware의 원격 VM 클라이언트를 **Mac의 네이티브 VM** 안에서 실행함  
  다른 나라에서 데이터 수집을 악용하는 사례가 나와도 놀랍지 않음  
  Apple Security에 보고해서 RCE나 C&C 공격 여부를 평가받는 게 좋을 듯함  
  Apple이 Discord의 **시스템 전체 데이터 수집**을 제한하도록 자극이 되길 바람  
  참고로 UTM.app은 OS 수준의 샌드박스를 활용해 Discord를 격리하기에 괜찮은 선택임  

- 이런 사건은 결국 “중국산 소프트웨어·하드웨어 = **윤리 부재**”라는 이미지를 강화함  
  사용자 정보를 얻기 위해서라면 어떤 수단도 가리지 않을 것 같음  

- 상황이 추하다고 느껴짐  
  그래도 그들은 모든 걸 수집한다고 **명시**하긴 함  
  [MuMu Player 개인정보정책](https://www.mumuplayer.com/privacy-policy.html)을 보면 알 수 있음  
  세상을 이렇게 만든 현실이 그저 슬플 뿐임  
  - “기타 네트워크/기술 정보”라는 표현이 너무 포괄적이라 실질적으로 모든 걸 포함할 수 있음  
  - 그래도 `ps aux` 출력까지 수집한다는 내용은 명시되어 있지 않음  

- macOS가 **프라이버시 중심**이라고 하지만, 이런 행동이 여전히 허용된다는 게 놀라움  
  앱 샌드박스가 선택사항이라면 의미가 없음  
  - macOS는 프라이버시가 아니라 **마케팅 중심**임  
    “이 기능을 홍보할 수 있을까?”가 우선순위임  
  - macOS를 프라이버시 중심 OS로 부르는 사람은 거의 없음  
    iOS라면 모를까, macOS는 아님  

- NetEase가 만든 모바일 게임을 설치할 때마다 마음이 불편함  
  특히 Dead by Daylight 모바일 버전에서 그랬음  
  Persona 5X는 NetEase 작품은 아니지만 여전히 찜찜함  
  Android라서 수집이 제한될 거라 기대하지만, **완전한 격리** 방법이 있을지 궁금함  
  - GrapheneOS나 Calyx 같은 **보안 중심 OS**를 고려해보라는 조언을 받음  
  - 너무 걱정하지 말고 그냥 게임을 즐기라는 의견도 있음  

- 이런 **스파이웨어**를 만든 사람들은 최소 10년 이상 징역형을 받아야 한다고 생각함  
  관련된 CEO들도 책임을 져야 함  

- 예전에는 모두 “Little Snitch” 같은 개인용 **방화벽**을 사용해서 이런 행위를 눈으로 볼 수 있었음  
  요즘은 OS 보안 기능을 너무 **맹신**하는 게 아닌지 의문임
