# MyMallow - RealityKit으로 구현한 3D 캐릭터 감정 일기

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/26875.md](https://news.hada.io/topic/26875.md)
- Type: news
- Author: [caaat](https://news.hada.io/@caaat)
- Published: 2026-02-22T00:30:09+09:00
- Updated: 2026-02-22T00:30:09+09:00
- Original source: [blog.devstory.co.kr](https://blog.devstory.co.kr/post/ada-4th-my-mallow/)
- Points: 4
- Comments: 1

## Topic Body

사용자가 자신의 감정을 3D 캐릭터로 의인화하고 직접 꾸밀 수 있는 iOS 앱, **MyMallow**를 소개합니다. 2개월간 진행한 프로젝트로, 단순히 일기를 쓰는 것을 넘어 **'사용자 참여형 3D 콘텐츠 생산'** 에 초점을 맞추어 개발했습니다.  
  
##### 주요 기능  
* **커스텀 텍스처**: 사용자가 캔버스에 그린 그림을 Vision 프레임워크로 분석하여 3D 모델의 머티리얼에 실시간 매핑합니다.  
* **나만의 모션 캡처**: 내장된 195개의 모션 외에도, ARKit의 **Body Position Tracking**을 활용해 사용자의 동작을 직접 녹화하고 캐릭터에 적용할 수 있습니다.  
* **자율 행동 NPC**: **GameplayKit**의 상태 머신(State Machine)과 경로 탐색을 결합하여, 캐릭터들이 모닥불 근처에서 춤을 추는 등 환경에 맞춰 자율적으로 행동합니다.  
  
##### 핵심 기술 구현 포인트  
* **RealityKit & 3D 파이프라인**: Blender로 제작한 모델을 `.usdz`로 변환하여 사용하며, 런타임에 모델의 텍스처와 리깅 구조를 동적으로 제어합니다.  
* **모션 최적화**: 캡처된 데이터의 노이즈를 줄이기 위해 **Low-pass 필터**와 **Slerp(구면 선형 보간)** 를 적용하여 부드러운 애니메이션을 구현했습니다.  
* **물리 및 공간 음향**: Collision Detection 기반의 물리 시뮬레이션과 **Spatial Audio**를 지원하는 파티클 시스템을 통해 몰입감 있는 3D 공간을 구성했습니다.  
* **본(Bone) 구조 통합**: Mixamo(65개)와 Apple ARBody(91개)의 서로 다른 본 구조 문제를 해결하기 위해, 상황에 따라 리깅된 모델을 교체하는 방식을 채택했습니다.  
  
단순한 기록 도구를 넘어 RealityKit의 다양한 가능성을 탐구해 본 프로젝트입니다.  
  
👉 [App Store](https://apps.apple.com/kr/app/id6749623599)

## Comments



### Comment 51560

- Author: ffdd270
- Created: 2026-02-22T06:03:13+09:00
- Points: 1

인상깊네요. 해당 라리브러리 관심을 안 가지고 있었는데 잘 정리해주신 글 덕분에 시야를 좀 더 넓게 바라볼 수 있게 된 계기가 됐습니다.
