# TikTok의 '중독성 디자인'이 유럽에서 불법으로 판정됨

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-02-07T09:43:55+09:00
- Updated: 2026-02-07T09:43:55+09:00
- Original source: [nytimes.com](https://www.nytimes.com/2026/02/06/business/tiktok-addictive-design-europe.html)
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## Topic Body

- EU 규제 당국이 TikTok의 **무한 스크롤**, 자동 재생, 추천 알고리듬 등 핵심 기능이 **중독성 디자인**에 해당한다는 예비 결정을 내림  
- 이용자의 **신체적·정신적 건강**에 잠재적 해를 끼치며, 미성년자와 취약 성인 포함 전체 이용자에게 영향  
- 소셜 미디어 중독성에 대한 **법적 기준이 적용된 것은 전 세계 최초**라고 EU 관계자가 밝힘  
- TikTok은 서비스의 기본 설계를 변경해야 하며, 위반 시 **글로벌 매출의 최대 6%** 벌금 부과 가능  
- 미국 내 소송, 유럽 각국의 미성년자 소셜 미디어 금지 움직임과 맞물려 **글로벌 규제 압력이 급속 확대** 중  
  
---  
  
### EU의 예비 결정 내용  
  
- European Commission이 금요일 TikTok의 **무한 스크롤, 자동 재생, 추천 알고리듬**이 "중독성 디자인"에 해당하며 EU 온라인 안전법을 위반한다는 예비 결정 발표  
- 해당 기능이 미성년자 및 취약 성인 포함 이용자의 **신체적·정신적 건강**에 잠재적 해를 끼친다고 지적  
- "TikTok은 서비스의 기본 설계를 변경해야 한다"는 공식 입장 발표  
- TikTok에 **무한 스크롤 기능 제한, 새로운 화면 시간 제한 도입, 추천 시스템 변경**을 요구  
- 소셜 미디어 중독성에 대해 **법적 기준이 적용된 것은 전 세계 최초**  
  
### TikTok의 이용 행태와 규제 근거  
  
- 규제 당국은 TikTok이 **강박적 사용 징후를 무시**했다고 비난, 미성년자의 야간 이용 시간과 앱 실행 빈도 데이터를 포함  
- TikTok이 새 콘텐츠로 이용자에게 보상을 제공해 계속 스크롤하게 만들고, 뇌를 **"자동 조종(autopilot)"** 상태로 유도  
- TikTok은 유럽에서 **2억 명 이상**의 이용자 보유  
- 2024년부터 이용자, 특히 청소년에 대한 **"래빗 홀 효과"** 로 EU 조사를 받아옴  
- Pew Research Center의 2025년 보고서에 따르면, 미국 10대의 **16%** 가 TikTok을 "거의 항상" 사용한다고 응답  
  
### 잠재적 벌금 및 절차  
  
- TikTok은 **Digital Services Act** 위반으로 **글로벌 매출의 최대 6%** 에 해당하는 벌금 부과 가능  
- 최종 결정 시한은 제시되지 않았으며, TikTok은 현재 **혐의에 대해 반론할 기회** 부여  
- European Commission 부위원장 Henna Virkkunen은 "소셜 미디어 중독은 아동과 10대의 발달 중인 두뇌에 해로운 영향을 미칠 수 있다"며, 유럽 법이 **플랫폼에 이용자에 대한 영향에 책임을 부여**한다고 발언  
  
### 미국 내 소송과의 유사성  
  
- EU 규제 당국의 판단은 미국 내 다수의 소송에서 제기된 주장과 유사  
- 끝없는 피드, 자동 재생 동영상, 개인화 추천이 **강박적 사용, 우울증, 섭식 장애, 자해**를 유발했다는 주장  
- TikTok은 지난달 로스앤젤레스에서의 소송에서 재판 직전 **합의에 동의**, 올해 예정된 일련의 사건 중 첫 번째 사례  
- **Meta**, YouTube, **Snap** 등을 대상으로 수천 명의 개인, 학군, 주 법무장관이 소송 제기  
- 해당 기업들은 혐의를 부인하며 소셜 미디어 사용과 중독 간 **명확한 연관성이 없다**고 주장  
  
### 유럽 각국의 규제 강화 움직임  
  
- 스페인 Pedro Sánchez 총리가 이번 주 **16세 미만 소셜 미디어 금지**와 불법 콘텐츠 유포에 대한 기술 임원의 **형사 책임** 추진을 선언  
- "소셜 미디어는 실패한 국가가 되었다"며 "우리는 반격하고 있다"고 연설  
- 덴마크, 프랑스, 말레이시아, 스페인 등에서 **저연령 10대의 플랫폼 접근을 차단**하려는 노력 진행 중  
  
### EU의 기술 규제 맥락  
  
- European Commission은 수년간 **반경쟁 행위, 허위 정보, 분열적 콘텐츠, 프라이버시 침해 비즈니스 모델**에 대해 기술 산업을 규제해옴  
- 2025년 12월 Elon Musk의 소셜 미디어 플랫폼 **X**에 온라인 투명성 규칙 위반으로 **1억 2천만 유로(약 1억 4천만 달러)** 벌금 부과  
- 경제 성장과 혁신을 위해 일부 기술 규제를 완화하는 움직임도 있으나, **소셜 미디어 규제는 우선순위 유지**  
- TikTok 조사를 통해 규제 대상이 미국 기업에만 한정되지 않음을 시사  
  
### 미국과의 갈등 및 ByteDance의 과제  
  
- 트럼프 행정부는 EU가 **미국 기업을 부당하게 표적**으로 삼고 있다고 비판, 이 분쟁은 **표현의 자유**와 국경 간 플랫폼 규칙 설정 권한에 대한 논쟁으로 확대  
- ByteDance는 지난달 비중국계 투자자 그룹과 **미국판 TikTok 설립을 위한 합의** 체결, 수년간의 법적 분쟁 종결  
- 이 합의는 TikTok과 중국 간의 연결을 약화시키고, 베이징이 앱을 통해 미국 내 **2억 명 이상의 이용자를 감시·조작**할 수 있다는 우려에 대응하기 위한 조치

## Comments



### Comment 50777

- Author: neo
- Created: 2026-02-07T09:43:56+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46911869) 
- [archive.is 링크](https://archive.is/V1NPt)에서 관련 내용을 참고할 수 있음  
- PyData Berlin에서 **TikTok 추천 알고리즘**을 직접 구현하는 방법에 대해 발표했음  
  TikTok의 개인화 추천 엔진은 세계에서 가장 가치 있는 AI 중 하나로, 클릭 후 1초 이내에 추천이 업데이트됨. 이처럼 **피처 신선도(feature freshness)** 가 낮으면 아무리 좋은 추천이라도 느리고 멍청하게 느껴짐  
  이 시스템은 Apache Flink, Kafka, 분산 모델 학습 인프라 등 **유럽 기술 기반**으로 구성되어 있음  
  핵심은 ‘온라인 학습’이 아니라, 클릭 이벤트가 1초 이내에 예측 피처로 반영되는 구조임  
  이런 구조를 위해서는 Flink 같은 **이벤트 기반 스트리밍 아키텍처**가 필요함  
  관련 영상은 [YouTube 발표 영상](https://www.youtube.com/watch?v=skZ1HcF7AsM), 참고 논문은 [Monolith paper](https://arxiv.org/pdf/2209.07663)  
  - TikTok에서 본 영상이 떠올라서 아주 대충 설명을 검색해도, 거의 항상 첫 번째 결과가 내가 찾던 영상이 나옴  
    다른 어떤 플랫폼도 이렇게 **정확한 검색 기능**을 제공하지 못하는 것 같음  
  - YouTube Shorts도 비슷하게 작동함. 짧게 넘기다가 개 영상 하나를 오래 보면, 다음 영상도 개 관련 영상이 나옴  
  - Feldera 언급 고마움. Feldera와 IVM을 써서 **오프라인-온라인 피처 엔지니어링 동기화**를 완벽히 맞출 수 있음  
    [Feldera 문서의 예시](https://docs.feldera.com/use_cases/fraud_detection/)에서 바로 시작할 수 있음  
  - Flink는 이런 용도엔 너무 느림. 사용자별 상태를 추적하려면 Redis로도 훨씬 빠르게 가능함  
    Flink는 오히려 **병목**이 될 수 있음. 만약 실제로 Flink를 쓴다면, 그건 경쟁 우위가 아님  
  - Flink가 스택에 포함된 건 반가움. Kafka 대신 **Pulsar**가 들어갔으면 더 좋았을 것 같음  

- 디자인 패턴을 남용한다고 해서 금지하는 건 회의적임  
  영화관에서 봤던 **클리프행어나 시퀄**이 여전히 매력적이었던 것처럼, 짧은 영상 포맷이 정부 개입을 받아야 할 이유는 모르겠음  
  진짜 문제는 ‘조작적 디자인으로부터 보호’와 ‘개인의 선택 존중’ 사이의 경계가 어디냐는 것임  
  중독성 있는 패턴은 스트리밍, SNS, 게임, 이메일 알림 등 어디에나 있음  
  나는 정부 규제보다 **미디어 리터러시와 투명성 강화**가 더 중요하다고 생각함  
  - 이런 앱들은 **의도적으로 중독성**을 높이도록 설계됨. 수십억 달러를 들여 사람을 붙잡아두는 구조를 만듦  
    일반 사용자는 이런 초정밀 조작 시스템과 싸울 방법이 없음. 불공정한 싸움임  
  - 사회는 시간이 지나며 ‘해로운 행동’을 스스로 규제하려 함. 완벽한 기준은 없고, 시대에 따라 달라짐  
  - 짧은 영상은 기존 미디어 소비 패턴을 완전히 바꿨음. **알고리즘 기반 무한 스크롤**은 인류에 해롭다고 생각함  
  - 그런 논리라면 **모든 엔터테인먼트**가 인간 본성을 이용하는 것이므로 금지해야 함. 말이 안 됨  
  - TikTok이 EU 규제에 대응하려면 영상 사이에 **‘쿨다운 딜레이’** 를 넣을 수도 있음. 하지만 결국 사용자는 더 오래 앱에 머물게 될 것임  

- 기사 제목이 실제 상황보다 과장되어 있음  
  아직 결론이 난 게 아니라 TikTok이 대응할 기회를 주는 초기 단계임  
  제목은 이미 결론이 난 것처럼 보이지만, 실제로는 **조사 개시 단계**임  
  - 어떤 제목을 말하는 건지 궁금함. “Europe Accuses TikTok of ‘Addictive Design’ and Pushes for Change”라면, 그게 과장인가?  

- EU 집행위의 [보도자료](https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_312)에 따르면  
  TikTok은 ‘무한 스크롤’ 비활성화, ‘화면 시간 휴식’ 도입, 추천 시스템 수정 등 **중독성 완화 조치**를 요구받음  
  하지만 진짜 문제는 추천 시스템 자체임. 콘텐츠를 일부러 **덜 흥미롭게 추천**해야 하나? 어느 정도로 나빠야 만족할까?  
  - 나도 동의함. 앱의 본질은 **사용자 관심 유지**임. TikTok이 단지 더 잘하는 것뿐인데, 그걸 억제하는 게 해법일까?  
    결국 **‘덜 좋은 콘텐츠’** 를 보여주는 게 목표라면, 사용자 경험만 나빠질 뿐임  
  - 중국판 TikTok(抖音)은 아동용으로 이런 보호 장치가 이미 있음  
  - 사실상 EU가 TikTok, X 등 **소셜미디어에 벌금 부과**할 명분을 쌓는 과정 같음  
  - 목표는 단순함 — 중독성이 사라질 만큼 ‘나쁘게’ 만드는 것임  

- 법적인 건 잘 모르지만, 코로나 시기 **TikTok 중독**을 겪고 끊은 경험이 있음  
  하루 4~8시간씩 보고, 설거지할 때도 영상을 틀었음  
  - 음악을 하루 종일 듣는 것보다 TikTok이 더 나쁘다고 느껴짐. 하지만 그 이유를 설명하기는 어려움  
  - 어떻게 끊었는지 궁금함  
  - 짧은 영상은 정말 **약물처럼 중독적**임. YouTube Shorts를 몇 시간 본 뒤 마치 약에 취한 듯 멍해졌음  
    그 이후로는 절대 안 들어감. 사람마다 취약성은 다르지만, 위험성은 분명함  

- Duolingo도 비슷한 **심리 조작형 UX**를 쓴다고 생각함  
  연속 학습 스트릭 유지, 의도적 난이도 조절, 강제 복습 등으로 사용자를 붙잡음  
  실제로는 **사용자 목표(언어 숙달)** 와 비즈니스 모델이 정반대임  
  - 나에겐 오히려 스트릭이 **부담감**으로 작용함. 실패하면 동기부여가 떨어지고, 오히려 앱을 안 쓰게 됨  
  - Duolingo를 너무 과대평가하는 듯함. 수업이 단조롭고 중독성도 없음. 대부분은 단순히 스트릭을 유지하려고 씀  
    최근 **AI 오버홀 이후 품질이 급락**했고, 음성 합성도 망가짐  
  - 요즘은 거의 모든 산업이 이런 **무한 구독 모델**로 움직임. 문제 해결보다 지속 결제를 유도함  
  - 계정 삭제 페이지에서 본 부엉이 이미지가 인상적이었음 — [슬픈 부엉이 이미지](https://drive-thru.duolingo.com/static/owls/sad.svg)  
  - Duolingo는 별로지만, 대안인 **Anki 플래시카드**는 비기술 사용자에게 설정이 어렵다는 단점이 있음  

- HN 이용자들이 TikTok을 **‘무기화된 중독 기계’** 로 보는 게 의외임  
  YouTube도 한때 훌륭한 추천 시스템을 가졌고, 관심사에 맞는 영상 추천이 뭐가 문제인지 모르겠음  
  그냥 멍 때리며 보고 싶을 때 TikTok을 보든 TV를 보든 큰 차이가 있나?  
  효율적이라는 이유로 자전거를 금지하지 않듯, 중독성만으로 금지하는 건 비합리적임  
  - TikTok은 실제로 **중독 유발 설계**를 함  
    TV는 모든 사람에게 같은 콘텐츠를 보여주지만, TikTok은 개인화된 피드를 제공함  
    자전거는 중독되지 않지만, **약물처럼 중독되는 콘텐츠**는 규제 대상이 될 수 있음  

- 나에겐 TikTok이 전혀 재미없었음. 30분 억지로 봤다가 바로 삭제함  
  친구들은 “아직 알고리즘이 너를 몰라서 그래”라 했지만, 내 관심사 영상은 전부 **쓰레기 수준**이었음  
  - TikTok 알고리즘은 기본적으로 인기 장르를 보여주고, **체류 시간(dwell time)** 으로 세분화된 카테고리를 A/B 테스트함  
    진짜 비결은 영상의 **정확한 분류와 큐레이션**임. 과거엔 TikTok이 직접 콘텐츠를 발굴하고 보상했음  
  - 나도 비슷했음. 설치하자마자 현지 영상만 추천돼서 바로 삭제함. YouTube가 훨씬 **콘텐츠 품질이 높음**  
  - 계정은 있지만, 친구들이 보내는 영상만 봄. 단순히 **포맷 자체가 싫음**  
  - 중독될까봐 삭제했는데, Instagram이 Reels로 따라 하면서 결국 거기에 중독됨. 친구 메시지 때문에 삭제도 못 함  

- **무한 스크롤 금지**는 좋은 디자인 자체를 금지하는 것과 비슷함  
  사용성 향상을 불법으로 본다면, 모든 디자이너를 감옥에 보내야 함  
  추천 엔진 금지도 말이 안 됨. YouTube, Amazon, Twitter의 추천도 다 같은 원리인데 TikTok만 문제인가?  
  - 무한 스크롤은 **좋은 UX**일 수 있지만, 알고리즘 피드에서는 **‘한 번만 더’ 심리**를 유도하는 **다크 패턴**이 됨  
    기업들은 심리학자까지 고용해 **도파민 수확 엔진**을 설계함  
    추천 알고리즘 자체를 금지하는 건 어리석지만, 이런 **비즈니스 모델의 병폐**는 규제가 필요함  
    결국 문제는 기술이 아니라, 인간의 시간을 착취하는 경영 구조임  
  - 무한 스크롤이 좋은 디자인이라면, 그걸 만든 디자이너가 아니라 **그 목표를 강요한 관리자**가 책임져야 함
