# 어드벤처 게임 스튜디오: 어드벤처 게임 제작을 위한 오픈소스 소프트웨어

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=26327](https://news.hada.io/topic?id=26327)
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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-02-02T09:49:57+09:00
- Updated: 2026-02-02T09:49:57+09:00
- Original source: [adventuregamestudio.co.uk](https://www.adventuregamestudio.co.uk/)
- Points: 11
- Comments: 1

## Summary

그래픽 기반 **포인트 앤 클릭 어드벤처 게임**을 손쉽게 제작할 수 있는 **오픈소스 툴 Adventure Game Studio(AGS)** 는 Windows용 통합 개발 환경을 통해 그래픽, 스크립트, 테스트 과정을 하나로 묶어 제공합니다. 완성된 게임은 Linux·iOS·Android 등 다양한 플랫폼에서 실행되며, 활발한 커뮤니티가 포럼과 Discord를 중심으로 기술 지원과 협업을 이어가고 있습니다.

## Topic Body

- **Adventure Game Studio(AGS)** 는 그래픽 기반 **포인트 앤 클릭 어드벤처 게임**을 제작할 수 있는 **오픈소스 툴**로, 무료로 제공됨  
- **Windows용 통합 개발 환경(IDE)** 을 통해 그래픽 가져오기, 스크립트 작성, 테스트 기능을 하나로 통합해 게임 제작 과정을 단순화함  
- 완성된 게임은 **Linux, iOS, Android 등 다양한 플랫폼**에서 실행 가능하며, 초보자부터 숙련자까지 모두 사용 가능함  
- 사용자는 제작한 게임을 **공식 웹사이트에 업로드**해 공개할 수 있고, 커뮤니티를 통해 지원과 교류를 받을 수 있음  
- **활발한 커뮤니티와 자발적 기여자들**이 운영을 유지하며, 기부금은 서버 유지비와 커뮤니티 이벤트에 사용됨  

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### Adventure Game Studio(AGS) 개요
- **AGS**는 그래픽 기반 **포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 제작용 오픈소스 소프트웨어**  
  - 무료로 제공되며, 별도의 구독 없이 독립 실행 가능  
  - 게임 제작, 테스트, 배포를 위한 일체형 개발 환경 제공  
- **Windows 기반 IDE**는 그래픽 가져오기, 스크립트 작성, 테스트 기능을 통합  
  - 제작된 게임은 **Linux, iOS, Android** 등 여러 플랫폼에서 실행 가능  
- 초보자부터 숙련자까지 모두 사용할 수 있으며, **활발한 커뮤니티 지원**을 통해 학습과 협업이 가능  

### 게임 제작 및 배포
- 사용자는 AGS를 이용해 자신만의 어드벤처 게임을 제작 가능  
  - 공식 사이트에서 **최신 버전(3.6.2 Patch 6)** 을 `.exe` 또는 `.zip` 형태로 다운로드 가능  
- 완성된 게임은 **웹사이트에 업로드**하여 공개할 수 있음  
- 사이트에는 **수천 개의 무료 및 상업용 게임**이 등록되어 있으며, 일부는 **AGS Awards 수상작**으로 소개됨  
  - 예시: *Gemini Rue*(7개 수상), *Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!*(5개 수상)  

### 커뮤니티와 지원
- AGS는 **포럼, Discord, Facebook 그룹** 등 다양한 채널을 통해 활발한 커뮤니티를 운영  
  - 포럼에서는 기술 질문, 게임 제작 진행 상황, 완성작 발표 등 다양한 주제 논의  
  - 최근 게시물에는 *MALLICIOUS (MAGS)*, *Manhunter: Toronto* 등 프로젝트 관련 토론 포함  
- 커뮤니티는 **자원봉사자들**에 의해 유지되며, 서버 운영비는 개인 부담으로 충당  
  - 사용자는 **PayPal 기부**를 통해 운영을 지원할 수 있음  
  - 잉여 기금은 **Mittens** 같은 커뮤니티 이벤트 개최에 사용  

### 플레이 기능
- 웹사이트에서는 AGS로 제작된 **수천 개의 게임을 검색, 다운로드, 실행** 가능  
  - “Search All Games”, “Random Game” 기능을 통해 다양한 작품 탐색 가능  
- 최신 게임 예시로 *Brainrot!* (2026년 2월), *Nothmere* (2026년 1월) 등이 소개됨  
- **무료 및 상업용 게임** 모두 제공되며, 일부는 커뮤니티 주최 **MAGS 게임잼** 출품작  

### 커뮤니티 참여 및 기여
- 사용자는 **회원 가입 후 포럼 계정으로 로그인**하여 사이트 기능을 최대한 활용 가능  
- 커뮤니티는 **친근하고 협력적인 분위기**를 유지하며, 프로젝트 피드백과 기술 지원 제공  
- 공식 사이트는 **쿠키 사용 정책**과 **법적 정보 페이지**를 명시하며, 투명한 운영을 유지

## Comments



### Comment 50423

- Author: neo
- Created: 2026-02-02T09:49:57+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46846252) 
- 1980년대의 **Adventure Construction Set**을 기억하는 사람 있음. 당시 타일 기반 어드벤처 게임을 만들 수 있는 소프트웨어였고, 형제와 함께 여름 내내 서로의 게임을 만들어주며 놀았던 추억이 있음  
  [Adventure Construction Set 위키](https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Construction_Set)
  - 박스 커버를 보기 전까지 완전히 잊고 있었는데, 고등학교 친구와 함께 **Apple ][+ 64K**로 *Gauntlet* 클론을 몇 달 동안 만들었던 기억이 떠오름. 동네 오락실 *Dragon’s Lair*에서 코인 아끼려던 시절이었음  
  - 또 다른 비슷한 게임 제작툴로 **Forgotten Realms: Unlimited Adventures**가 있었음. 정말 즐겁게 썼고, 내가 만든 NWN 캐릭터가 팬이 만든 어드벤처에 카메오로 등장했음  
    [게임 링크](https://www.gogdb.org/product/1432650732)  
  - 예전에 **AGT (Adventure Game Toolkit)** 이라는 툴을 우편으로 받은 플로피 디스크 쉐어웨어 서비스로 사용했던 기억이 있음. 수십 년 사이 얼마나 세상이 바뀌었는지 새삼 놀라움  
  - **STAC (for Atari ST)** 도 있었음. 정말 좋아했지만 내 **그래픽 실력**이 부족해서 좋은 결과물을 만들진 못했음  
    [STAC 정보](https://www.ifwiki.org/STAC)  
  - 그 시절 정말 많은 시간을 쏟았음. 지금 내 아이들이 그 절반만큼이라도 **창의적인 무언가**에 흥미를 가지면 좋겠음  

- 이 툴 덕분에 소프트웨어 개발에 입문하게 되었음. **C++ 같은 스크립트 언어**가 있었고, “make a game” 버튼을 누르면 체크박스로 게임을 구성할 수 있었는데, 제출하면 “그렇게 쉽진 않지?”라는 메시지가 나왔던 게 기억남. 지금은 얼마나 쉬워졌을지 궁금함  
  커뮤니티 명작으로는 [Cirque De Zale](https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/377/)과 [Trilby 시리즈 (5 Days a Stranger)](https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/269-5-days-a-stranger/)가 있음  
  - **Trilby 시리즈**는 정말 훌륭했음  

- **Wadjet Eye Games** 스튜디오는 지금도 AGS를 사용하고 있음. 특히 *Blackwell* 시리즈 초반작들은 다소 낡았지만 여전히 짧고 인상적인 입문작으로 좋음  
  - *Gemini Rue*는 내가 본 게임 스토리 중 최고 수준이었음. **마지막 반전**이 정말 놀라웠고, AGS로 만들어졌다는 게 인상적임  
  - 맞음, 그리고 **ScummVM**이 AGS를 공식 지원하게 되면서 *Unavowed* 같은 Wadjet Eye 작품을 다양한 OS에서 즐길 수 있게 되었음.  
    [ScummVM AGS 지원 정보](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)  
    [OpenBSD에서 실행한 후기](https://pobsd.chocolatines.org/2953591878)  
  - 작년에 가장 좋아했던 게임은 **Old Skies**였음  
  - *The Excavation of Hob’s Barrow* 덕분에 AGS를 알게 되었음  
  - *Gemini Rue*와 *Technobabylon*을 특히 좋아했는데, 최근 출시된 **시간여행 테마의 Old Skies**는 감동적이어서 스튜디오 디렉터에게 직접 메일을 보냈을 정도였음  

- 오랜만에 **AGS** 소식을 들으니 반가움. 지금도 **오픈소스**로 활발히 업데이트되고 있음 (20년 넘게 유지 중)  
  [GitHub 저장소](https://github.com/adventuregamestudio/ags)  
  - 라이선스가 비표준이라 걱정하는 사람들을 위해, **FSF**가 GPL과 호환된다고 명시했음  

- 아이들이 직접 손으로 그린 게임을 만들 수 있는 **Breaka Club** 플랫폼을 개발 중임.  
  현재는 RPG 메커닉을 지원하고, 곧 디지털 카드게임 기능도 추가 예정임. 일부는 이미 **오픈소스**로 공개됨  
  [프로젝트 소개](https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids)  
  [GitHub: BreakaClub](https://github.com/BreakaClub), [GodotJS](https://github.com/godotjs/godotjs/)  

- **Adventure Game Studio** 하면 항상 독일의 *Maniac Mansion Mania* 커뮤니티가 떠오름. 지금도 **Lucasfilm Games의 Maniac Mansion 세계관**에서 새로운 팬 에피소드가 계속 나오고 있음  
  [Maniac Mansion Mania 사이트](https://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/en/)  
  - *Maniac Mansion Deluxe*는 원작을 충실히 리메이크한 버전임  
    [게임 링크](https://www.adventuregamestudio.co.uk/play/game/401/)  
  - 그게 내 **첫 게임**이었음. 정말 좋은 시절이었음  

- AGS는 써보지 않았지만, 예전엔 **Klik & Play**와 **RPG Maker**로 게임 제작을 배웠음. 어드벤처 게임은 **스토리텔링과 아트 부담**이 커서 시도하지 못했음. 지금은 맥 버전이 없어서 아쉬움  
  - 나도 **Klik & Play**와 *The Games Factory*를 썼음. 횡스크롤 구현에 애먹다가 결국 **C++** 을 배우는 게 더 낫겠다고 느꼈음  
  - 나도 *Monkey Island* 같은 게임을 만들고 싶었지만, 인벤토리 시스템 구현이 막혀서 블로그에서 **소수와 모듈로 연산**으로 비트필드를 흉내내는 글을 보고 감탄했음. 결국 RPG Maker로 옮겼지만 완성한 건 없었음. 완벽한 아트와 스토리를 상상만 하다 멈춘 그 **비생산성**이 아직도 남아 있음  

- **Commodore 64**(또는 에뮬레이터)에서 바로 텍스트 어드벤처를 만들고 싶다면 이런 것도 있음  
  [D42 Adventure System](https://www.protovision.games/games/d42.php?language=en)  
  - 이제 드디어 **Pippin을 죽일 수 있음**  

- 20년 전, 십대 시절에 **AGS로 장난삼아 게임을 만들던 시절**이 있었음. 몇 개는 완성했지만 공개하진 않았음. 아직도 살아있다는 게 반가움  
  - *Quest for Glory II*와 *King’s Quest* 몇 편이 AGS로 리메이크된 걸로 기억함. 즐거운 시절이었음  

- 최근 내가 만든 **파서 기반 인터랙티브 픽션 플랫폼**의 베타 버전을 공개했음.  
  Typescript로 개발된 [Sharpee.net](https://sharpee.net/)이며, 관련 논의는 [이 스레드](https://news.ycombinator.com/item?id=46844990)에서 볼 수 있음
