# Netflix 애니메이션 스튜디오, 3D 도구 Blender에 기업 후원사로 참여

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-01-31T09:51:13+09:00
- Updated: 2026-01-31T09:51:13+09:00
- Original source: [blender.org](https://www.blender.org/press/netflix-animation-studios-joins-the-blender-development-fund-as-corporate-patron/)
- Points: 7
- Comments: 2

## Summary

**Netflix 애니메이션 스튜디오**가 **Blender 개발 기금의 Corporate Patron**으로 참여하며 오픈소스 3D 제작 도구 발전에 힘을 보탭니다. 이번 후원은 Blender의 **핵심 개발**을 지원해 미디어·엔터테인먼트 분야 창작자들이 활용하는 워크플로우를 개선하는 데 쓰입니다. 대형 스튜디오의 참여는 오픈소스 도구가 전문 제작 환경에 깊이 통합되고 있음을 보여주는 신호로 평가됩니다.

## Topic Body

- **Netflix 애니메이션 스튜디오**가 **Blender 개발 기금(Corporate Patron)** 으로 합류해 오픈소스 3D 제작 도구 발전을 지원  
- 후원금은 **Blender 핵심 개발**에 사용되어 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 개인·팀을 위한 콘텐츠 제작 도구 개선에 투입  
- Blender CEO **Francesco Siddi**는 이번 참여를 “고급 애니메이션 스튜디오 워크플로우에 Blender가 깊이 통합되고 있음을 보여주는 신호”로 평가  
- Netflix 측 **Darin Grant**는 “Blender의 지속적 발전과 차세대 애니메이션 전문가들의 활용 확대를 지원하게 되어 자랑스럽다”고 언급  
- 글로벌 오픈소스 생태계와 **창작자 커뮤니티**의 협력 강화라는 점에서 의미 있는 진전  

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### Netflix Animation Studios의 후원 참여
- **Netflix Animation Studios**가 **Blender Development Fund**의 **Corporate Patron**으로 새롭게 참여  
  - Blender Foundation은 이를 공식 발표하며 “매우 기쁘다”고 밝힘  
  - 이 후원은 Blender의 **핵심 개발(core development)** 을 위한 일반 지원금으로 사용 예정  
- 지원 목적은 **미디어 및 엔터테인먼트 워크플로우**에서 개인과 팀이 사용하는 콘텐츠 제작 도구의 지속적 개선  

### Blender Foundation의 입장
- **Francesco Siddi(Blender CEO)** 는 이번 참여를 “Blender가 고급 애니메이션 스튜디오의 워크플로우에 점점 더 깊이 자리 잡고 있음을 보여주는 중요한 인정”이라고 평가  
  - Netflix Animation Studios의 전략적 결정이 “다양하고 공개적이며 오픈소스 친화적인 창작 도구 생태계에 대한 투자”라고 언급  
  - 이러한 생태계가 전 세계 콘텐츠 창작자 커뮤니티에 혜택을 줄 것이라고 강조  

### Netflix Animation Studios의 입장
- **Darin Grant(Netflix Animation Studios 글로벌 기술 담당 수석 부사장)** 은 “이번 기업 회원 참여는 애니메이션 커뮤니티 내 오픈소스 소프트웨어에 대한 지속적 지원을 반영한다”고 설명  
  - Netflix Animation Studios가 **Blender의 지속적 개발과 확산**을 지원하는 첫 주요 애니메이션 스튜디오임을 강조  
  - 현재와 미래 세대의 애니메이션 전문가들이 Blender를 활용할 수 있도록 돕는다는 점을 자부심으로 표현  

### Netflix 소개
- Netflix는 **190개국 이상에서 3억 명 이상의 유료 회원**을 보유한 글로벌 엔터테인먼트 서비스  
  - TV 시리즈, 영화, 게임 등 다양한 장르와 언어의 콘텐츠를 제공  
  - 사용자는 언제 어디서나 시청, 일시정지, 재개가 가능하며 구독 플랜 변경도 자유로움  
  - Netflix Animation Studios 관련 정보는 [netflixanimation.com](https://www.netflixanimation.com/)에서 확인 가능  

### Blender 소개
- **Blender**는 세계에서 가장 널리 사용되는 **무료 오픈소스 3D 제작 소프트웨어**  
  - 모델링, 애니메이션, VFX 등 다양한 기능을 통합 제공  
  - **Blender Foundation**이 유지·관리하며, 전 세계 전문 아티스트와 열성 사용자 커뮤니티가 협업  
  - 오픈 협업과 3D 기술 혁신을 지향하는 대표적 플랫폼

## Comments



### Comment 50345

- Author: ffdd270
- Created: 2026-01-31T12:39:44+09:00
- Points: 2

블랜더는 진짜 오픈소스 그래픽스 중에 가장 UI/UX가 훌륭합니다. 쓸 때마다 눈물이 나올 지경이에요.

### Comment 50323

- Author: neo
- Created: 2026-01-31T09:51:13+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46821134) 
- Blender 2.8의 **UI 개편** 이후 프로젝트가 급격히 성장세를 타고 있음  
  원래도 무료 오픈소스라는 점에서 훌륭했지만, 새 UI와 지속적인 개선 덕분에 이제는 단순한 대안이 아니라 **전문 툴**로 자리 잡았음
  - FLOSS(자유·오픈소스 소프트웨어)는 일정 수준 이상 좋아지면 전문가들이 투자하기 시작해 선순환이 생김  
    하지만 대부분은 **UX 품질 부족**으로 ‘작은 불편함의 누적’ 상태에 빠짐  
    Blender는 그 함정을 벗어났고, 다른 프로젝트들도 이 길을 따르길 바람
  - 사실 Blender의 성공에는 **YouTube의 부상**이 큰 역할을 했다고 생각함  
    Blender 관련 영상이 다른 DCC(Maya, 3DsMax, Houdini 등)를 모두 합친 것보다 많을 정도임  
    이제는 취미가 아니라 기본 DCC로 인식되고 있음
  - FOSS 프로젝트들이 종종 업계 표준을 무시하고 독자 노선을 고집하는데, Blender는 그걸 극복했음  
    Krita도 좋은 예이고, 다음은 **CAD 분야의 ‘Blender 모먼트’** 가 오길 바람
  - FreeCAD도 Blender처럼 성장하길 바람  
    상용 CAD의 **가격 정책 피로감** 때문에 FreeCAD로 옮겨오는 사람이 늘고 있음  
    CERN이 KiCAD를 지원하듯, Netflix의 자금이 Blender를 키우는 중임  
    언젠가 대형 엔지니어링 회사가 FreeCAD를 진지하게 고려하길 바람
  - 3D 애니메이션은 본질적으로 복잡해서 UI 단순화에는 한계가 있음  
    Gimp와 Photoshop의 인터페이스 차이도 실제로는 **크지 않음**, 익숙함의 문제일 뿐임

- Blender에 대한 **대형 기술 기업들의 기부**가 더 많아졌으면 함  
  Blender는 디지털 미디어 제작 방식을 근본적으로 바꾸고 있음
- Blender 공식 사이트의 쇼케이스 애니메이션들이 놀라울 정도로 훌륭함  
  특히 [Spring](https://studio.blender.org/projects/spring/)이 가장 인상 깊었음
  - 2024년 영화 **Flow**도 훌륭했음  
    Cycles가 아닌 **Eevee 렌더러**로 제작된 점이 특히 인상적임
  - Coffee Run과 BCON24 Identity도 멋졌음  
    다만 Intel Mac 지원이 중단된 건 아쉬움
- Blender가 멋지지만 **게임 개발 워크플로우**는 여전히 불편함  
  텍스처 베이킹이나 노드 연결 과정이 번거롭고, 반복 테스트 사이클도 매끄럽지 않음
  - Blender와 Godot의 협업 프로젝트 [Dogwalk](https://godotengine.org/showcase/dogwalk/)를 보면  
    머지않아 완전한 **오픈소스 게임 제작 스택**이 가능할 것 같음
- Blender의 기본 키맵은 여전히 적응이 어려움  
  “Industry Compatible” 모드가 더 합리적이지만, 튜토리얼이 대부분 기본 키맵 기준이라 번역이 필요함
  - 그건 개인적인 불편일 뿐임
  - “Industry Compatible”이라면 **Maya 키바인드**를 말하는 것 같음
- Netflix 채용 사이트에 지원했는데 **답변이 전혀 없음**  
  수년간 여러 포지션에 지원했지만 아무 연락도 없었고, 공고는 계속 열려 있음  
  사이트 자체도 오류가 많음
  - 실제로는 채용 후에도 공고를 내리지 않기 때문임  
    애니메이션 스튜디오에서도 비슷한 일이 있었음
- Aras라는 사람이 궁금하다면 [이 Mastodon 계정](https://mastodon.gamedev.place/@aras/115971315481385360)을 보면 됨
- 요즘 Blender와 Maya를 비교하면  
  Blender는 **Geometry Nodes**와 색상 처리 덕분에 훨씬 나아졌지만, 여전히 플러그인 의존도가 높음  
  Maya는 발전이 멈췄지만 안정적임  
  여러 유용한 자료와 플러그인 링크를 추천함  
  - [3D 렌더 프리뷰 속도 향상 영상](https://www.youtube.com/watch?v=a0GW8Na5CIE)  
  - [Geometry Nodes 튜토리얼](https://www.youtube.com/@TheDucky3D/videos)  
  - [TinyEye](https://tinynocky.gumroad.com/l/tinyeye), [SLibrary](https://sanctus.gumroad.com/l/SLibrary), [Flip Fluids](https://flipfluids.gumroad.com/l/flipfluids), [Auto-Rig Pro](https://artell.gumroad.com/l/auto-rig-pro) 등 다양한 플러그인  
  - 추천 강좌:  
    [Complete Blender Creator](https://www.udemy.com/course/blendertutorial/),  
    [Blender Animation & Rigging](https://www.udemy.com/course/blender-animation-rigging/),  
    [Blender 3D Sculpting Course](https://www.udemy.com/course/blender-3d-sculpting-course/),  
    [Blender Simulations, Physics & Particles](https://www.udemy.com/course/blender-simulations-physics-particles/)
- Blender는 진정한 **보물 같은 프로젝트**이며 반드시 보호해야 함
