# GOG, 리눅스를 게이밍의 “다음 주요 개척지”로 선언하며 네이티브 클라이언트 개발 중

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-01-31T09:45:13+09:00
- Updated: 2026-01-31T09:45:13+09:00
- Original source: [xda-developers.com](https://www.xda-developers.com/gog-calls-linux-the-next-major-frontier-for-gaming-as-it-works-on-a-native-client/)
- Points: 1
- Comments: 2

## Topic Body

- **GOG**가 리눅스를 게이밍의 **“다음 주요 개척지”** 로 규정하고, 자사 플랫폼 **GOG Galaxy**의 리눅스 네이티브 버전을 개발 중임  
- 회사는 **시니어 엔지니어 채용 공고**를 통해, 리눅스 환경을 고려한 **아키텍처와 개발 표준**을 처음부터 설계할 계획을 명시함  
- GOG Galaxy는 현재 **Windows와 macOS**에서만 제공되며, 게임 라이브러리 관리와 커뮤니티 기능을 포함한 **데스크톱 클라이언트 및 생태계 허브**  
- 리눅스용 네이티브 앱이 완성되면, 사용자는 **클래식 게임을 보다 원활하게 즐길 수 있는 환경**을 얻게 될 것  
- 이번 행보는 **리눅스 게이밍 생태계 확장**과 **GOG의 플랫폼 경쟁력 강화** 측면에서 중요한 전환점  
  
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### GOG의 리눅스 진출 계획  
- GOG는 자사 공식 채용 공고에서 **“Linux is the next major frontier”** 라는 문구를 사용하며, 리눅스 지원을 핵심 전략으로 제시함  
  - 공고에 따르면, GOG Galaxy는 “플레이어가 라이브러리를 관리하고 커뮤니티와 연결하며, 단순한 스토어를 넘어서는 기능을 제공하는 **데스크톱 클라이언트 및 생태계 허브**”로 정의됨  
  - 현재는 **Windows와 macOS**에서만 제공되지만, 리눅스가 다음 단계의 주요 플랫폼으로 명시됨  
- GOG는 **시니어 소프트웨어 엔지니어(C++)** 를 모집 중이며, 리눅스 환경을 고려한 **아키텍처·툴링·개발 표준**을 처음부터 설계할 인재를 찾고 있음  
  - GOG Galaxy는 **대규모 C++ 코드베이스**를 가진 장기 프로젝트로 설명됨  
  
### 리눅스 게이밍의 변화와 GOG의 역할  
- 기사에서는 과거 리눅스 게이밍이 **“개발자와 사용자의 악순환 구조”** 에 갇혀 있었다고 언급함  
  - 게임 개발자가 적어 사용자가 늘지 않았고, 사용자가 적어 개발자도 투자하지 않는 상황이 반복되었음  
- 그러나 **Valve의 Proton** 같은 기술 발전으로 리눅스 게이밍이 점차 현실적인 대안으로 부상하고 있음  
  - 이에 따라 리눅스 커뮤니티는 **리눅스 네이티브 게임 및 앱 개발자**를 환영하는 분위기임  
- GOG의 리눅스 네이티브 클라이언트 개발은 이러한 흐름 속에서 **FOSS(자유·오픈소스 소프트웨어) 생태계와의 접점 확대**로 평가됨  
  
### GOG Galaxy의 특징과 리눅스 버전의 기대 효과  
- GOG Galaxy는 GOG 스토어에서 구매한 게임을 **통합 관리**하고, **커뮤니티 기능**과 **클라우드 저장** 등 다양한 서비스를 제공함  
- 사용자는 GOG Galaxy 없이도 게임을 실행할 수 있지만, 네이티브 클라이언트가 제공되면 **리눅스 환경에서의 호환성과 안정성**이 향상될 것으로 기대됨  
- 기사에서는 “리눅스 사용자가 클래식 게임을 **‘두통 없이’ 즐길 수 있게 될 것**”이라는 표현을 사용함  
  
### GOG의 최근 변화  
- GOG는 최근 **창립 공동 설립자**가 CD Projekt Red로부터 회사를 재인수함  
  - 그는 GOG가 **Steam의 그늘 아래서도 생존**하기 위해, 플랫폼에 게시되는 게임을 엄격히 선별하겠다고 밝힘  
- 이번 리눅스 지원 확대는 이러한 **플랫폼 차별화 전략**의 일환으로 보임  
  
### 커뮤니티 반응  
- 기사 하단의 댓글에서는 리눅스 게이머들이 **긍정적인 반응**을 보임  
  - 일부 사용자는 “Steam과 경쟁이 아닌 **보완 관계**가 될 것”이라 평가  
  - 다른 사용자는 과거 GOG가 리눅스 지원을 중단했던 점을 상기하며, 이번 변화에 **놀라움과 기대감**을 표함  
- 일부는 여전히 리눅스 네이티브 게임이 적다는 점을 지적했으나, 다른 이용자들은 **Steam Deck 등 리눅스 기반 하드웨어 확산**으로 향후 개발이 늘어날 것이라 언급함

## Comments



### Comment 50346

- Author: ffdd270
- Created: 2026-01-31T12:41:45+09:00
- Points: 1

프로톤이랑 잘 맞으면 좋겠어요

### Comment 50321

- Author: neo
- Created: 2026-01-31T09:45:13+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46821774) 
- 나는 **Linux 게이밍**이 오픈 PC 데스크톱을 지켜줄 마지막 희망이라고 생각함  
  GOG가 Linux용 런처를 만들고 Steam Box와 SteamOS가 곧 출시되는 것은 단순히 게이머뿐 아니라 전체 PC 사용자에게도 이익이 될 것임  
  Microsoft는 이제 Windows를 **AI 실험 플랫폼**과 광고 매장으로 보고 있어서, 이런 변화가 더욱 중요해짐
  - 지금은 Linux용 클라이언트를 제공하지 않던 회사들이 진입할 **절호의 기회**라고 생각함  
    나는 고품질의 Linux 호환 소프트웨어라면 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있음  
    대부분의 배포판이 상용 앱을 직접 판매할 수 있는 패키지 관리 시스템을 도입하지 않은 게 아쉬움  
    Ubuntu는 시도한 것 같지만 Arch는 아닌 듯함. 이런 구조가 있다면 배포판이 수익을 얻을 수 있을 것임
  - Steam의 **Proton 개발** 덕분에 완전히 Linux로 전환할 수 있었음  
    이제 듀얼 부팅도 필요 없고, GOG 게임도 Steam Proton으로 잘 돌아감  
    GOG 클라이언트가 Linux에서 직접 작동하길 기대 중임
  - 게이머가 하드웨어 시장에서 큰 비중을 차지한다고 하지만, 실제로는 **NVIDIA 매출의 10% 미만**만이 게이밍에서 나옴  
    [관련 그래프](https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4U09!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F50d6e7f9-0bcb-45dd-b7e3-8d5dde62ac42_1423x1033.png)
  - 대부분의 게이머는 **오픈성**에는 관심이 없음  
    오히려 빅테크가 EEE(Embrace, Extend, Extinguish) 같은 전략으로 Linux를 점점 쓸 수 없게 만들 가능성이 큼
  - 게임 스튜디오들이 여전히 Windows 워크스테이션과 Visual Studio, DirectX에 의존하는 한 구원은 없음  
    **Vulkan 기반의 네이티브 Linux 개발**이 매력적으로 느껴져야 함  
    그렇지 않으면 MAME으로 아케이드 게임 돌리는 것과 다를 바 없음

- 아쉽게도 GOG의 “네이티브” 클라이언트는 사실상 **웹 브라우저 기반**임  
  Electron/CEF 앱 특유의 느림에 더해, x86 전용이라 ARM64 Windows VM에서 돌리면 게임보다 더 느림  
  UI가 JavaScript로 되어 있어 **JIT 에뮬레이션** 성능 저하가 심함  
  C++ 개발자 채용 공고를 보고 새로 작성하나 기대했지만, 여전히 브라우저 기반 유지 계획임  
  게다가 “AI-assisted 개발 도구 적극 활용” 같은 문구가 있어 품질 향상은 기대하기 어려움
  - GOG Galaxy 2.0이 웹 기술을 썼으면서도 macOS에서 여전히 x86 전용으로 배포되는 게 아이러니함
  - 사실 Steam 클라이언트도 웹 기술 기반이라 비슷한 문제를 안고 있음

- 기업들이 이제 **Linux를 타깃 플랫폼**으로 지원할 만큼 시장성이 있다고 판단하는 건 좋은 일이라고 생각함  
  - 하지만 이런 시도에 대해 Linux 커뮤니티가 제품에 매우 **적대적**이라는 점이 기업들이 Linux 지원을 꺼리는 이유라고 봄  
  - 지금의 비판은 ‘혐오’라기보다, Valve와 Wine/DXVK 커뮤니티의 노력으로 대부분의 게임이 이미 잘 돌아가는 상황에서  
    상업적 이해관계가 강한 기업들이 **DRM, 폐쇄형 클라이언트, 서명 커널** 같은 반-FOSS 정책으로 생태계를 해칠까 우려하는 것임  
  - GOG는 단지 Valve의 **Steam Deck 열풍**을 타려는 것 같음  
    나는 Steam Deck을 산 이후 GOG보다 Valve에서 더 많이 구매함  
    Heroic Games Launcher가 이미 여러 스토어를 지원하므로 굳이 또 다른 런처를 원하지 않음  
  - 개인적으로는 GOG가 “틀리게” 해도 상관없음  
    Windows가 사라지는 게 우선이고, 그다음에 ‘올바른 방식’을 논의하면 됨

- 새 런처를 만들기보다 **Heroic Launcher** 같은 기존 오픈소스 프로젝트에 기여했으면 함  
  이미 많은 사용자가 쓰고 있고, GOG가 후원만 해도 큰 도움이 될 것임
  - Linux 게이머들이 Galaxy 미지원 때문에 GOG를 비판하더니, 이제는 포팅한다고 해도 비판하는 게 아이러니함  
  - GOG는 새로 만드는 게 아니라 기존 Galaxy를 개선해 **Linux 호환성**을 추가하는 것임  
    Wine 통합 같은 기능은 아직 확정된 게 아님  
  - GOG 팀은 이미 코드베이스와 플랫폼 추상화 계층을 갖고 있으니 포팅은 비교적 **간단한 작업**일 것임  
    Steam이 공식적으로 Linux를 지원하면서 신뢰를 쌓은 것처럼, GOG도 이 포팅으로 다시 관심을 끌 수 있을 것임  
  - 차라리 여러 런처가 함께 쓸 수 있는 **공통 프로토콜**을 만드는 게 더 나을 수도 있음  
  - 나는 Heroic 사용자지만, Galaxy 포팅이 Windows 유저의 **이전 장벽을 낮추는 역할**을 할 수 있다고 생각함

- GOG가 Proton과 **Valve 기기**를 지원해주길 바람  
  Heroic으로 Windows 전용 구버전 게임을 돌리면 성공률이 들쭉날쭉함  
  Steam 버전은 기본 Proton 런타임 덕분에 더 잘 돌아가는 경우가 많음  
  - Steam이 설치되어 있다면 이미 그 **Proton 런타임**을 활용할 수 있음  
  - 지원하지 않는 게 오히려 비합리적일 것임

- 나는 GOG Galaxy가 왜 필요한지 잘 모르겠음  
  Linux에서 GOG 게임을 오래 해왔지만 Galaxy 없이도 문제없었음  
  단순히 **편의성과 소셜 기능**을 위한 앱이라면 관심이 없음  
  혹시 일부 게임이 필수로 요구하는지 헷갈림
  - 내가 원하는 런처 기능은 단순함:  
    게임 다운로드 및 업데이트, 보기 좋은 UI, **세이브 파일 동기화**, 그리고 per-game 실행 옵션 관리 정도임  
  - 실제로 Galaxy는 단순한 **편의 앱**임  
    새 PC에서 설치할 때 조금 더 편리할 뿐, 필수는 아님  
  - Heroic 같은 런처도 좋지만 일부 게임은 여전히 **트러블슈팅**이 필요했음  
    그래서 더 나은 호환성을 기대함  
  - 일부 GOG 게임은 멀티플레이 기능을 위해 Galaxy 클라이언트를 필요로 함  
    예를 들어 Grim Dawn의 GOG 버전은 멀티플레이 시 Galaxy가 필요함  
  - 나는 Windows에서 Playnite, Launchbox 같은 런처를 좋아했음  
    Linux로 옮기며 그 생태계를 잃은 게 아쉬웠고, Galaxy가 오면 **통합 라이브러리**로 다시 써볼 생각임

- 이 소식 덕분에 다시 GOG에서 구매할 의향이 생김  
  Steam+Proton 조합이 너무 **편리**해서 그동안 GOG를 덜 썼음
  - 하지만 내 경험상 Lutris/Heroic/Mini Galaxy 조합이 Steam보다 더 **안정적**이었음  
    Steam의 Proton 관련 버그는 몇 달씩 방치된 적도 있었음  
    Valve가 Linux 게이밍의 챔피언으로 여겨지지만, GOG도 충분히 좋은 대안이라고 생각함

- 최근 **Steam Deck**을 샀는데, Proton 덕분인지 모든 게임이 거의 네이티브처럼 작동함  
  다만 Adobe나 Cinema4D 때문에 아직 Windows를 완전히 버리진 못함

- 나는 곧 Windows에서 **Linux로 완전 전환**할 계획임  
  Mint를 USB로 부팅해보니 Steam 게임과 VS Code 실행에 충분했음  
  WSL과 Docker의 작은 마찰을 생각하면, 개발 환경도 Linux가 더 자연스러움  
  예전 PC로 테스트해보고, 설정 과정을 **봇으로 기록**해볼 생각임

- Valve를 이기기는 어렵겠지만, GOG의 시도는 반가움  
  Steam에서 Windows 소프트웨어를 사더라도 Valve의 **드라이버와 Wine 기여**에 도움이 되니까  
  - GOG는 Valve와 경쟁하려는 게 아니라, **틈새 시장**을 공략하는 항공사 같은 존재임  
  - Valve의 오픈소스 기여는 GOG에도 이익이 되므로, 경쟁보다는 **상호 이득 구조**라고 봄
