# 슈퍼 몽키 볼이 웹사이트로 이식됨

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=26236](https://news.hada.io/topic?id=26236)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/26236.md](https://news.hada.io/topic/26236.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-01-30T05:37:15+09:00
- Updated: 2026-01-30T05:37:15+09:00
- Original source: [monkeyball-online.pages.dev](https://monkeyball-online.pages.dev/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **Super Monkey Ball 1**의 기본 플레이를 웹 브라우저에서 직접 실행할 수 있는 형태로 제공  
- **Beginner, Advanced, Expert** 난이도를 포함하며, **SMB2 모드**와 **스토리 모드** 선택 가능  
- **자이로 센서 조정**, **가상 조이스틱 크기**, **입력 감도** 등 세밀한 **조작 설정 기능** 지원  
- **WASD/화살표 키**로 기울이기, **R**로 스테이지 리셋, **N**으로 스킵 가능하며 **컨트롤러 입력**도 인식  
- 별도 설치 없이 웹에서 실행되는 **클래식 게임의 브라우저 포팅 사례**로 주목  

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### Super Monkey Ball 1 웹 버전 개요
- 브라우저에서 **Super Monkey Ball 1**의 표준 게임플레이를 제공  
  - 선택 가능한 난이도는 **Beginner**, **Advanced**, **Expert**  
  - **Challenge Stage**와 **Story Stage** 모드 포함  
- **SMB2 모드**를 통해 다른 버전의 플레이 스타일도 체험 가능  

### 조작 및 입력 설정
- **자이로 모드**와 **가상 조이스틱**을 통한 입력 지원  
  - 자이로 감도는 **25°** , 화면 탭으로 재보정 가능  
  - 가상 조이스틱 크기 조정(1.0x) 및 **Input Falloff** 값 변경 가능  
  - 낮은 Input Falloff 값은 입력을 선형적으로, 높은 값은 미세 조정에 유리하게 설정  
- **키보드 조작**: WASD 또는 화살표 키로 기울이기, R로 스테이지 리셋, N으로 스킵  
- **컨트롤러 연결 시 자동 인식** 기능 지원  

### 오디오 및 기타 설정
- **음악 볼륨 50%** , **효과음 30%** , **아나운서 볼륨 30%** 로 기본 설정  
- 설정 메뉴에서 각 항목 개별 조정 가능  

### 개발자 안내
- 버그 리포트는 불필요하며, 이미 인지된 문제는 추후 수정 예정이라고 명시  
- 별도 설치 없이 웹 브라우저에서 실행되는 **Super Monkey Ball 1의 포팅 버전**임

## Comments



### Comment 50232

- Author: neo
- Created: 2026-01-30T05:37:15+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46789961) 
- 처음 설정 화면을 보고 순간 **Claude에게 “Monkey Ball 스타일 게임 만들어줘”** 라고 시킨 건가 싶었음  
  하지만 실제로는 에뮬레이터나 Emscripten 기반 디컴파일이 아니라, **TypeScript로 완전히 새로 만든 게임**이었음  
  이런 프로젝트 정말 좋아함 — [WebMonkeyBall GitHub 링크](https://github.com/sndrec/WebMonkeyBall)
  - 웹사이트 크레딧에 “decompilation”과 “porting” 역할이 있어서, 원본 바이너리를 디컴파일한 뒤 TypeScript로 포팅한 것 같음
  - 나는 늘 **JS JIT + WebGL/WebGPU** 조합이면 이런 게임엔 충분하다고 말해왔음  
    WebAssembly 툴체인은 여전히 쓰기 불편함  
    참고로 [PlayCanvas](https://playcanvas.com/)도 비슷한 예시임  
    GX 코드 부분은 GameCube API를 떠올리게 함
  - 코드 스타일을 보니 **Claude가 작성한 것처럼** 보임
- 2006년 iPhone이 처음 공개됐을 때는 App Store가 없었고, Apple은 웹앱을 만들라고 했었음  
  그런데 2008년 App Store가 나오면서 **Super Monkey Ball**이 첫날 출시된 대표 앱이 되었음  
  웹으로는 절대 구현할 수 없는 **진짜 네이티브 앱의 힘**을 보여준 사례였음
  - 2026년이 된 지금도 브라우저 벤더들은 **RenderDoc 같은 디버깅 툴**을 제공하지 못하고 있음  
    그나마 [SpectorJS](https://github.com/BabylonJS/Spector.js)가 남아 있지만 거의 쓸 수 없을 정도임  
    [Infinity Blade](https://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Blade)는 2010년에 iPhone의 OpenGL ES 3.0 성능을 보여준 대표작이었지만,  
    여전히 대부분의 웹게임은 **플래시 리메이크 수준**에 머물러 있음  
    참고 영상: [Infinity Blade: iPhone Trailer](https://www.youtube.com/watch?v=JDvPIhCd8N4)
- 왜 이런 퀄리티의 **웹게임이 더 많지 않은지** 이해가 안 됨  
  충분히 만들 수 있는데도 드묾  
  나도 직접 몇 개 포팅해봤음 — [Quake 3 데모](https://thelongestyard.link/q3a-demo/), [Cave Story](https://thelongestyard.link/cave-story/)  
  이런 게 수백 개는 있어야 한다고 생각함
- 요즘 iOS에서 **가볍고 빠르게 즐길 수 있는 캐주얼 게임**을 찾고 있었는데, 정말 찾기 힘들었음  
  이 게임이 바로 내가 원하던 느낌임
  - Apple의 칩은 좋지만, **게임 개발자 우선순위**에서는 밀려 있음  
    ARM 환경에서는 에뮬레이션 성능 저하로 플레이 가능한 게임이 제한적임  
    참고: [86Box](https://github.com/86Box/86Box/releases), [MacBox](https://github.com/Moonif/MacBox/releases)  
    Steam이 ARM Mac에서 네이티브로 돌아가긴 하지만, 호환 타이틀은 여전히 적음
- 그래픽과 조작감이 훌륭하지만, **공 안에 원숭이가 없음** 😢
  - Super Ball!
- iOS에서는 **자이로 권한 요청**이 사용자 입력과 연결되지 않아서 작동하지 않음  
  아래 코드를 브라우저 콘솔에 붙여넣으면 버튼을 만들어 수동으로 권한을 요청할 수 있음  
  ```js
  var b=document.createElement('button');
  b.textContent='Gyro';
  b.style='position:fixed;z-index:999';
  b.onclick=()=>{DeviceOrientationEvent.requestPermission();b.remove()};
  document.body.appendChild(b);
  ```
- 브라우저에서 돌아가던 **GTA Vice City**도 인상적이었는데 지금은 내려갔음  
  AI가 디컴파일 프로젝트에 얼마나 도움이 되는지 궁금함  
  여전히 복잡한 어셈블리는 수작업이 필요함 (예: ffmpeg)  
  re3/reVC 코드와 어셈블리를 학습 데이터로 써서 **GTA San Andreas를 macOS용으로 학습**시킬 수 있을지 상상해봄
  - GTA Vice City와 San Andreas는 이미 10년 넘게 iOS용으로 출시되어 있었음  
    Apple Silicon Mac에서 실행해봤는데, 터치 기반이라 **컨트롤 업데이트만 해주면** 잘 돌아갈 듯함  
    Rockstar가 macOS용으로 공식 지원만 해줘도 꽤 팔릴 것 같음  
    이제는 Intel Mac 지원을 빼도 아무도 신경 안 쓸 수준임
  - 이런 프로젝트는 **포크하거나 저장**해두는 게 좋음
- 원작보다 **조작이 더 민감한 느낌**이지만 완성도는 높음
  - GameCube는 **비례식 조이스틱**을 썼지만, 키보드는 100% 입력이라 감도가 다름  
    그리고 원숭이가 떨어질 때 외치는 소리가 없으니 뭔가 허전함  
    예시 영상: [YouTube 링크](https://www.youtube.com/watch?v=rIs7bCOCQj0)
  - 입력 감쇠(falloff) 설정을 조정하면 **모바일에서도 꽤 쓸만함**
- **Neverball**이라는 비슷한 오픈소스 게임이 오래전부터 있었음  
  웹 버전도 있음 — [play.neverball.org](https://play.neverball.org/)
- GameCube와 Wii 시절 **Super Monkey Ball 1, 2에 푹 빠졌던 사람**으로서  
  이번 웹 버전은 정말 놀라움. 훌륭한 완성도임
