# Stardew Valley 개발자가 FOSS C# 프레임워크 MonoGame에 12만5천 달러를 기부

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2026-01-01T09:36:55+09:00
- Updated: 2026-01-01T09:36:55+09:00
- Original source: [monogame.net](https://monogame.net/blog/2025-12-30-385-new-sponsor-announcement/)
- Points: 1
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## Topic Body

- **MonoGame Foundation**이 새로운 후원자를 발표하며, **Stardew Valley 개발자**가 12만5천 달러를 기부한 사실이 공개됨  
- MonoGame은 **C# 기반 오픈소스 게임 프레임워크**로, 다양한 플랫폼에서 2D·3D 게임 개발을 지원  
- 후원 페이지를 통해 **GitHub, PayPal, Patreon** 등 여러 경로로 재정적 지원이 가능함을 안내  
- 커뮤니티 참여 방식으로 **코드 기여, Discord 활동, 버그 수정 및 기능 추가 보상(Bounties)** 등을 제시  
- 이번 후원은 MonoGame의 **지속적 개발과 커뮤니티 성장**을 뒷받침하는 중요한 계기임  

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### 새로운 후원자 발표
- MonoGame Foundation이 공식 블로그를 통해 **새로운 스폰서 참여 소식**을 발표  
  - 구체적으로 **Stardew Valley 개발자**가 12만5천 달러를 기부한 사실이 외부 보도를 통해 알려짐  
  - 본문에는 후원자 이름이나 금액이 명시되어 있지 않음  

### 지원 방법
- MonoGame은 **재정적 후원**을 위한 여러 옵션을 제공  
  - GitHub, PayPal, Patreon을 통한 다양한 **후원 등급(tiers)** 운영  
  - **MonoGame Store**에서 브랜드 상품을 구매해 간접적으로 프로젝트를 지원할 수 있음  

### 커뮤니티 참여
- 개발자들이 프로젝트에 참여할 수 있는 **기여 경로**를 명시  
  - **Pull Request 제출**을 통한 코드 기여  
  - **Discord 커뮤니티**에서의 사용자 지원 및 블로그 게시 활동  
  - **Bounties 프로그램**을 통해 버그 수정이나 기능 추가 시 보상을 받을 수 있음  

### 프로젝트 정보 및 문서
- 공식 문서와 API 레퍼런스, 쇼케이스, 재단 규약 등 다양한 자료를 제공  
  - **docs.monogame.net**에서 기술 문서와 기여 가이드라인 확인 가능  
  - **GitHub 저장소**를 통해 소스 코드 접근 및 이슈 보고 가능  

### 재단 및 연락처
- MonoGame Foundation은 **501(c)(3) 비영리 단체**로 등록되어 있음  
  - EIN 93-3803929로 명시  
  - 공식 웹사이트를 통해 **문의(Contact Us)** 페이지 제공  
  - 커뮤니티가 디자인에 참여했음을 명시하며, GitHub, Patreon, Discord 등 다양한 채널 운영

## Comments



### Comment 48539

- Author: neo
- Created: 2026-01-01T09:36:55+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46445068) 
- Stardew Valley가 수백만 장 팔린 게임인데, 무료 엔진인 **MonoGame**으로 만들어졌음  
  ConcernedApe이 자신을 성공으로 이끈 오픈소스 생태계에 **기부로 보답**하는 모습이 보기 좋음
  - 하지만 어떤 이는 “기부는 의무가 아님”이라 주장함  
    자유 소프트웨어는 복제해도 원작자가 잃는 게 없고, **‘되갚아야 한다’는 개념 자체가 잘못된 전제**라고 말함  
    돈을 원했다면 애초에 유료로 팔았을 것이며, 자유 라이선스는 대가를 기대하지 않는다는 의미임

- 대형 스튜디오 중 이런 규모의 기여를 본 적이 거의 없음  
  이 **인디 개발자**가 AAA 스튜디오들을 부끄럽게 만들고 있음
  - Epic Games는 [MegaGrants 프로그램](https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants)을 통해 다양한 프로젝트에 자금을 지원함  
    예를 들어 2020년에 **Godot 엔진**에 25만 달러를 기부했음  
    [관련 기사](https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epic-megagrant/)
  - Valve는 **Proton을 통한 Wine 지원**과 Steam Audio 같은 오픈소스 프로젝트를 유지함  
    EA도 **EASTL**이라는 게임 특화 C++ 라이브러리를 공개함
  - Stardew는 MonoGame으로 만든 게임 중 가장 유명한 작품 중 하나임  
    AAA 스튜디오는 MonoGame을 거의 사용하지 않음
  - Epic은 Blender 프로젝트에도 **100만 달러 이상**을 지원했음  
    [MegaGrants 링크](https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants)
  - Stardew는 확실히 인디 게임임. 출시 전까지 **완전한 1인 개발**이었음

- Stardew Valley는 일반 게이머가 아닌 사람들에게도 알려진 몇 안 되는 인디 게임 중 하나임  
  게임을 하지 않던 친구들도 이 게임은 좋아했음. **‘코지 게임’의 정점**이라 생각함  
  나도 게임 개발을 취미로 삼으며 ConcernedApe을 본보기로 삼고 있음  
  다음 작품인 *Haunted Chocolatier*도 기대 중임  
  MonoGame은 이번에 처음 들어봤는데 꼭 살펴볼 예정임
  - 출시 시점이 완벽했음. **Harvest Moon 시리즈의 부진**으로 생긴 공백을 정확히 채웠음  
    슈퍼패미컴 시절 감성을 그대로 가져와서 저사양에서도 잘 돌아가는 점도 성공 요인임

- “MonoGame은 엔진이라기보다 **프레임워크**에 가깝다”는 설명이 있었는데, 그게 맞는지 궁금했음  
  - 맞음. MonoGame으로 시작하면 기본적으로 **Update()와 Draw() 메서드만 있는 클래스** 하나와 입력·그래픽·오디오용 라이브러리 세트만 제공됨  
    Unreal처럼 처음부터 맵과 엔티티를 배치하는 구조는 아님  
    MonoGame, XNA, LOVE2D, libGDX 같은 도구들은 **직접 코딩을 즐기는 개발자**에게 적합함

- 나도 몇 달째 앱을 혼자 개발 중인데, ConcernedApe은 진짜 **영감의 원천**임  
  그는 5년 동안 수입 없이 Stardew를 개발했음. 자신이 옳다고 느낀 길을 따른 결과가 아름다움
  - 하지만 대부분의 경우 이런 이야기는 **성공했기 때문에 미화된 예외**임  
    10명 중 9명은 실패하고, 관계나 경력도 잃는 경우가 많음  
    관련 내용은 *Blood, Sweat, and Pixels* 책에 잘 나와 있음
  - 현실은 냉혹함. 성공한 1인 개발자 뒤에는 **수많은 실패 사례**가 존재함
  - 다행히 그는 개발 기간 동안 **생활을 책임져준 파트너**가 있었다고 함

- 이 이야기를 보니 예전에 **Relogic(Terraria)** 이 Unity 가격 논란 이후 Godot과 FNA에 10만 달러를 기부했던 게 떠오름  
  자신이 쓰는 도구에 **되돌려주는 개발자들**을 보면 정말 기분이 좋음
  - *Slay the Spire* 개발사 **Mega Crit**도 Godot로 후속작을 만들며 주요 후원자가 되었음

- 예전에 XNA를 조금 다뤄본 적이 있어서 MonoGame을 보면 그 시절이 떠오름  
  Xbox 360 인디 플랫폼이 흥미로웠고, 당시 Unity는 JS 기반이라 C#의 XNA를 선택했음  
  결과적으로 XNA는 사라졌지만 **그 유산이 MonoGame에 이어지고 있음**  
  Unity를 결국 쓰게 되었지만, 그때의 선택은 여전히 의미 있었음
  - 나도 어릴 때 게임 덕분에 프로그래밍에 입문했음  
    DirectX 3.0 책을 보며 좌절했지만, XNA는 훨씬 이해하기 쉬웠음  
    MonoGame은 **.NET 개발자에게 익숙한 환경**이라 편했음  
    지금은 게임 개발보다 **게임 디자인**에 더 흥미가 있음

- ConcernedApe이 이렇게 큰 금액을 기부할 정도로 돈을 벌었나 궁금했음
  - Stardew는 **역대 인디 게임 판매량 Top 5** 안에 들며 5천만 장 이상 팔림  
    그는 퍼블리셔와의 계약을 끝내고 **모든 운영을 혼자 담당**하고 있음
  - [Dotesports 기사](https://dotesports.com/stardew-valley/news/how-much-money-did-concernedape-make-from-stardew-valley-developer-eric-barones-net-worth)에 따르면  
    2024년 기준 3천만 장 × 15달러로 약 4억5천만 달러 매출, **순이익 약 4,500만 달러**로 추정됨
  - [Steam 수익 계산기](https://steam-revenue-calculator.com/app/413150/stardew-valley)에서도 비슷한 수치가 나옴
  - 4천만 장 이상 팔렸다면 총 매출이 **5억 달러 규모**임  
    엔진 유지보수를 위해 12만5천 달러를 기부한 건 **한 명의 개발자 급여 수준**으로 매우 합리적임
  - 심지어 1달러에 팔았다고 해도 **대단한 성공**임

- **자기 이익을 위한 기부**도 나쁘지 않음  
  엔진이 계속 발전하면 자신도 혜택을 받기 때문임  
  Flat Red Ball 포크는 C#을 웹으로 빌드할 수 있는데, 이런 기능이 **Godot의 C# 웹 내보내기**에도 도움이 되길 바람

- MonoGame은 오픈소스지만 **콘솔 플랫폼용 코드는 비공개**라 함  
  [문서 링크](https://docs.monogame.net/articles/console_access.html)  
  오픈소스이면서 닫혀 있는 게 가능한가 궁금했음
  - 이는 **콘솔 제조사의 NDA(비밀유지계약)** 때문임  
    Nintendo, Sony, Microsoft가 승인해야 접근 가능함  
    Godot도 같은 이유로 콘솔 지원 코드를 공개하지 않음
  - 이런 구조는 흔한 모델임  
    **핵심은 오픈소스**, 하지만 **엔터프라이즈 기능은 비공개 확장** 형태로 운영됨
