# GOG가 원 공동 창업자에게 인수됨

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-12-30T09:43:34+09:00
- Updated: 2025-12-30T09:43:34+09:00
- Original source: [gog.com](https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/)
- Points: 6
- Comments: 1

## Summary

CD PROJEKT의 공동 창업자 **미하우 키친스키**가 GOG를 인수하며, 플랫폼은 다시 독립 회사로 운영됩니다. GOG는 DRM 없는 게임 소유권과 고전 게임 보존이라는 철학을 유지하며, 사용자 계정과 라이브러리, 오프라인 설치 기능도 그대로 이어집니다. 이번 변화는 **자유와 보존 중심의 가치**를 강화하고, 장기적으로 지속 가능한 게임 생태계를 구축하려는 방향으로 읽힙니다.

## Topic Body

- CD PROJEKT의 공동 창업자 미하우 키친스키 가 **GOG를 CD PROJEKT로부터 인수**, GOG는 독립 회사로 계속 운영  
- GOG는 **DRM 없는 게임 소유권 보장**과 **고전 게임 보존**이라는 기존 철학을 유지  
- 사용자 계정, 데이터, 라이브러리, 오프라인 설치 기능 등은 **변경 없이 유지**  
- **CD PROJEKT RED의 신작과 기존 게임**은 계속 GOG 플랫폼에서 제공  
- 이번 인수는 GOG의 **자유·독립·보존 중심 가치 강화**와 장기적 지속 가능성 확보에 의미  
  
---  
  
### 인수 개요  
- **Michał Kiciński**, CD PROJEKT 및 GOG의 공동 창업자가 GOG를 CD PROJEKT로부터 인수  
  - GOG는 독립된 회사로 계속 운영되며, 사명은 “**Make Games Live Forever**” 유지  
- GOG는 이번 인수를 통해 **자유, 독립, 통제, 게임 보존**이라는 핵심 가치에 기반한 장기적 지원 확보  
- CD PROJEKT는 **RPG 개발과 자사 브랜드 기반 콘텐츠 제작**에 집중하기 위해 GOG 매각 결정  
  
### GOG의 철학과 방향  
- GOG는 2007년 설립 당시부터 **고전 게임을 다시 플레이할 수 있게 하고, 구매한 게임의 영구 소유권을 보장**하는 것을 목표로 함  
- 현재 시장이 **폐쇄적 생태계와 강제 클라이언트 중심**으로 변하는 가운데, GOG는 **자유로운 접근과 DRM-free 철학**을 강화  
- 이번 변화는 **고전 게임 보존, 현대 명작 기념, 미래의 클래식 창조**라는 세 가지 축을 중심으로 전개  
  
### 사용자 영향  
- **DRM-free 정책**은 GOG의 핵심으로 유지되며, 사용자는 기존과 동일하게 **오프라인 설치 파일과 라이브러리 접근** 가능  
- **GOG GALAXY 클라이언트**는 여전히 선택 사항  
- **사용자 데이터는 GOG가 계속 관리**, 제3자나 인수자에게 공유되지 않음  
- **GOG Patron 및 보존 프로그램 후원금**은 GOG 내부에서만 사용되며 외부로 이전되지 않음  
  
### CD PROJEKT와의 관계  
- **CD PROJEKT RED의 게임**은 계속 GOG에서 판매 및 배포  
  - 향후 출시될 신작도 동일하게 GOG 플랫폼에서 제공 예정  
- 두 회사는 독립적으로 운영되지만, **협력 관계는 유지**  
  
### 향후 계획과 커뮤니티  
- GOG는 **윤리적이고 비착취적인 플랫폼**을 지속 구축하며, **인디 개발자 지원** 확대  
- 2026년에는 **커뮤니티 참여 강화 프로그램**과 **보존 프로젝트 확대 계획** 발표 예정  
- GOG는 “**게임이 사라지지 않도록 하는 일**”을 계속 수행하며, 사용자와 함께 이 사명을 이어갈 것임

## Comments



### Comment 48430

- Author: neo
- Created: 2025-12-30T09:43:34+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46422412) 
- 오프라인 설치 프로그램을 여전히 다운로드할 수 있다는 말이 제일 반가웠음  
  나는 예전에 **Steam**에서 게임을 사는 걸 멈췄는데, 그 이유는 단지 **라이선스를 임대**받는 느낌이었기 때문임  
  반면 **GOG**에서는 진짜로 소유하고 있다는 감각이 있음  
  오프라인 설치 기능이 핵심으로 남아 있는 한, 누가 회사를 소유하든 상관없음  
  게다가 이번 인수는 사모펀드가 아니라 창립자가 돌아온 케이스라 더 마음이 놓임
  - **Valve**가 만든 모델이 지금 상업용 PC 게임의 90% 이상을 지탱하고 있음  
    나도 GOG를 좋아하지만, DRM 없는 판매가 어려운 이유는 **불법 복제** 때문임  
    결국 아무도 Steam에서 팔 필요는 없지만, 현실적으로는 그 모델이 시장을 유지시킴
  - Steam은 장기 임대 개념으로 접근하면 여전히 훌륭함  
    세 아들을 둔 부모로서 **가족 공유 기능**은 정말 놀라운 보너스였음  
    영화관이나 놀이공원에 가는 비용처럼 생각하면 충분히 값어치를 함  
    그래도 가능하면 GOG에서 사려고 하지만, 원하는 게임의 비중이 아직 적음
  - Steam이 처음 나왔을 때도 비슷한 불안이 있었지만, 20년 넘게 큰 문제를 겪은 적이 없음  
    오히려 CD 같은 **물리 매체의 수명**이 더 빨리 닳고 있음
  - GOG에서 진짜 소유한다고 하지만, 그렇다면 왜 **중고 판매**는 불가능한지 의문임  
    예전 콘솔 디스크처럼 팔 수 있어야 진짜 소유라고 생각함
  - 사실 GOG도 법적으로는 ‘영구 라이선스’를 파는 것이지 완전한 소유권은 아님  
    다만 **오프라인 설치**가 가능하니 실질적으로는 큰 차이가 없음  
    저작권 때문에 재배포를 금지하는 구조라 그런 것 같음
- FAQ를 보니 GOG는 재정적으로 안정적이라고 함  
  DRM 없는 정책이 개발사들을 멀어지게 할까 걱정했는데, 오히려 **게이머들의 지지**가 커졌다고 함  
  나도 올해부터는 Steam보다 GOG에서 더 많이 구매하고 있음  
  GOG가 더 좋은 방향으로 나아가고 있어서 기쁨
  - 하지만 “encouraging year”라는 표현은 재정적으로 강한 회사가 쓰는 말은 아님  
    오히려 **회복을 바라는 회사의 언어**처럼 들림  
    ‘미션에 대한 열정’ 운운하는 건 질문을 회피하는 느낌임
  - 올해 **DOScember** 이벤트가 정말 컸음  
    Twitch에서 복고 게임 방송이 폭발적으로 늘었고, **레트로 게임 붐**이 다시 일고 있음
- 나는 항상 Steam보다 GOG를 먼저 검색함  
  약간 덜 편리하고 비쌀 때도 있지만, **DRM 없는 게임**을 얻는 게 훨씬 가치 있음  
  Steam은 훌륭하지만 결국 임대 개념임  
  GOG가 더 집중 투자받는다는 소식이 반가움
  - 하지만 오프라인 게임을 ‘소유’하는 비용도 0이 아님  
    예전 CD 게임들을 실행하려면 **호환성 문제**가 너무 큼  
    결국 중요한 건 **사용자 경험**임  
    영원히 소유한다는 만족감보다, 실제로 즐길 수 있는지가 더 중요함
  - 나도 GOG를 선호하지만, Steam의 **업적 시스템** 같은 사회적 요소가 그리움  
    GOG에서도 업적이 동기화되면 좋겠음
  - “임대”라고 하지만, 사실상 **평생 임대**라고 봐야 함
  - GOG나 Steam 모두 **중개자**일 뿐임  
    진짜 DRM-free 소프트웨어라면, 두 플랫폼은 단지 편의층에 불과함
  - Steam 키를 파는 공식 사이트들과 비교하면 GOG는 확실히 비쌈  
    그래도 그 가치가 있다면 지불할 의향이 있음
- 예전엔 GOG를 정말 좋아했음  
  **Linux 지원**을 약속했을 때 여러 게임을 샀지만, 실제로 실행 가능한 건 Valve였음  
  Valve는 **Proton**과 드라이버 업스트리밍 등 실질적인 투자를 했음  
  나는 DRM보다 Linux 지원을 더 중요하게 생각함  
  이상주의와 현실주의의 차이 같음
  - Steam의 Linux 클라이언트는 단 하나뿐이고, **기본적인 버그**도 수년째 해결되지 않음  
    반면 GOG는 여러 **오픈소스 클라이언트**가 존재함  
    예: [Minigalaxy](https://sharkwouter.github.io/minigalaxy/), [GOG Downloader](https://sites.google.com/site/gogdownloader/), [Heroic Games Launcher](https://heroicgameslauncher.com/), [HyperPlay](https://www.hyperplay.xyz/)  
    직접 개발자와 소통하고 수정할 수 있다는 점이 장점임
  - GOG는 **비독점 클라이언트**를 강제하지 않는 점이 좋음  
    Valve의 공헌도 인정하지만, 결국 **DRM이 내장된 클라이언트**를 Linux로 옮긴 것에 불과함  
    나는 **소유권·통제·프라이버시** 때문에 Linux를 쓰고, 그 점에서 GOG가 훨씬 낫다고 느낌
  - GOG는 Valve처럼 대규모 투자를 할 여력이 없어 보임  
    **Steam Deck의 성공** 덕분에 Linux 투자가 가능해진 건 정말 운이 좋았음
  - **네트워크 효과** 덕분에 Steam이 콘텐츠 보존에 더 유리함  
    커뮤니티와 데이터가 함께 유지되기 때문임
  - 그래도 향후 20년 안에 Valve가 내 라이브러리 접근을 막을 **리스크는 0이 아님**
- GOG의 가장 큰 문제는 **신작 부족**임  
  예전 게임은 이미 다 샀고, 이제는 새로운 타이틀이 필요함  
  마음에 드는 개발자라면 GOG 버전으로 **한 번 더 구매**할 의향도 있음
- 혹시 모르는 사람을 위해, GOG는 원래 **Good Old Games**의 약자였음  
  지금은 “**freedom, independence, and genuine control**”을 의미한다고 함
  - 예전에 “Good Old Games”를 없앤다고 발표했다가, 유저들이 **패닉 다운로드**를 하자 곧바로 철회했음  
    이후부터는 그냥 GOG라는 이름만 남김
  - (농담조로) 다음 흥미진진한 전개를 **숨죽이며 기다리는 중**임
  - “stands for”라는 표현은 단순히 약자를 뜻하는 것만은 아님
  - 실제로는 “Good Old Games”를 의미하지 않은 지 꽤 오래됨
- [CD Projekt의 공시문](https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announcements/current-report-no-20-2025/)에 따르면  
  2025년 12월 31일 **Michał Kiciński**가 GOG의 지분 100%를 약 9,069만 PLN(약 2,150만 유로)에 인수함  
  거래 전 GOG의 과거 이익금 4,420만 PLN이 배당 형태로 지급되었다고 함  
  즉, 내부에 꽤 많은 현금이 있었던 셈임
- 이런 **윤리적 비즈니스의 오아시스**가 있다는 게 참 반가움  
  다만 기술 업계의 사막은 점점 더 넓어지는 느낌임
- 처음엔 Steam에서 디지털 라이브러리를 쌓기 시작했음  
  이후 DRM 없는 환경과 **상장사와의 관계**를 선호해서 GOG로 옮겼음  
  하지만 GOG의 **클라우드 세이브 용량 축소**로 다시 Steam으로 돌아갔음  
  책상 앞에서만 게임하는 게 지겨워져서 **Switch**로 옮겼고,  
  이제는 Steam Deck의 경량 버전을 기다리는 중임
- “**no lock-in, no forced platforms, sense of ownership**”이라는 GOG의 철학이 더 중요해졌다고 생각함  
  다만 공식적으로 **Windows 외 플랫폼 지원**이 강화되길 바람  
  서드파티 클라이언트로는 세이브 동기화나 업적 관리가 불편함
  - 사실 [Heroic Launcher](https://heroicgameslauncher.com/)는 설치도 쉽고, **AppImage**로 바로 실행 가능함  
    Steam과 다를 바 없고, 일부 리눅스 배포판에는 기본 저장소에도 포함되어 있음
  - 하지만 게임 산업은 너무 거대하고 다양해서, 이런 **플랫폼 독립성**이 큰 흐름이 되긴 어려움  
    틈새 시장으로는 의미 있지만, 주류 트렌드는 계속 하향세일 가능성이 큼
