# 비디오 게임 레벨의 디지털 박물관 Noclip.website

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-12-20T09:45:57+09:00
- Updated: 2025-12-20T09:45:57+09:00
- Original source: [noclip.website](https://noclip.website/)
- Points: 2
- Comments: 1

## Topic Body

- 다양한 **비디오 게임의 3D 레벨 데이터를 웹에서 탐험할 수 있는 인터랙티브 플랫폼**으로 구성  
- Nintendo, PlayStation, Xbox, PC 등 **여러 콘솔 세대의 대표 타이틀**을 포함  
- **Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls** 등 주요 시리즈의 맵을 자유롭게 둘러볼 수 있음  
- 사용자는 게임 내에서 접근 불가능했던 **지형, 구조물, 카메라 시점**을 직접 조작해 확인 가능  
- 고전부터 최신작까지 아우르는 **게임 아트와 레벨 디자인의 보존 및 연구 가치**를 제공  

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### 개요
- **Noclip.website**는 다양한 비디오 게임의 **레벨 데이터를 웹 브라우저에서 직접 탐색할 수 있는 디지털 박물관** 형태의 사이트  
  - 사용자는 별도의 설치 없이 웹에서 3D 공간을 자유롭게 이동 가능  
  - 실제 게임 플레이와 달리 충돌 판정 없이 지형 전체를 관찰할 수 있음  

### 수록된 주요 게임
- Nintendo 플랫폼의 대표작 다수 포함  
  - **Super Mario Galaxy**, **The Legend of Zelda: Twilight Princess**, **Metroid Prime**, **Pikmin 2**, **Luigi’s Mansion** 등  
  - **Mario Kart Wii**, **Super Smash Bros. Brawl**, **Wii Sports**, **Paper Mario** 시리즈 등 Wii 및 GameCube 세대 작품 수록  
- Nintendo 64 및 DS 세대 작품  
  - **Mario Kart 64**, **Paper Mario 64**, **Pokémon Snap**, **Ocarina of Time**, **Majora’s Mask 3D**, **Pokémon Platinum** 등  
- PlayStation 및 Xbox 계열 작품  
  - **Final Fantasy X**, **Kingdom Hearts**, **Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas**, **Katamari Damacy**, **Dark Souls** 등  
- PC 기반 타이틀  
  - **Half-Life 2**, **Portal**, **Team Fortress 2**, **Counter-Strike: Source**, **World of Warcraft** 시리즈 포함  

### 탐색 기능
- 각 게임의 **레벨 구조, 오브젝트 배치, 텍스처 표현**을 3D로 시각화  
  - 사용자는 마우스와 키보드로 자유롭게 이동하며 맵 전체를 관찰 가능  
  - 일부 타이틀은 **콜리전 데이터(Collision Data)** 도 함께 제공  
- 게임 내에서는 접근할 수 없던 **비가시 영역, 숨겨진 구조물, 배경 오브젝트**를 확인할 수 있음  

### 의의
- **게임 레벨 디자인과 환경 아트의 보존 및 연구 자료**로 활용 가능  
  - 구세대 콘솔의 그래픽 자산을 현대 브라우저에서 재현  
  - 개발자와 연구자가 **게임 공간 설계의 진화 과정**을 비교·분석할 수 있는 기반 제공  
- 팬과 연구자 모두에게 **게임 역사와 기술적 표현의 기록물**로서 가치 있음

## Comments



### Comment 48040

- Author: neo
- Created: 2025-12-20T09:45:57+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46321619) 
- 이걸 볼 때마다 한 시간은 그냥 사라짐  
  특히 **Rare 시절의 Nintendo 64 게임들**이 그래픽적으로 흥미로움  
  Rare는 N64의 제한된 텍스처 캐시를 극복하기 위해 **버텍스 컬러와 텍스처를 혼합**하는 방식을 사용했음  
  Banjo-Kazooie에서는 단순한 조명 효과로 쓰였지만, DK64에 이르면 훨씬 정교하게 텍스처 경계를 자연스럽게 섞는 데 활용됨  
  사람들은 흔히 N64의 흐릿한 텍스처를 상징적인 특징으로 기억하지만, 실제로는 Rare의 버텍스 컬러 활용이 그 시각적 정체성을 만든 것 같음  
  GoldenEye나 Perfect Dark 맵도 이 사이트에 추가되면 좋겠음
  - 처음엔 모바일로 접속했다가 아무것도 안 떠서 그냥 넘겼는데, 데스크톱에서 다시 보니 진짜 **엄청난 사이트**였음  
    GitHub 저장소에 GoldenEye 관련 언급이 있던데, 곧 추가될지도 모름
  - 대부분의 Nintendo 게임 레벨이 브라우저에서 잘 렌더링되는 이유는 **렌더 파이프라인이 단순**하기 때문임  
    고급 셰이더 같은 기능은 없지만, 오히려 그 덕분에 아티스트들이 기술적 한계를 창의적으로 극복한 게 돋보임  
    물 텍스처처럼 단순하지만 감각적으로 완벽한 표현을 만들어낸 점이 인상적임  
    나는 그래픽 덕후로서 이런 접근을 정말 존경함

- Mobile Safari에서는 작동하지 않음  
  모바일 지원 상태를 아는 사람 있는지 궁금함  
  관련 이슈가 [GitHub](https://github.com/magcius/noclip.website/issues/10)에 있었는데 2020년에 닫혔음
  - 모바일 GPU와 드라이버가 충분히 좋지 않아서 **모바일 지원은 의도적으로 하지 않음**  
    하지만 PR이나 패치는 언제든 환영함  
    예전에 Mobile Safari가 잠깐 작동하던 시기도 있었음
  - Windows Chrome 143에서도 작동하지 않음  
    “Your browser does not appear to have WebGPU support.”라는 메시지가 뜸
  - Pale Moon 브라우저에서도 오류 발생  
    “wasm validation error” 메시지가 나오지만, Firefox에서는 잘 작동함

- Old School RuneScape용으로 비슷한 사이트인 [osrs.world](https://osrs.world/)도 있음  
  게임 세계의 **실시간 상태와 NPC 위치, 애니메이션**까지 포함되어 있음
  - 진짜 멋짐. OSRS를 오래 했는데 이런 사이트가 있는 줄 몰랐음
  - 완전 유용함. 영상용 **b-roll 촬영**할 때도 좋음
  - 캐시가 200MB 넘음. 모바일 유저는 주의해야 함

- 최근 GameCube를 구입해서 예전 게임들을 다시 해봤는데, 여전히 **재미와 몰입감**이 그대로임  
  그래픽은 요즘 게임보다 단순하지만, 재미는 변하지 않았음  
  현대 게임 산업은 일부 인디 스튜디오를 제외하면 거의 희망이 없어 보임
  - 그 의견에는 동의하지 않음  
    요즘에도 **다양한 인디 게임**들이 활발히 나오고 있음  
    대기업만 보지 말고 작은 스튜디오들을 보면 여전히 신선한 작품이 많음

- Noclip의 제작자 Jasper는 YouTube 채널 [JasperRLZ](https://www.youtube.com/@JasperRLZ)에서 **게임 해체 분석 영상**을 올리고 있음  
  깊이 있는 내용이라 추천함

- 이건 진짜 놀라움  
  각 게임의 렌더링 엔진을 **에뮬레이트**하는 건가 싶었는데, Half-Life 2: Lost Coast의 물 표현이 기억 그대로임  
  - 오픈소스 프로젝트임 → [GitHub 링크](https://github.com/magcius/noclip.website)  
    에뮬레이션이라기보다 각 게임별로 **렌더러를 직접 구현**한 것임  
    완전히 미친 수준의 프로젝트임  
  - 운이 좋으면 제작자인 Jasper_가 HN에서 직접 등장할 수도 있음

- 이 사이트에는 **플라이오버 애니메이션**을 만드는 기능도 있음  
  [Studio 위키 문서](https://github.com/magcius/noclip.website/wiki/Studio) 참고

- 최근 Blender를 배우면서 Three.js로 블로그에 뭔가 올려보려는 중임  
  사용자에게 보이지 않는 **불필요한 지오메트리를 제거**하는 게 얼마나 중요한지 깨달았음  
  플레이어가 접근할 수 없는 영역에 숨겨진 이스터에그나 오브젝트 예시가 있으면 공유해줬으면 함  
  예전에 어떤 게임의 아즈텍 지역에서 **개발자 크레딧이 새겨진 돌판**을 본 기억이 있음  
  참고 링크: [예시 레벨](https://noclip.website/#mkwii/beginner_course;ShareData=APu)

- 10대 시절에 이런 레벨이 브라우저에서 로딩되는 걸 봤다면 진짜 **충격받았을 것**임  
  GTA나 NFS 같은 게임도 이렇게 볼 수 있다니 멋짐

- 추운 겨울 아침에 이런 **향수 폭탄**을 맞으니 너무 좋음  
  Besaid Village와 Ironforge를 둘러보며 옛 기억이 생생히 떠오름  
  방은 조용했지만 머릿속에서는 음악이 들리는 기분이었음
  - Ironforge를 날아다니며 느낀 감정이 예상치 못하게 강렬했음
