# Unscii - 블록형 그래픽을 위한 비트맵 유니코드 폰트

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-12-16T10:11:52+09:00
- Updated: 2025-12-16T10:11:52+09:00
- Original source: [viznut.fi](http://viznut.fi/unscii/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **Unscii**는 고전 시스템 폰트를 기반으로 한 **비트맵 유니코드 폰트 세트**로, 문자 셀 아트와 터미널·프로그래밍 환경 모두에 적합한 형태  
- 주요 버전은 **unscii-8(8×8 픽셀)** 과 **unscii-16(8×16 픽셀)** 이며, 여러 대체 스타일과 누락된 글리프를 보완한 ‘full’ 변형 포함  
- **Unicode 13.0**의 ‘레거시 컴퓨팅’ 문자 추가를 반영해 **Unscii 2.0**이 출시되었으며, 기존 오류 수정과 가독성 개선, 신규 문자 추가가 이루어짐  
- Amiga, Commodore 64, IBM PC 등 **고전 시스템 폰트의 시각적 특징**을 연구해 중립적이고 일관된 형태를 구현  
- **레거시 문자 예술과 현대 유니코드 환경을 연결**하는 도구로, 아스키 아트 및 터미널 그래픽 재현에 중요한 역할  

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### Unscii 개요
- Unscii는 **클래식 시스템 폰트**를 기반으로 한 **비트맵 유니코드 폰트 세트**  
  - 문자 셀 아트(character cell art)에 적합하며, 터미널 및 프로그래밍 환경에서도 사용 가능  
- 두 가지 주요 변형: **unscii-8 (8×8 픽셀)** , **unscii-16 (8×16 픽셀)**  
  - unscii-8에는 여러 대체 스타일 존재  
  - unscii-16-full은 Fixedsys Excelsior와 GNU Unifont의 누락된 글리프를 포함  
  - unscii-16-full은 **GPL**, 나머지 변형은 **퍼블릭 도메인**  
- 제작자는 **Viznut**

### Unscii 2.0
- **Unicode 13.0(2020-03-10)** 에서 ‘레거시 컴퓨팅’용 그래픽 문자 214개 추가  
  - PETSCII, Teletext/Videotex 등 누락된 문자가 포함  
  - Unscii 1.x에 이미 포함되어 있던 문자들이 정식 유니코드 매핑을 획득  
- Unscii 2.0은 이 매핑 반영이 주요 업데이트 사유  
- 추가로 일부 문자의 **오류 수정**, **가독성 개선**, **신규 문자 추가** 수행  
- 유니코드에서 현재 사용 가능한 문자들의 테스트 이미지 제공  

### 예시 (EXAMPLES)
- **Amiga ANSI 아트**: Hellbeard의 *Divine Stylers*, unscii-16으로 렌더링  
- **PC ANSI 아트**: Rad Man의 *Ansi Love*, unscii-16으로 렌더링  
- **Commodore 64 PETSCII 그림**: Redcrab의 *I Has Floppy*, Dr.TerrorZ의 *The First Ball*, Mermaid의 *Gary*  
- 소스 코드 패키지에는 **비트맵→Unscii 변환기** 포함  
  - 256색 xterm 팔레트를 사용한 unscii-8 변환 예시 제공  

### 다운로드 (DOWNLOADS)
- 실제 비트맵 형식은 **HEX**와 **PCF** 두 가지  
  - HEX는 Unifont 프로젝트와 동일한 단순 헥스덤프 형식  
  - **TTF, OTF, WOFF**는 벡터화된 버전  
- **PCF 버전은 U+FFFF 이상의 문자 미포함**  
  - 그러나 새 그래픽 문자는 **PUA(Private Use Area)** 범위에 제공  
  - 매핑 정보는 `<uns2uni.tr>` 파일에 포함  

### 배경 (BACKSTORY)
- Unicode에는 **의사그래픽(pseudographic) 문자**가 존재하지만, ANSI 아트에서 거의 사용되지 않음  
  - MUD 등에서도 MS-DOS 코드페이지 437의 블록 문자만 사용  
- 기존 유니코드 폰트의 **비-CP437 그래픽 문자 구현이 불완전**했기 때문  
  - Unicode Consortium은 의사그래픽 구현에 관심이 적었음  
  - “폰트가 없으면 아트도 없고, 아트가 없으면 폰트도 없다”는 **악순환** 존재  
- 이를 해결하기 위해 **아트 호환 유니코드 폰트**로서 Unscii 개발  

### 디자인 기반
- 8×8 시스템 폰트는 선 두께에 따라 1픽셀형과 2픽셀형으로 구분  
  - Unscii는 **2픽셀형**을 채택, 고전 시스템 간 유사성이 높아 중립적 형태 구현 용이  
- 8×8 버전의 시각적 기반 시스템:
  - Amiga (Topaz-8), Amstrad CPC, Atari 8-bit/Arcade/32-bit, BBC Micro, Commodore 64, IBM PC (CGA/VGA 80×50)
- 8×16 버전은 8×8을 변환 원칙에 따라 확장  
  - 참고 폰트: Windows Fixedsys, IBM PC VGA, X Window 8x13/9x15, Macintosh Monaco, Digital VT420, DejaVu Sans Mono, Lucida Console, Inconsolata  
- **중립적 형태**를 우선하되, 아트 연결성이나 가독성이 필요한 경우 조정  
  - 예: `/\XY`는 아스키 아트 연결성 유지, `iIl`의 세리프는 길게 조정  
- 정의되지 않은 8×16 글리프는 **8×8의 높이 2배 버전**으로 대체  

### 추가 변형 및 문자 매핑
- 게임 폰트와 얇은 선 폰트를 연구해 **unscii-8-thin**, **unscii-8-mcr**, **unscii-8-fantasy** 제작  
- 유니코드에 없는 수백 개의 문자를 **PUA 영역**에 매핑  
  - **U+E080..E0FF**: Teletext/Videotex 블록 모자이크  
  - **U+E100..** : PETSCII, Videotex 부드러운 모자이크, 추가 음영, 둥근 모서리 등  
  - **U+E800..** : 비정형적이지만 유용한 교차선, 대각선, 비직선 패턴 등  
  - **U+EC00..** : 게임 지향 비트맵 등 특이 문자  
- **Unicode 13.0 이후** 일부 문자는 정식 유니코드에 포함되었으나, **호환성을 위해 PUA 매핑 유지**

## Comments



### Comment 47815

- Author: neo
- Created: 2025-12-16T10:11:52+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견들](https://news.ycombinator.com/item?id=46270282) 
- 약간 주제에서 벗어나지만 관련된 내용임  
  예전에 HTML + Canvas로 인베이더류 게임을 만들 때 IBM PC OEM 폰트를 찾다가 [VileR의 The Ultimate Oldschool PC Font Pack](https://int10h.org/oldschool-pc-fonts/fontlist/)을 발견했음  
  수많은 ROM에서 OEM 폰트와 그 **변형들**을 복원한 정성이 놀라울 정도임  
  사이트는 세밀한 아카이브뿐 아니라 **라이브 미리보기**와 종횡비 보정 같은 기능도 제공해서 탐색하는 재미가 큼  
  나는 거기서 여러 OEM 폰트를 비교하며 내 프로젝트에 쓸 최적의 폰트를 찾느라 몇 시간을 보냈음
  - 이 팩의 Px437 Verite 9x6 폰트를 메인 터미널 폰트로 수년째 쓰고 있음  
    ANSI 아트 같은 **레트로 용도**에도 좋고, 현대적인 환경에서도 완벽히 어울림  

- Viznut이 만든 오디오/비주얼 **라이브 코딩 툴 IBNIZ**를 공연에서 사용한 적이 있음  
  정말 불타는 경험이었음  
  [IBNIZ 링크](http://viznut.fi/ibniz/)
  - Viznut은 정말 많은 놀라운 프로젝트를 만들어왔음  
    그의 작품 목록은 [Pouet 프로필](https://www.pouet.net/user.php?who=2547)에서 볼 수 있음  
  - 이 데모를 너무 좋아함  
    그 **괴짜스러움과 천재성**이 부럽고, 나도 그걸 보면서 조금은 전염되었기를 바람  

- 내 로컬 [Nerd Font](https://www.nerdfonts.com)가 일부 그래픽 글리프를 지원하지 않음  
  이런 부분이 추가되면 좋겠음
  - 나는 Iosevka Nerd Font를 사용하는 st 터미널에서 **정확한 출력**을 얻었음  
    lsof로 확인해보니 여러 폰트가 **fallback**으로 사용되고 있었음  
    DejaVuSans, DroidSansFallback, Segoe UI Symbol 등 다양한 폰트가 섞여 결과적으로 완벽한 렌더링이 나왔음  
  - 관련 이슈는 [GitHub #1959](https://github.com/ryanoasis/nerd-fonts/issues/1959)에 있음  
  - Nerd Font는 **비표준**이라 별로라고 생각함  

- 지금 MUD를 만들고 있는데, 이 폰트들이 내가 원하던 바로 그 스타일임  
  완벽한 타이밍의 공유에 감사함  

- 터미널에 **Sixel 지원**이 드디어 들어오면서  
  [Sixel 위키](https://en.wikipedia.org/wiki/Sixel)에서 보듯 40년 만에 한 바퀴를 돈 느낌임
  - 하지만 Sixel은 이미 1988년에 터미널에 도입되었음  
    9600bps 시리얼 링크로 비압축 컬러 래스터 데이터를 전송하는 건 끔찍한 아이디어였음  
    지금은 기가비트 환경이라 사용자 시간은 덜 낭비되지만 여전히 **CPU와 복잡성 낭비**임  
    차라리 웹 브라우저에 FTP나 Gopher 지원이 있었으면 좋겠음  

- Constantine Bytensky의 **cnxt 폰트**도 비슷한 계열임  
  unscii를 좋아한다면 [cnxt](https://github.com/cbytensky/cnxt)도 마음에 들 것임  
  CNXT는 “Constantine’s Nine x Twenty”의 약자임  

- 사이트가 지금은 안 열리지만, 나는 어떤 **모노스페이스 폰트**에서도 작동하는 사이드 프로젝트를 만들었음  
  바이너리를 유니코드로 변환하고 다시 되돌리며, 제어 문자를 관련 심볼로 치환함  
  [printable-binary 프로젝트](https://github.com/pmarreck/printable-binary)  
  UTF-8 문자 하나(1~3바이트)가 입력 데이터 1바이트에 대응하며, 평균 70% 정도 크기가 증가하지만  
  UTF-8을 이해하는 어떤 매체에서도 **바이너리 독립성**을 얻을 수 있음
  - 멋진 아이디어임  
    하지만 실제 서비스에서는 base64가 크기를 33%만 늘리므로 더 효율적일 수 있음  

- 이런 폰트들이 정말 멋짐  
  나는 그 **ASCII 아트 감성**이 그리워서 내 블로깅 플랫폼 [lmno.lol](https://lmno.lol)에 배너 형태로 추가했음  

- Unscii는 훌륭함  
  예전에 모바일에서도 쓸 수 있는 간단한 **Unscii 아트 에디터**를 만들었음  
  [unicode-drawing-club.netlify.app](http://unicode-drawing-club.netlify.app/)  

- 파비콘이 The Grate Book of Moo의 로고와 거의 동일하거나 매우 비슷해 보임  
  Hacker News에서는 너무 마이너한 레퍼런스일 수도 있겠지만, 알아보는 사람은 있을 것 같음
