# Unreal Tournament 2004가 다시 돌아옴

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-12-05T18:37:10+09:00
- Updated: 2025-12-05T18:37:10+09:00
- Original source: [old.reddit.com](https://old.reddit.com/r/unrealtournament/comments/1pdbe69/breaking_unreal_tournament_2004_is_back/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 2004년에 출시된 **Unreal Tournament 2004**가 다시 이용 가능해진 소식  
- 커뮤니티 게시물에서 게임이 **재가동 또는 재배포**된 것으로 언급  
- 구체적인 복구 방식이나 **공식 지원 여부는 명시되지 않음**  
- 팬들은 고전 멀티플레이 슈터의 **재활성화**에 반응 중  
- 오래된 온라인 게임의 **보존과 접근성 문제**가 다시 주목받는 계기  

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### Unreal Tournament 2004의 복귀
- Reddit의 **r/unrealtournament 커뮤니티**에서 Unreal Tournament 2004가 돌아왔다는 게시물 등장  
- 게임이 다시 플레이 가능하다는 점 외에 **세부 기술적 정보나 배포 경로는 언급되지 않음**  
- 커뮤니티 이용자들이 **서버 재가동 또는 접근 복원**으로 추정되는 상황을 공유  

### 커뮤니티 반응과 의미
- 이용자들은 **고전 FPS 게임의 부활**에 환영의 반응을 보임  
- Epic Games의 공식 입장이나 **지속적 지원 여부는 확인되지 않음**  
- 이번 소식은 **레거시 온라인 게임의 유지와 복원**에 대한 관심을 다시 불러일으킴

## Comments



### Comment 47261

- Author: neo
- Created: 2025-12-05T18:37:11+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=46145834) 
- Unreal Tournament에서 정말 그리운 기능이 **mutator 시스템**이었음  
  서버 단위로 게임플레이를 변형할 수 있는 모드였는데, 예를 들어 킬할 때마다 머리가 커지거나, **저중력 모드**처럼 완전히 다른 느낌을 주는 것도 있었음  
  UnrealScript 덕분에 직접 만들기도 쉬웠고, 이런 시스템 덕분에 **재플레이성**이 크게 높아졌음  
  - Battlefield 6이 비슷한 개념을 **Portal** 기능으로 다시 시도 중임  
    [https://portal.battlefield.com](https://portal.battlefield.com) 에서 TypeScript로 “experience”를 작성하고, 별도 모드 설치 없이 서버를 열 수 있음  
  - 나는 Counter-Strike보다 Unreal Tournament의 **Tac Ops 모드**에 푹 빠졌었음  
    빠른 템포와 다양한 **괴짜 서버 모드**들 덕분에 시간 가는 줄 몰랐음  
    아직도 [Tactical Ops 공식 사이트](https://tactical-ops.eu/)에서 커뮤니티가 살아있음  
  - 킬할 때마다 캐릭터가 커지고, 죽을 때마다 작아지는 모드가 있었는데, 문에 끼일 정도로 커지는 게 너무 웃겼음  
  - 내가 제일 좋아했던 건 **폭발하는 탄약 상자** 모드였음  
    적이 상자를 줍는 순간 권총으로 쏴서 폭발시키는 게 정말 통쾌했음  
    요즘 게임엔 이런 유쾌한 메커니즘이 거의 없는 게 아쉬움  
  - Counter-Strike 1.6 시절엔 **AMX Mod X** 스크립팅 덕분에 서버마다 개성 넘쳤음  
    [https://www.amxmodx.org/](https://www.amxmodx.org/)  
    하지만 요즘은 서버 브라우저를 숨기거나 **자체 호스팅**을 막아서 모딩 문화가 사라진 게 아쉬움  

- UT2004는 당시 **리눅스 네이티브 버전**이 공식 지원된 몇 안 되는 게임이라 특별한 의미가 있음  
  게임보다 리눅스에서 잘 돌아간다는 사실이 더 즐거웠음  
  - 나도 듀얼 Opteron 워크스테이션에 리눅스를 안정적으로 돌리기 시작했을 때 UT2K3, UT2K4가 거의 유일하게 실행되던 게임이었음  
    지금 돌이켜보면 **Windows 2000의 사용자 경험**이 정말 훌륭했음  
  - 리눅스 박스에 UT2K4를 설치했는데, 아무 설정 없이 **그냥 작동**했던 순간이 아직도 기억남  
  - 예전에 사무실에 리눅스와 윈도우 머신을 두고 친구와 함께 몇 시간씩 “적을 사냥”하곤 했음  
    UT3 메탈 케이스도 샀지만 리눅스 바이너리는 끝내 나오지 않았음  
  - Dell Inspiron 8k 리눅스 머신에서 UT를 돌렸던 기억이 남음. 정말 아름다운 기기였음  

- 이 프로젝트를 진행하는 사람들에게 **박수**를 보냄  
  예전에 UT 관련 회사에서 일하던 동료 덕분에 **UT 스웨그**를 얻은 적이 있는데, 아직도 그 긴팔 티셔츠를 입고 있음  
  이번 복원 프로젝트가 정말 기대됨  

- 지금도 아들과 함께 **UT99 GOTY**를 즐기고 있음  
  - 여전히 최고의 FPS 중 하나라고 생각함. 아들이 이런 게임을 경험할 수 있어 행운임  
  - 이사 준비 중에 CD를 발견해서 **DM-Morpheus** 맵을 다시 해봤는데, 그래픽은 낡았지만 재미는 그대로였음  
  - 여전히 가장 자주 하는 FPS임. **빈티지 컴퓨터 행사**에서 LAN 파티도 열고 있음  
  - 최고의 **게임 OST** 중 하나라고 생각함  
  - 개인적으로 가장 좋아하는 FPS이며, **저중력 스나이퍼 CTF** 모드가 특히 인상 깊었음  

- Epic Games가 왜 아직도 **Unreal 1과 UT99를 오픈소스로 공개하지 않는지** 이해가 안 됨  
  Doom, Quake처럼 커뮤니티 포크가 활발해질 수 있을 텐데, 라이선스 문제를 이유로 막고 있음  
  EA도 C&C를 오픈소스로 풀었는데, Epic도 **서드파티 미들웨어**만 제거하면 가능할 것 같음  
  - 일부 코드는 Digital Extremes 같은 외부 개발사가 관여해서 **라이선스 복잡성**이 생겼다는 이야기가 있음  
    UT2K4는 더 많은 회사가 참여해서 상황이 더 복잡함  
  - 유튜브에서 누군가 **Nyleve Falls** 맵을 3DS Max로 리메이크한 걸 봤는데,  
    [영상 링크](https://www.youtube.com/watch?v=bP4ufZKSkio)  
    현대 그래픽으로 Unreal 1을 리부트하면 정말 멋질 것 같음  

- Epic Games가 예전 게임들을 **관대하게 공개**하는 모습이 보기 좋음  
  - 아마도 **Fortnite의 성공** 덕분에 여유가 생긴 듯함. 회사가 잘 나가니 구작에 더 관대해진 것 같음  

- UT2K4의 **소프트웨어 렌더러**가 흥미로웠음  
  당시 하드웨어에서도 잘 돌아갔고, 어떤 사람들은 그래픽이 더 낫다고 평가했음  
  - 2004년 게임에 아직 소프트웨어 렌더러가 있었다는 게 놀라웠음. 처음엔 Unreal 1의 잔재인 줄 알았음  
  - 하지만 UT2K4는 GPU가 필수였고, 실제로는 소프트웨어 렌더러가 없었음. 아마 UT99나 초기 Unreal을 떠올린 듯함  

- 예전에 **Monster Hunt 모드**에 너무 많은 시간을 쏟았음  
  RPG 스타일의 PvE 모드였는데, 보스전에서 모두가 **링크건**으로 한 명을 지원하던 장면이 아직도 기억남  
  이번 릴리스가 나한테 좋은 일일지 나쁜 일일지 모르겠음  
  - 맞음, 게이트를 부수면 보스가 등장하는 그 모드였지  
    ChaosUT의 **폭발 석궁**, Infiltration 무기 등 여러 모드를 섞어서 썼는데,  
    어린 시절 가장 **재미있던 게임 경험** 중 하나였음  

- 이번 소식이 꽤 멋짐. 게다가 **GNU/Linux 네이티브 바이너리**까지 포함되어 있음  

- Stanford에서 여름 수업으로 **UT4에 3D 모델을 넣는 프로젝트**를 했었음  
  네트워크로 연결된 컴퓨터실에 인기 게임들이 깔려 있어서, 공부보다 게임하느라 힘들었던 기억임
