# Are We Anti-Cheat Yet? - 게임의 안티치트 사용 현황과 Linux/Wine/Proton 호환성 목록

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-12-03T08:33:45+09:00
- Updated: 2025-12-03T08:33:45+09:00
- Original source: [areweanticheatyet.com](https://areweanticheatyet.com/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **게임별 안티치트 사용 여부와 Linux 호환성**을 집계한 **크라우드소싱 기반 데이터베이스**  
- 전체 1136개 게임 중 **194개(17%)는 완전 지원**, **258개(23%)는 실행 가능**, **635개(56%)는 작동 불가**, **47개(4%)는 거부됨**  
- **2개 게임(0%)은 지원 예정**으로 표시되어 있음  
- 각 게임은 **Supported, Running, Planned, Broken, Denied** 상태로 분류되어 있음  
- Linux 게이머에게 **Wine/Proton 환경에서의 실행 가능성 판단 기준**을 제공하는 자료임  

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### 사이트 개요
- “Are We Anti-Cheat Yet?”은 **안티치트 시스템을 사용하는 게임의 Linux 호환성**을 정리한 웹사이트  
  - 데이터는 **사용자 참여형(크라우드소싱)** 으로 수집  
  - **Wine/Proton** 환경에서의 실행 여부를 기준으로 분류  
- 사이트는 **검색(Search)** , **정렬(Sort By / Sort Order)** 기능을 제공  

### 통계 요약
- 총 **1136개 게임**이 목록에 포함  
  - **194개(17%)** : 완전 **Supported**  
  - **258개(23%)** : **Running** 상태  
  - **2개(0%)** : **Planned**  
  - **635개(56%)** : **Broken**  
  - **47개(4%)** : **Denied**  
- 각 상태는 **Linux 또는 Proton 환경에서의 실행 가능성 수준**을 나타냄  

### 개별 게임 예시
- **Halo: The Master Chief Collection** – Supported  
- **Battlefield™ 2042** – Denied  
- **Paladins** – Running  
  - 자주 깨지는 문제로 **최근 업데이트 확인 필요**, 상태 정보가 최신이 아닐 수 있음  
- **Black Desert Online** – Broken  
  - **Proton GE 또는 Proton Experimental** 필요  
  - **Epic Games Store 버전은 Linux에서 작동하지 않음**, **Steam 버전 권장**  

### 활용 의미
- Linux 게이머와 개발자가 **안티치트 시스템 호환성 현황을 빠르게 파악**할 수 있는 참고 자료  
- **Proton 기반 게임 실행 환경 개선**이나 **지원 요청 우선순위 결정**에 활용 가능

## Comments



### Comment 47097

- Author: neo
- Created: 2025-12-03T08:33:46+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=46104396) 
- 예전에는 멀티플레이 게임을 **직접 서버를 열어 운영**할 수 있었음  
  하지만 지금은 모든 게 회사 서버에 의존하게 되어, 유저가 직접 제재할 수 없고 **루트킷 수준의 안티치트**가 필요해진 상황임  
  - 그 이유는 단순히 서버 운영권 때문이 아니라, 전 세계 유저와 **매칭 시스템**을 통해 경쟁하려는 욕구 때문임  
    치팅은 결국 **해킹과의 군비 경쟁**이라 게임의 공정성을 지키려면 어쩔 수 없음  
  - 예전 자가 서버 시절엔 실력이 너무 좋아도 밴당하거나, 관리자가 치트를 구분 못 하는 경우도 많았음  
    치터는 서버를 옮기면 그만이라, 지금보다 나았다고 보긴 어려움  
  - 사실 **안티치트의 기원**은 커뮤니티 서버였음  
    Punkbuster, BattleEye, EasyAntiCheat 같은 툴도 다 거기서 출발했고, 지금도 FaceIT이나 ESEA 같은 커뮤니티 서버는 오히려 더 강력한 안티치트를 씀  
    관리자가 안티치트를 끄면 일이 더 많아지기 때문에 그럴 이유가 없음  
  - 치팅의 진짜 문제는 **리더보드 경쟁심**임  
    실력 기반 매칭이 잘 되면 치터와 만나도 비슷한 수준끼리 놀게 됨  
    결국 문제는 순위 경쟁이지, 게임 자체의 재미는 아님  
  - Rust 같은 **커뮤니티 서버 기반 게임**도 여전히 치팅이 심함  
    관리자가 치터를 잡아내기까지 시간이 걸리고, 좋은 서버를 찾는 것도 어렵고, 스포츠 게임처럼 **정확한 매칭**이 필요한 장르에는 이 모델이 맞지 않음  
    30년 넘게 멀티플레이를 해왔지만, 지금의 **자동 매칭 시스템의 편의성**은 커뮤니티 서버로는 대체 불가임  

- 내가 요즘 하는 유일한 멀티플레이 게임은 **Beyond All Reason (BAR)** 임  
  오픈소스 RTS라 치트 만들기 쉬울 것 같지만 실제로는 거의 없음  
  이유는 소규모 커뮤니티, **관전자 시스템**, 게임 기록의 완전 공개, 그리고 **활발한 모더레이터 팀** 덕분임  
  - BAR 개발자임. BAR는 모든 클라이언트가 **동기화된 시뮬레이션**을 수행하기 때문에, 하나라도 불일치하면 자동으로 퇴출됨  
    15명이 같은 결과를 보고 1명만 다르면 그 1명을 신뢰할 이유가 없음  
  - BAR 커뮤니티 매니저임. 상태 조작형 치트는 불가능하고, LoS 해킹 같은 **클라이언트 측 치트**는 탐지 및 영구 밴됨  
    가장 흔한 건 **스머핑(부계정 플레이)** 이지만, 이에 대한 대응책도 많음  
  - RTS 장르 자체가 인기가 적고 BAR는 **매우 마이너한 게임**이라 치팅할 동기가 적다는 의견도 있음  
  - BAR가 너무 좋아서 다른 게임과 비교하는 게 불공평하다는 반응도 있었음  
  - 오픈소스가 중요하다고 생각해서 BAR를 꼭 해볼 예정임 → [공식 다운로드 링크](https://www.beyondallreason.info/download)  

- 요즘 안티치트는 사실상 **루트킷 수준의 권한**을 요구함  
  이건 단순한 보안 문제가 아니라 **지정학적 정보 수집** 문제로도 이어짐  
  - 나도 Valorant 설치하다가 **커널 모듈형 안티치트** 때문에 블루스크린이 떠서 바로 지움  
    커뮤니티가 그렇게 독이라면 기술보다 **문화의 문제**라고 생각함  
  - 이런 시스템을 **VM 안에서 격리**해 실행할 수는 없는지 궁금함  
    게임사는 신뢰된 하드웨어임을 확인하고, 나는 내 개인정보를 보호할 수 있게 하는 방식 말임  
  - 커널 수준 안티치트로도 **Cronus 같은 하드웨어 치트**는 막지 못함  
    FPS 멀티플레이는 이제 너무 **독성적 커뮤니티**가 되어버려서 하고 싶지 않음  
  - 오히려 **공개 표준 안티치트**를 하나 만들어서 여러 게임이 신뢰할 수 있는 구조로 쓰면 낫다는 의견도 있음  

- 새 노트북을 LLM 작업용으로 주문했는데, **Secure Boot 강제**가 걸린 게임을 보고 흥미가 식음  
  내 컴퓨터에서 뭘 실행할지 남이 정하는 건 싫음  
  게임이 그렇게까지 중요하지 않음, 필요하면 **클라우드 스트리밍**으로 할 예정임  
  - Helldivers 2처럼 **협동 게임**인데도 루트킷급 안티치트를 요구하는 건 이해 불가임  
  - 올해 초 **Windows를 버리고 Linux로 전환**했는데, 생각보다 문제 없음  
    커널 공간에 쓰레기 코드를 넣지 않아도 되는 게 마음 편함  
  - 인디 게임에 투자하는 게 더 낫다는 의견도 있음  
  - Linux용 안티치트는 대부분 **유저 레벨에서 동작**하고 Secure Boot를 요구하지 않음  
    Arc Raiders 같은 게임은 Linux에서도 잘 돌아감  
  - 굳이 침입적인 안티치트를 쓰는 게임 말고, **대체 게임**이 너무 많음  

- 게임사가 Linux용 안티치트를 핑계로 삼으면서도 **보안이 거의 없는 Switch 버전**을 내는 게 웃김  
  - Switch에서 치팅이 발생하면 **Nintendo 탓**으로 돌릴 수 있지만, PC에서는 안티치트 탓이 됨  
  - 커널 수준 감시로도 **비전 모델 기반 하드웨어 치트**는 막지 못함  
  - Switch 온라인에서 치터를 만날 확률은 낮음  
  - 공식 서버에서 온라인 플레이 가능한 **Switch 에뮬레이터는 없음**, 실제 콘솔 해킹만 가능함  
  - 클라이언트 측 안티치트는 결국 **서버 비용 절감용 핑계**라는 의견도 있음  

- 이제는 서버가 **행동 패턴을 분석하거나 모델을 학습**해서 치터를 탐지할 수 있을 것 같은데, 왜 여전히 클라이언트 측 안티치트가 필요한지 의문임  
  - 대부분의 치트는 **로컬 텍스처 조작**으로 벽 너머를 보는 식이라 서버가 탐지하기 어려움  
    Riot의 [Fog of War 기술](https://technology.riotgames.com/news/demolishing-wallhacks-valorants-fog-war)도 완벽하지 않음  
  - 요즘 안티치트는 사실상 **유료 콘텐츠 보호(DRM)** 역할도 겸함  
  - 통계 기반 탐지는 **숙련자 행동과 치터 행동이 겹침**  
    오탐률을 1% 이하로 낮추는 게 핵심임  
  - 결국 **치팅은 끝없는 쫓고 쫓기는 게임**임  
  - 서버 측 모델링도 결국 **어제의 치트만 잡는 수준**이라, 개발자는 커널 수준 차단을 선호함  

- 예전엔 듀얼부팅했지만, 이제는 **Linux에서 되는 게임만 구매**함  
  EA가 BF6를 안티치트 문제로 막아서 그냥 구매 안 함  
  - 나도 같은 입장임. 대신 **ARC Raiders**를 Linux에서 즐기고 있음  

- Linux에서 **우회 불가능한 안티치트**를 만들 수 없는지 궁금했음  
  - 클라이언트 데이터를 신뢰하는 순간 이미 진 게임임  
    서버가 규칙 검증과 데이터 노출을 통제해야 함  
  - Valve 같은 신뢰 기관이 **Secure Boot + TPM 기반 배포판**을 제공할 수도 있지만, 사용자는 시스템 제어권을 일부 포기해야 함  
  - 어떤 OS에서도 완벽한 안티치트는 불가능함  
  - **서버 측 검증**이 유일하게 신뢰할 만한 방식임  
    클라이언트를 통제하려면 사용자가 자기 컴퓨터를 통제할 수 없어야 하는데, 그건 Linux 철학에 반함  
  - 내가 조사한 결과, Linux의 개방성을 유지하면서 가능한 구조는 **하이퍼바이저 기반 보호 계층**임  
    게임이 루트 권한으로 실행되고, 하이퍼바이저가 메모리 페이지를 보호함  
    TPM으로 하이퍼바이저의 무결성을 보증하고, 게임 종료 시 시스템은 원상복귀됨  
    완벽하진 않지만 **사용자 자유와 보안의 균형**을 맞출 수 있는 접근임  

- Linux로 옮기고 나서 **League of Legends**만 그리움  
  Riot이 Wine 호환성을 깨버린 게 아쉬움  
  - Riot이 **Wine 패치 작업을 무력화**시킨 게 최악이었음  
    서버 문제만 해결했어도 이런 루트킷은 필요 없었을 것임  
  - macOS에서 Wine으로 돌려봤지만 성능이 너무 떨어짐  
    TF2, CS2 모두 **지연과 프레임 저하**가 심하고, GPTK나 Rosetta 2도 한계가 있음  
    Apple이 게임 생태계에 더 신경 썼으면 좋겠음  

- 경쟁 게임에 **Uber식 평점 시스템**이 있냐는 질문에  
  - Overwatch 1에는 비슷한 기능이 있었지만, 상위 ELO에서는 **‘회피 플레이어’** 기능이 오히려 역효과를 냈음  
  - Dota 2와 CS:GO에도 **칭찬 시스템**이 있었음  
  - The Finals나 COD MW2019도 한때 매치 평가를 요청했지만 지금은 사라짐  
  - 누군가 나를 평가한다는 게 **불안감**을 준다는 의견도 있었음  
  - 예전엔 **투표로 강퇴(vote kick)** 기능이 많았다는 회상도 있었음
