# 마이크로소프트, Zork 오픈소스로 공개

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-11-21T09:47:23+09:00
- Updated: 2025-11-21T09:47:23+09:00
- Original source: [opensource.microsoft.com](https://opensource.microsoft.com/blog/2025/11/20/preserving-code-that-shaped-generations-zork-i-ii-and-iii-go-open-source)
- Points: 16
- Comments: 1

## Summary

1980년대 텍스트 어드벤처의 전설 **Zork I·II·III**가 **MIT 라이선스**로 공개되었습니다. **Microsoft OSPO**, **Team Xbox**, **Activision**이 협력해 이 고전의 **소스 코드와 빌드 노트, 주석, 문서**를 정식 오픈소스로 보존하면서, 단순한 향수가 아닌 **게임 기술사와 가상머신(Z-Machine) 구조의 교육적 가치**를 되살렸습니다. 개발자는 **ZILF 컴파일러**와 **Z-Machine 인터프리터**를 통해 직접 코드를 빌드하고 실행하며, 40년 전의 설계 철학을 탐구할 수 있습니다. 오래된 코드가 여전히 살아 숨 쉬는 걸 보면, 좋은 엔지니어링은 시대를 초월한다는 말이 실감납니다.

## Topic Body

- 1980년대 텍스트 어드벤처 게임 **Zork I·II·III**의 소스 코드가 **MIT 라이선스**로 공개되어 누구나 학습·연구·실행 가능  
- **Microsoft OSPO**, **Team Xbox**, **Activision**이 협력해 역사적 코드 보존과 교육 활용을 목표로 함  
- 공개된 저장소에는 **소스 코드, 빌드 노트, 주석, 관련 문서**가 포함되며, 상표권·상업용 자산은 제외됨  
- 사용자는 **ZILF 컴파일러**와 **Z-Machine 인터프리터**를 통해 로컬 환경에서 직접 게임 실행 가능  
- 이번 공개는 **게임 보존과 오픈소스 문화 확산**을 위한 상징적 조치로, 세대를 넘어 지속되는 창의성과 기술의 결합을 보여줌  

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### Zork 오픈소스 공개 개요
- Microsoft의 **Open Source Programs Office(OSPO)** , **Team Xbox**, **Activision**이 협력해 **Zork I, II, III**를 MIT 라이선스로 공개  
  - 목적은 학생·교사·개발자가 코드를 학습하고 연구하며 직접 플레이할 수 있도록 하는 것  
  - GitHub의 기존 **historical source 저장소**에 공식 **MIT LICENSE**를 추가하는 형태로 기여  
- 이번 공개는 **게임 역사 보존**과 **교육적 가치 확산**을 중점으로 함  

### Zork의 기술적 배경
- Zork는 그래픽이나 사운드 없이 **텍스트만으로 세계를 구현한 게임**으로, 당시 게임 설계 방식에 큰 변화를 가져옴  
- 핵심 기술은 **Z-Machine**이라 불리는 가상머신 사양으로, 동일한 스토리 파일을 여러 플랫폼에서 실행 가능하게 함  
  - 이 구조 덕분에 Zork는 **Apple II, IBM PC 등 다양한 플랫폼**에서 구동된 최초의 **크로스플랫폼 게임** 중 하나로 평가됨  
- 원래 메인프레임 버전이 가정용 컴퓨터에 비해 너무 커서, Infocom은 이를 **세 개의 독립된 게임(Zork I~III)** 으로 분할함  

### 코드 보존과 저장소 구성
- Microsoft는 **Internet Archive의 Jason Scott**과 협력해 기존 Zork 저장소에 **공식 오픈소스 라이선스**를 추가  
- 각 저장소에는 다음이 포함됨  
  - Zork I·II·III의 **소스 코드**  
  - **빌드 노트, 주석, 역사적 관련 문서**  
  - **MIT LICENSE.txt**와 저장소 메타데이터  
- 공개 범위는 코드에 한정되며, **상표권·상업용 패키지·마케팅 자료**는 포함되지 않음  

### Zork 실행 방법
- Zork는 여전히 **Good Old Games(GOG)** 의 **The Zork Anthology**를 통해 상업적으로 이용 가능  
- 직접 실행하려면 **ZILF**(Tara McGrew 제작)로 ZIL 파일을 **Z3 실행 파일**로 컴파일 후, **Z-Machine 인터프리터**에서 실행 가능  
  - 예시 명령어:  
    - `"%ZILF_PATH%\zilf.exe" zork1.zil`  
    - `"%ZILF_PATH%\zapf.exe" zork1.zap zork1-ignite.z3`  
  - 실행 도구 예시: **Windows Frotz**, **Fic (Python 기반 CLI 구현)** 등  
- 다양한 플랫폼용 Z-Machine 런너가 존재해 접근성이 높음  

### 향후 계획과 의미
- Zork의 **기존 역사적 저장소**를 공식 소스의 기준으로 유지하며, MIT 라이선스 적용 후 **기여와 개선 제안**을 환영  
- 목표는 현대화가 아니라 **탐구와 교육의 장으로서의 보존**  
- 이번 공개는 **Infocom 개발자**, **Internet Archive**, **Microsoft·Xbox·Activision 팀**의 협력에 대한 감사의 의미를 담음  
- Zork는 **상상력과 엔지니어링의 결합이 세대를 넘어 지속될 수 있음을 상징**하는 사례로 평가됨

## Comments



### Comment 46629

- Author: neo
- Created: 2025-11-21T09:47:23+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45995740) 
- 내가 14살쯤이던 1980년대 초, 친구와 함께 **Zork**를 하다가 우리도 직접 게임을 만들어보자고 생각했음  
  그래서 Infocom에 편지를 보내 ZIL과 Z-machine을 써서 새 게임을 만들게 해달라고 제안했는데, 놀랍게도 정중한 거절 답장을 받았음  
  지금 생각하면 BASIC과 어셈블리만 알던 우리로선 ZIL로 게임을 만드는 건 무리였을 것 같음  
  그래도 어린 우리를 **존중해준 회사의 태도**가 인상 깊었음. 그 편지를 아직도 가지고 있었으면 좋겠음
  - 나도 거의 똑같은 경험을 했음. 비슷한 나이에 Apple II BASIC과 6502로 코딩을 배우며 Infocom에 편지를 보냈는데, 영국에 살던 우리에게도 답장이 왔었음  
    아쉽게도 그 편지는 이사 다니며 잃어버렸거나, 아니면 **grue**에게 먹혔을지도 모름
  - 나도 80년대에 텍스트 어드벤처 게임에 빠져 있었음. BASIC으로 간단한 게임을 만들며 **세계 상태를 표현하는 데이터 구조** 같은 걸 배웠음  
    하지만 명확한 게임 디자인이 없어서 점점 흥미를 잃었음. 퍼즐들도 논리보다는 ‘영감의 번쩍임’이 필요해서 금방 포기하곤 했음
  - 이 얘기 들으니 추억이 밀려옴. 나도 BBS 세계에 빠져서 MUD용 셸을 만들며 프로그래밍을 본격적으로 시작했음  
    친구와 함께 **자동 맵핑**이나 간단한 그래픽 기능을 추가하며 놀았는데, 이런 작은 게임들이 호기심을 키우는 데 정말 큰 도움이 되었음

- 이 소식에 **소름이 돋을 정도로 감동**받았음. Zork와 Infocom의 게임들은 내게 게임 세계의 입문이었고, Commodore 64에서 처음 즐겼던 추억임  
  이 게임들을 만든 모든 사람들에게 감사의 마음을 전하고 싶음. 정말 많은 사람들의 삶에 즐거움과 의미를 준 작품이었음

- [Zork1의 GitHub 저장소](https://github.com/historicalsource/zork1) 직접 링크를 공유함
  - GitHub가 또 오류를 내는 건지 모르겠음. 계속 500 에러가 뜸

- 왜 **Microsoft**가 Zork의 권리를 가지고 있는지 궁금했음
  - 1986년에 Activision이 Infocom을 인수했고, 2023년에 Microsoft가 Activision을 샀기 때문임
  - Infocom → Activision → Microsoft 순으로 소유권이 넘어간 셈임
  - Activision이 80년대부터 권리를 가지고 있었고, Microsoft가 Activision을 인수하면서 함께 넘어온 것임

- 예전부터 ‘Zork 소스 코드’라는 걸 여러 곳에서 봤는데, [이 저장소](https://github.com/MITDDC/zork) 같은 것도 있음. 이들의 **출처 관계**가 궁금함
  - Zork는 원래 MIT에서 PDP-10용으로 **MDL이라는 Lisp 계열 언어**로 만들어졌음  
    이후 개발자들이 회사를 차려 마이크로컴퓨터용으로 이식하면서 ZIL이라는 새로운 언어와 가상 머신을 만들었고, 게임을 세 부분으로 나눠 출시했음  
    네가 링크한 건 원본 MDL 버전이고, 이번 공개는 ZIL 버전임
  - 원래 Zork는 MIT에서 만든 공개 도메인 게임 **Dungeon**이었음. 이후 Infocom이 설립되어 세 부분으로 나누고 콘텐츠를 추가해 상용화했음  
    소스는 80~90년대 사이에 MDL → FORTRAN → f77 → C로 번역되며 여러 버전이 생겼고, 그래서 C 버전이 비정형적으로 보임  
    Infocom이 문 닫을 때 직원들이 백업을 가져갔고, 그중 일부가 유출되어 2019년부터 ZIL 소스가 공개됨  
    Microsoft는 이번에 세 개의 Zork 게임에 대한 **법적 권리 정리**를 한 것뿐임
  - 내가 전문가까지는 아니지만, 1977년의 Zork 아카이브를 보면 그 시절엔 개인용 소프트웨어 시장이 거의 없었음  
    MIT에서는 DEC-10이나 Multics 환경에서 개발했을 것이고, 이후 Infocom이 생기며 Apple II나 CP/M 시스템으로 이식했음  
    당시 **Colossal Cave Adventure**가 인기를 끌면서 MIT 개발자들이 그 아이디어를 발전시킨 것임
  - 나도 차이를 찾아봤는데, 새로 공개된 버전엔 **PLUGH 이스터에그**가 있고, 예전 버전엔 ‘Tomb of the Unknown Implementor’가 있음

- 누가 제일 먼저 **Arduino + LCD**로 포팅할지 궁금함

- Microsoft가 어떻게 이걸 소유하게 됐는지 다시 궁금해짐  
  원래 MDL 버전은 오래전부터 공개되어 있었는데, 혹시 Microsoft가 다른 Infocom 게임들도 공개할지 기대됨  
  그리고 “게임의 사고방식을 바꾼 작품”이라면 사실 **ADVENTURE**가 그 시작이었음. Zork는 훨씬 세련됐지만 같은 계열의 후속작이었음

- 나는 [Docker로 Zork를 실행](https://github.com/clockworksoul/docker-zork1)하는 걸 좋아함  
  `docker run -it clockworksoul/zork1` 명령어로 바로 플레이 가능함
  - 누군가 실제로 써준다니 기쁨. **하루가 즐거워짐**

- [historicalsource](https://github.com/historicalsource) 저장소에는 Infocom의 여러 게임 코드가 모여 있음  
  대부분은 완전한 오픈소스는 아니지만, 그래도 정말 **멋진 자료 아카이브**임

- “It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.” — Zork의 유명한 문구를 인용함
  - 혹시 **grue**라는 단어가 철학자 Nelson Goodman의 저서 [*Fact, Fiction, and Forecast*](https://en.wikipedia.org/wiki/New_riddle_of_induction)에서 온 건지 궁금함
  - 나도 블로그의 404 페이지에 grue 농담을 써둠  
    [mordenstar.com/zork](https://mordenstar.com/zork)
  - 만약 이 상황이 너무 잔인하게 느껴진다면, **횃불이나 성냥이 인벤토리에 없다는 사실**을 떠올려볼 것임  
    MC Frontalot의 [“It Is Pitch Dark”](https://www.youtube.com/watch?v=4nigRT2KmCE)라는 곡에서도 이 장면이 등장함  
    참고로 이 곡에는 [Steve Meretzky](https://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Meretzky)가 참여했음
