# Valve, "스팀 프레임" 공개

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-11-13T09:48:07+09:00
- Updated: 2025-11-13T09:48:07+09:00
- Original source: [store.steampowered.com](https://store.steampowered.com/sale/steamframe)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- **Steam Frame**은 Steam 라이브러리 전체를 무선으로 즐길 수 있는 **스트리밍 중심 VR 헤드셋**  
- VR과 비VR 게임 모두 지원하며, **독립 실행 모드**에서도 작동  
- **6GHz 무선 어댑터**와 **이중 라디오 시스템**으로 안정적인 고품질 스트리밍 제공  
- **Foveated Streaming** 기술을 통해 시선 추적 기반으로 화질과 대역폭 효율을 10배 이상 향상  
- 얇고 가벼운 **팬케이크 렌즈**, **2160×2160 LCD 패널**, **144Hz 주사율**, **4개 카메라 트래킹** 등으로 완성된 몰입형 경험 제공  
  
---  
  
### Steam Frame 개요  
- Steam Frame은 **무선 VR 헤드셋과 컨트롤러 세트**로, 사용자의 Steam 라이브러리 전체를 스트리밍 기반으로 실행 가능  
  - VR 게임뿐 아니라 **비VR 게임**도 지원  
  - **독립 실행 모드**를 통해 PC 연결 없이도 사용 가능  
- “Your games in every dimension”이라는 슬로건 아래, **몰입형 VR**과 **편안한 일반 게임 플레이**를 모두 제공  
  
### 디자인 및 착용감  
- 헤드셋은 **가볍고 컴팩트한 구조**로, 전후 균형이 잡혀 장시간 착용에도 편안함 유지  
- **무선 설계**로 케이블 연결이나 복잡한 설정 없이 바로 착용 후 플레이 가능  
  
### 스트리밍 성능  
- Steam Frame은 **스트리밍 품질 안정성**을 최우선으로 설계  
- **6GHz 플러그앤플레이 무선 어댑터**가 VR 및 비VR 스트리밍을 위한 전용 링크 제공  
- **이중 라디오 시스템**으로 하나는 오디오·비주얼 스트리밍 전용, 다른 하나는 Wi-Fi 연결 전용으로 사용  
  - 두 링크가 대역폭 경쟁 없이 작동해 **지연 최소화 및 안정적 연결** 보장  
  
### Foveated Streaming  
- **Foveated Streaming**은 사용자의 **시선 추적 데이터**를 이용해 눈이 바라보는 영역의 화질을 집중 향상  
  - 일반 대비 **10배 이상의 화질 및 대역폭 효율 개선**  
  - 저지연 시선 추적을 통해 자연스럽게 작동하며, Steam 라이브러리 전체에 적용 가능  
  
### 광학 및 디스플레이  
- **팬케이크 렌즈**는 얇고 가벼우며, **가장자리까지 선명한 화질**과 **넓은 아이박스** 제공  
- 각 눈에 **2160×2160 해상도의 LCD 패널** 탑재  
- **72~144Hz 주사율** 지원으로 부드러운 화면 구현  
  
### 오디오 시스템  
- **듀얼 스테레오 스피커**가 양쪽에 배치되어 고음질 사운드 제공  
  - 각 스피커 쌍은 **진동 상쇄 구조**로 설계되어 트래킹 간섭 방지  
  
### 트래킹 시스템  
- 별도 설치 없이 작동하는 **4개의 고해상도 모노크롬 카메라**로 헤드셋과 컨트롤러 위치 추적  
- 외부 **적외선 LED**로 어두운 환경에서도 안정적인 트래킹 가능  
  
### 사용 편의성  
- 헤드셋을 깨우면 즉시 게임 실행 가능  
  - 별도의 설정이나 초기화 과정 없이 바로 플레이 가능

## Comments



### Comment 46261

- Author: neo
- Created: 2025-11-13T09:48:07+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45903325) 
- **Foveated streaming**이라는 개념이 정말 흥미로움  
  기존의 foveated rendering은 성능 향상이 쉽지 않지만, 스트리밍 방식은 모든 콘텐츠에 자동 적용되어 훨씬 효율적일 것 같음  
  6GHz 전용 동글도 일반 Wi-Fi 라우터보다 훨씬 나은 스트리밍 품질을 보여줄 듯함  
  이 기기는 ARM Linux PC로서 루트 접근이 가능하고 SD 카드 슬롯도 있어 확장성 높음  
  AR보다는 VR 중심이지만, 전면 확장 포트를 통해 **컬러 AR 모듈**이나 **입 추적** 같은 실험적 확장도 가능할 듯함  
  다만 **풀바디 트래킹** 같은 옵션이 없는 점은 아쉬움  
  LTT 영상에 따르면 Android APK 실행도 가능하며, Valve Index 스타일의 컨트롤러 스트랩도 옵션으로 제공된다고 함
  - 대학 시절 아버지가 공군 F-111 시뮬레이터 프로젝트를 맡으셨는데, 그때 이미 **foveated projection** 개념이 있었음  
    헬멧 방향에 따라 고해상도 이미지를 투사하는 시스템이었고, 실제로 조종석에 앉으면 전부 고해상도로 보이는 착각이 들 정도였음  
    당시엔 정말 놀라운 경험이었음
  - 나는 1920x1080 해상도의 헤드셋을 **모니터 대체용**으로 쓰고 있는데 충분히 괜찮음  
    2160x2160이면 트래킹만 정확하다면 훨씬 쓸 만할 것 같음
  - Vision Pro도 Mac 가상 디스플레이에서 foveated streaming을 사용하고 있고, **픽셀 처리 효율**이 매우 좋음
  - 시선 이동(saccade)이 20~30ms 수준이라 2.4GHz 환경에서 그 지연을 보장하는 건 거의 불가능해 보임  
    아마 **ML 기반 업스케일링**으로 시선 이동 중 화질을 보정하는 방식일 수도 있겠음  
    주변 시야를 신경망으로 압축해 효율적으로 전송하는 방법도 상상됨
  - 최신 GPU에서는 무선 상태에서도 **1~2ms 지연**만 발생한다고 LTT에서 언급함. 말도 안 되게 빠름

- 이번 제품은 **오픈 생태계**를 가진 첫 독립형 헤드셋이라 큰 의미가 있음  
  Meta Quest나 Apple Vision은 개발자 인증과 루트 접근 제한으로 혁신이 느려졌는데, 이건 완전히 다름
  - Meta가 Quest 1을 너무 빨리 버린 게 실망스러웠음  
    예전에 산 게임이 이제는 실행조차 안 됨. £30 날림
  - 나는 그냥 **단순한 개인용 디스플레이**만 원함  
    3D도, VR도 필요 없음. 그냥 노트북 화면을 눈앞에 띄워주는 단순한 기기면 충분함  
    XR OS나 “비전” 같은 건 다 필요 없음

- Frame이 주목받고 있지만, 동시에 **새로운 SteamOS 미니 PC와 컨트롤러**도 공개됨  
  [Steam Machine](https://store.steampowered.com/sale/steammachine), [Steam Controller](https://store.steampowered.com/sale/steamcontroller) 페이지가 열렸지만 가격은 아직 미정임
  - Valve의 신형 머신 스펙이 유출됐을 때 미니 PC이길 바랐는데, 실제로 맞아서 기쁨  
    Steam Deck보다 **6배 성능**이라 1080p 게임은 대부분 무난히 돌릴 듯함
  - 4K에서 60Hz만 지원하는 건 아쉬움  
    120Hz@4K 스트리밍이 가능한 기기가 필요함. HDMI 2.0 제한이 있음  
  - 크기 비교를 해보니 Mac Mini M4보다 약 **4.7배 부피가 큼**  
    (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)

- 이번 VR 기기는 **독립 실행 + 완전한 Linux 박스**라는 점에서 첫 VR 입문용으로 구매 확정임  
  다만 가격이 $1000 이하이길 바람
  - Index 풀키트($1000)보다 저렴할 예정이라는 소식 있음  
    [관련 기사](https://www.uploadvr.com/valve-steam-frame-official-announcement-features-details/)
  - Valve는 **사용자 존중 철학**이 확실한 회사라 신뢰감 있음  
    컨트롤러 배터리를 직접 교체할 수 있다는 점도 요즘 보기 드문 설계임
  - Meta Quest가 절반 가격이니 1천 달러를 넘기긴 어려울 듯함
  - 컬러 카메라 대신 **모노 카메라**를 쓴 걸 보면 가격을 낮추는 데 집중한 듯함  
    1천 달러는 안 될 것 같음
  - 독립 실행이라 해도 AAA 게임을 **네이티브 해상도+FPS**로 돌리긴 어려울 것 같음  
    리뷰를 보고 판단해야 함

- 컬러 AR이 빠진 건 아쉬움  
  VR은 몰입감은 좋지만 현실과 단절되고 **멀미 문제**도 해결되지 않음  
  반면 AR은 현실과 상호작용이 가능하고 스포츠류 체험이 훨씬 자연스러움  
  VR이 아닌 AR이야말로 **대중화의 열쇠**라고 생각함
  - Valve는 우선 **Steam 게임 호환성**과 가격 경쟁력을 우선시했을 것임  
    확장 포트가 있으니 나중에 **AR 카메라 모듈**이 나올 가능성 높음
  - VR에서도 공간만 확보하면 충분히 안전하게 즐길 수 있음  
    **복싱이나 탁구**도 AR 못지않게 몰입감 있음  
    판타지류 게임은 오히려 VR이 훨씬 강점임
  - 현실을 차단하는 게 오히려 **공포 게임** 같은 장르에서는 장점임  
    움직임 제약은 있지만, **포인팅 조작**은 훨씬 직관적임  
    레이싱처럼 움직임이 적은 게임도 많음
  - 전면 포트에 **카메라 인터페이스**가 있어 AR 확장이 가능함
  - Valve가 컬러 카메라 대신 흑백을 선택한 건 **칩셋 효율 극대화** 때문임  
    AR을 안 쓰는 입장에서는 합리적 절충임

- 호주 출시 가격과 일정이 궁금함  
  ARM 기반으로 게임을 직접 실행할 수 있다는 점이 멋지지만, 개인적으로는 **스트리밍 전용 경량 버전**이 더 맞을 듯함  
  컨트롤러가 헤드셋에 직접 페어링되는 구조라 **독립 사용이 불가**한 점은 아쉬움

- **Foveated streaming**이 실시간으로 정확히 작동한다면 정말 놀라운 기술임  
  게임뿐 아니라 영상 감상 시 체감이 어떨지 궁금함
  - 시야 중심부 초점을 시각화한 [Shadertoy 예시](https://www.shadertoy.com/view/4dsXzM)가 있음  
    Linus 채널은 개인적으로 별로 도움 안 됨
  - 구현은 의외로 단순할 수도 있음  
    **저해상도 스트림 + 고해상도 스트림** 두 개를 인코딩해 시선에 따라 고해상도 부분만 이동시키면 됨
  - SteamVR API 차원에서 지원될지, Frame 전용일지 궁금함  
    전자라면 다른 헤드셋도 활용 가능할 듯함
  - Quest Pro + WiFi 6E 환경에서 Steam Link를 써보면 거의 **지연이 느껴지지 않음**
  - [LTT 영상](https://www.youtube.com/watch?v=dU3ru09HTng)에서는 Linus가 실제로 **foveated streaming 여부를 구분 못 했다고** 함

- 이 기기는 사용자가 원하는 소프트웨어를 자유롭게 설치할 수 있는 **완전 개방형 시스템**임  
  Vision Pro가 지향하던 “공간 컴퓨터” 비전을 현실적으로 구현할 가능성이 있음
  - 다만 **모노 패스스루**와 낮은 해상도로 인해 Vision Pro 수준의 공간 컴퓨터는 아님  
    Samsung Galaxy XR이 그쪽에 더 가까움  
    Steam Frame은 철저히 **게임 중심 기기**임
  - 게임 중심이라는 점이 오히려 장점임  
    Steam 생태계를 신뢰함
  - 해상도가 아쉽긴 함  
    Quest 2보다 나은 정도라 시각적 혁신은 크지 않을 듯  
    그래도 Apple Vision보다 **개방적이고 실용적**이라 기대됨
  - Vision Pro는 결국 “얼굴에 붙인 iPad” 느낌임  
    하드웨어 기술이 아직 그 비전을 뒷받침할 수준은 아님

- Valve가 **Steam을 Android로 포팅**했다는 점이 흥미로움  
  [FEX-Emu](https://github.com/FEX-Emu/FEX) + Proton 기반인데, 이를 다른 Android 기기에도 공개해주면 좋겠음  
  [Winlator](https://github.com/brunodev85/winlator) 같은 시도도 있지만 공식 지원이 훨씬 안정적일 것임
  - 실제로는 Android가 아니라 **SteamOS 기반**임  
    [공식 스토어 페이지](https://store.steampowered.com/sale/steamframe)
  - Android 버전에서 FEX-Emu를 직접 돌리긴 어려움  
    [FAQ 참고](https://wiki.fex-emu.com/index.php/FAQ#Will_FEX-Emu_.28Linux_emulation.29_run_on_Android.3F)
  - Google이 다음 버전부터 **경쟁 앱스토어 허용**을 공식화했으니  
    [관련 기사](https://www.theverge.com/policy/813991/epic-google-proposed-settlement)  
    지금이 Valve가 Android용 Steam을 내놓기 좋은 시점임
  - 하지만 이 제품 자체는 Android와는 무관함

- Oculus Quest 2를 즐겁게 썼지만 Meta의 **프라이버시 정책**이 싫어서 팔았음  
  이제 Valve 덕분에 다시 VR을 기대할 수 있게 되었음
