# 닌텐도에 의해 고소당함

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-11-11T09:57:01+09:00
- Updated: 2025-11-11T09:57:01+09:00
- Original source: [suedbynintendo.com](https://www.suedbynintendo.com/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

- 닌텐도의 **법적 조치와 콘텐츠 차단 사례**를 연대기적으로 정리한 웹사이트로, 1989년부터 2025년까지의 사건을 포함  
- **저작권 침해, 상표 분쟁, 팬 제작물 삭제, DMCA 요청** 등 다양한 형태의 법적 대응 기록  
- 최근 사례로는 2025년 **코스타리카 ‘Super Mario’ 슈퍼마켓 상표 소송 패소**, 2024년 **Palworld 개발사 Pocketpair 제소**, 팬 제작 리듬 게임 ‘Heaven Studio’ 삭제 등이 있음  
- 과거에는 **에뮬레이터, 팬 게임, 유튜브 음악 채널, 대회 스트리밍** 등 광범위한 영역에서 콘텐츠 삭제 및 소송이 반복  
- 닌텐도의 **지적재산권 보호 정책의 일관성과 강경한 법적 대응 역사**를 한눈에 보여주는 기록물  

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### 사이트 개요
- “Sued by Nintendo”는 닌텐도가 취한 **법적 조치, DMCA 요청, 콘텐츠 차단 사례**를 시각적으로 정리한 타임라인 형태의 웹사이트  
- 상단에는 닌텐도가 “이 게임을 85번 플레이했다”, “9개의 코인을 모았다”, “콘텐츠를 40번 다시 잠갔다”, “변호사를 36번 초대했다”는 식의 **게임적 은유 표현**이 사용됨  
- 각 사건은 **아이콘(저울, 망치, 금지 표시)** 으로 구분되어, 승소·패소·차단 등의 성격을 시각적으로 표현  

### 주요 사건 (2025~2024)
- **2025년 1월**: 닌텐도가 코스타리카 슈퍼마켓 ‘Super Mario’를 상대로 상표권 침해 소송을 제기했으나 패소, 해당 상점은 이름을 유지함  
- **2024년 11월**: 닌텐도가 **Palworld 개발사 Pocketpair**를 상대로 포켓몬과 유사한 게임 메커니즘에 대한 **특허 침해 소송** 제기  
- **2024년 6월**: 팬 제작 리듬 게임 툴 **‘Heaven Studio’** 가 DMCA 요청으로 삭제됨  
- **2024년 4월**: **Garry’s Mod**의 Steam Workshop에서 닌텐도 관련 콘텐츠가 DMCA로 대량 삭제됨  
- **2024년 3월**: **Yuzu**(Switch 에뮬레이터)와 **Citra**(3DS 에뮬레이터) 개발팀이 닌텐도와 합의하며 240만 달러를 배상, 프로젝트 종료  

### 주요 사건 (2022~2023)
- **2022년 11월**: 유튜버 OctoBoy의 **Splatoon 3 모드 영상**이 저작권 침해로 삭제됨  
- **2022년 6월**: **Metroid Prime 음악 커버 영상**이 닌텐도 변호사의 요청으로 삭제됨  
- **2022년 2월**: **GilvaSunner 유튜브 채널**이 2,200건 이상의 저작권 차단을 받아 폐쇄됨  
- **2022년 2월**: **3DS와 Wii U eShop 서비스 종료** 발표, 2023년 3월 이후 신규 구매 불가  

### 주요 사건 (2021~2020)
- **2021년 11월**: 해커 **Gary Bowser**가 유죄 판결을 받고 450만 달러 배상 및 징역 40개월 선고  
- **2021년 8월**: 팬 게임 **‘Prime 2D’** 개발 중단, 다운로드 링크 삭제  
- **2020년 12월**: 팬 제작 **‘Etikon’ 조이콘 추모 컨트롤러** 판매 중단  
- **2020년 11월**: 팬 대회 **‘The Big House 2020’** 이 에뮬레이터 사용 문제로 취소됨  
- **2020년 10월**: 팬 제작 **‘The Missing Link’ 젤다 게임**이 저작권 침해로 삭제됨  

### 주요 사건 (2019~2016)
- **2019년 9월**: ROM 사이트 **RomUniverse**가 저작권·상표권 침해로 피소  
- **2018년 8월**: 팬 제작 툴 **Pokémon Essentials**가 RPG Maker용 위키와 함께 삭제됨  
- **2017년 9월**: 닌텐도 **유튜브 크리에이터 프로그램**이 라이브 스트리밍을 제한  
- **2016년 9월**: 팬 게임 **‘No Mario’s Sky’** , **‘Pokémon Uranium’** , **500여 개 인디 게임**이 DMCA로 삭제됨  

### 주요 사건 (2015~2010)
- **2015년 1월**: 닌텐도가 **유튜브 광고 수익 공유 프로그램**을 도입, 화이트리스트 게임만 허용  
- **2014년 5월**: iOS용 **GBA 에뮬레이터**가 DMCA로 삭제됨  
- **2010년 4월**: 팬 제작 **Pokémon MMO**가 법적 경고를 받고 폐쇄됨  
- **2010년 4월**: **MLG SSBB 2010 토너먼트**가 스트리밍 권한 부재로 방송 불가  

### 주요 사건 (2004~1989)
- **2004년**: 닌텐도가 **에뮬레이터 관련 특허**를 출원, Firestorm GBA Emulator 개발 중단  
- **1999년**: **UltraHLE N64 에뮬레이터**가 법적 조치 우려로 폐쇄  
- **1991년**: 닌텐도가 **Game Genie** 제작사를 상대로 저작권 침해 소송 제기  
- **1989년**: **Blockbuster**가 게임 설명서 복제 문제로 닌텐도에 피소  

### 전체적 특징
- 1980년대 후반부터 2020년대까지 **지속적인 저작권·상표권 보호 활동**이 이어짐  
- 팬 커뮤니티, 유튜브, 에뮬레이터, 모드 제작자 등 **비공식 창작자와의 충돌**이 반복  
- 일부 사건에서는 닌텐도가 **패소하거나 합의**로 마무리되었으나, 대부분은 **콘텐츠 삭제 또는 서비스 종료**로 귀결  
- 사이트는 닌텐도의 **법적 대응 연대기**를 한눈에 보여주는 데이터베이스 형태로 구성됨

## Comments



### Comment 46172

- Author: neo
- Created: 2025-11-11T09:57:01+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45870675) 
- 닌텐도가 실제로 소송을 제기한 건 아니지만, **소송 위협**을 한 사례들이 있었음  
  90년대 초 플랫폼 게임에 슈퍼마리오식 **월드맵**을 넣으면 “게임을 바꾸지 않으면 소송 및 NES/SNES/Gameboy 발매 허가 취소”라는 경고를 받았음  
  또, 마리오카트의 **고스트카(ghost car)** 기능에도 특허를 주장했음
  - 게임사들이 이런 식으로 자주 특허를 내곤 함  
    Namco는 “로딩 화면 중 플레이 가능한 미니게임”에 특허를 냈고, Wii U의 *Splatoon*은 로딩이 아닌 매칭 대기 중 미니게임을 넣어 이를 피했음  
    하지만 **Tetris**만큼 IP를 강력히 방어하는 사례는 없음  
    Tetris Company는 이름과 **tetrimino** 용어, 조각 모양, 러시아 민요 *Korobeiniki*까지 상표 및 트레이드드레스로 보호함  
    또, *Atari v. Philips* 판례 덕분에 게임의 **시각적·행동적 유사성**만으로도 저작권 침해가 될 수 있음  
    그래서 테트리스와 비슷한 낙하 퍼즐 게임을 만드는 건 거의 불가능에 가까움  

- Google AI Studio가 실수로 **마리오가 매달린 이미지**를 생성했음  
  이후 같은 요청을 하면 법적 이유로 차단되었기에 단순한 오류였다고 생각함  
  “nintendont”라는 풍자 문구가 들어가 있어 **공정 이용(fair use)** 에 해당한다고 보지만, 요즘은 확신하기 어려움  
  [이미지 링크](https://i.imgur.com/j4ebG2D.png)
  - 그 이미지를 티셔츠에 인쇄하면 닌텐도 **법무팀**의 연락을 받을 가능성이 높음  
    결국 싸울 의지가 있느냐의 문제임  
  - 티셔츠 문구를 “Nintendon’t sue me”로 바꾸고, “sue me”를 손글씨처럼 덧붙인 디자인이면 재치 있을 듯함  

- 일본의 **저작권·상표법**은 창작물과 등록 상표를 매우 강하게 보호함  
  미국식 **공정 이용(fair use)** 개념이 없고, 인용이나 교육 목적 등 제한적 예외만 존재함  
  또, 상표권자는 권리를 적극적으로 행사하지 않으면 **권리 소멸** 위험이 있음  
  그래서 닌텐도의 강경한 대응이 과하다고 보여도, 법적으로는 **의무적 방어 행위**에 가까움
  - 미국에 사는 내가 왜 일본 법의 영향을 받아야 하냐는 의문이 있음  
    물론 Nintendo of America가 소송을 제기할 수는 있겠지만, 그 경우엔 **미국 법**만 적용될 것임  

- “닌텐도가 Palworld 개발사 Pocketpair를 상대로 포켓몬과 유사한 **게임 메커닉 특허 침해** 소송을 제기했다”는 소식이 있음  
  그런데 여기에 **Sony**가 Palworld를 지원하고 있다는 점이 흥미로움  
  [관련 기사](https://www.ign.com/articles/palworld-dev-signs-deal-with-sony-to-form-palworld-entertainment-and-expand-the-ip)  
  일종의 **프록시 전쟁**처럼 보임
  - 친구와 대화 중, FF7의 **초코보 교배 시스템**이 포켓몬 교배의 전신일 수 있다는 이야기가 나왔음  
    FF7은 1994년에 개발을 시작해 1997년에 출시됐고, 포켓몬은 1996년 카드게임으로 먼저 나왔음  
    시기상 흥미로운 유사점임  

- 1989년 같은 오래된 사례까지 다루는 페이지라면 훨씬 더 많은 **소송 사례**가 있을 줄 알았음  
  일부 사건은 너무 악의적으로 보여서, 닌텐도에 **‘블랙 마케팅’ 전담 변호사팀**이 있는 게 아닌가 싶을 정도임  

- 목록이 완전하지 않은 듯함  
  예를 들어 2023~24년쯤 Hugging Face에서 **포켓몬 데이터셋**이 내려갔다가 이름만 바꿔 다시 올라온 걸 봤음  
  아마 닌텐도의 **C&D(중단 요청)** 때문이었을 것임  

- 닌텐도 팬 중에는 **저작권 개념을 잘 모르는 사람들**이 많음  
  그래서 이런 소송에 쉽게 노출됨  
  관련 사례로 [이 댓글](https://news.ycombinator.com/item?id=45643106)을 참고할 만함  

- 닌텐도가 **Citra**를 상대로 소송을 제기했다는 걸 몰랐음  
  사이트는 닫혔다고 하지만 여전히 다운로드가 가능함  
  그 사건이 HN 메인에 오르지 않은 게 의외임  
  - Citra와 **Yuzu**가 개발자나 인프라를 공유했기 때문에, 두 프로젝트가 동시에 타격을 받은 것 같음  

- 닌텐도가 중단시킨 **팬 게임·롬핵 프로젝트**들을 정리한 위키가 있었으면 좋겠음  
  대부분은 단순한 DMCA 처리지만, 과거에는 **완성도 높은 팬 창작물**도 많았음  
  그런 작품들이 기록 없이 사라지는 게 아쉬움  

- 이 페이지는 마치 [Killed by Google](https://killedbygoogle.com/)의 **닌텐도 버전** 같아서 흥미로움
