# Linux 게이머, Steam에서 점유율 3% 돌파

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-11-03T09:38:05+09:00
- Updated: 2025-11-03T09:38:05+09:00
- Original source: [gamingonlinux.com/2025](https://www.gamingonlinux.com/2025/11/linux-gamers-on-steam-finally-cross-over-the-3-mark/)
- Points: 6
- Comments: 3

## Summary

Steam의 최신 통계에서 **Linux 게이머 비중이 3%를 돌파**하며, 오랜 기간 ‘틈새 플랫폼’으로 여겨지던 리눅스 게이밍이 드디어 **수백만 명 규모의 시장**으로 자리 잡았습니다. 이 성장의 핵심은 단연 **Steam Deck과 SteamOS 생태계**로, 하드웨어와 OS가 맞물리며 자연스러운 사용자 전환을 이끌어냈습니다. 특히 **Windows 10 지원 종료**가 전환을 가속화하고 있어, Valve가 준비 중인 **Steam Frame VR 기기**가 등장하면 이 흐름은 더 커질 가능성이 큽니다. 개발자 입장에선 이제 “리눅스 지원”이 선택이 아니라 **시장 접근 전략의 일부**가 되어가고 있다는 점이 흥미롭습니다.

## Topic Body

- 2025년 10월 기준 Steam 플랫폼에서 **Linux 이용자 비율이 처음으로 3%를 넘어섬**, 통계상 새로운 이정표 달성  
- 운영체제별 점유율은 **Windows 94.84%(-0.75%)**, **Linux 3.05%(+0.41%)**, **macOS 2.11%(+0.34%)**  
- 3%는 비율상 작아 보이지만 **수백만 명 규모의 사용자층**으로, 2022년 기준 월간 활성 이용자 수로 환산 시 **400만 명 이상** 추정  
- **Steam Deck의 판매 호조**가 Linux 비중 상승을 견인, SteamOS Holo가 **27.18%** 로 최다 사용 배포판  
- 차세대 **Steam Frame(VR 기기)** 이 SteamOS 기반으로 출시될 경우 **Linux 게이밍 점유율 추가 확대 가능성**  
  
---  
### Steam 하드웨어·소프트웨어 조사 결과  
- 2025년 10월 조사에서 **Linux 3.05%** 로 집계, **이전 대비 0.41% 상승**  
  - Windows는 94.84%로 0.75% 하락, macOS는 2.11%로 0.34% 상승  
- **Windows 10 지원 종료**에 따라 더 많은 사용자가 Linux로 전환한 것으로 분석됨  
- 해당 수치는 Valve의 [Steam 하드웨어 조사 페이지](https://store.steampowered.com/hwsurvey/?platform=combined)에서 확인 가능  
  
### Linux 사용자 규모  
- Valve가 마지막으로 공개한 2022년 월간 활성 이용자 수를 기준으로 **400만 명 이상이 Linux 사용자**로 추산됨  
- Steam 플랫폼 성장률을 고려하면 현재는 **그보다 수백만 명 더 많을 가능성**  
- **Steam Deck 판매량**이 이 수치를 견인하고 있으며, 지속적인 증가세 유지 중  
  
### 배포판별 사용 비율  
- **SteamOS Holo 64bit** 27.18% (-0.47%)  
- **Arch Linux 64bit** 10.32% (-0.66%)  
- **Linux Mint 22.2 64bit** 6.65% (+6.65%)  
- **CachyOS 64bit** 6.01% (+1.32%)  
- **Ubuntu Core 22 64bit** 4.55% (+0.55%)  
- **Bazzite**, **Freedesktop SDK**, **Ubuntu 24.04.3 LTS** 등도 각각 **4%대 비중**  
- Steam Deck 기반인 **SteamOS Linux**가 전체 증가분 대부분을 차지함  
  
### 향후 전망  
- Steam Deck의 인기에 더해, 소문 중인 **Steam Frame VR 기기**가 **SteamOS Linux 기반**으로 출시될 경우 리눅스 점유율 상승세 지속 전망  
- Steam Deck이 꾸준히 **Steam 글로벌 판매 상위 10위** 내에 머물며, 리눅스 게이밍 생태계 강화 중

## Comments



### Comment 45820

- Author: mango
- Created: 2025-11-03T17:32:25+09:00
- Points: 1

갓이브 갓웰 찬양해

### Comment 45816

- Author: ndrgrd
- Created: 2025-11-03T14:30:22+09:00
- Points: 1

여전히 자원봉사라던가 꼬우면 네가 해 수준의 주장이 개선 논의를 더럽히고 있지만 요즘 리눅스 데스크톱은 꽤 쓸만합니다.  
물론 이런 쪽에 관심 없는 일반인들이 쓰는 것은 아직 거의 불가능합니다.

### Comment 45801

- Author: neo
- Created: 2025-11-03T09:38:06+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45792503) 
- 최근 Windows에서 Linux Mint로 완전히 전환했음  
  몇 년간 Windows에서 **C/C++ 개발 환경**을 익히려 했지만, 성능 저하와 **메모리 누수** 문제로 지침  
  Mint 설치 후 Nvidia 드라이버 설정에 약간의 삽질이 있었지만, Overwatch도 Steam을 통해 400~500FPS로 잘 돌아감  
  메모리 사용량도 안정적이라 이제는 Windows로 돌아갈 이유가 없음
  - Windows는 성능보다 **광고 수익과 클라우드 유도**에만 집중하는 것 같음  
    서버 OS임에도 시작 메뉴에 날씨와 광고가 뜨는 게 우스움
  - 나도 몇 달 전에 CachyOS로 옮겼음  
    NVIDIA/Wayland 포함 모든 하드웨어가 바로 작동했고, **Diablo 4 버그**도 DXVK 설정으로 해결됨  
    이제 Windows에서 그리운 건 없음
  - Windows의 `CreateProcessA()` 호출 속도가 너무 느림  
    Linux의 `fork()`는 마이크로초 단위인데, Windows는 50ms 이상 걸려 **멀티프로세싱**이 고통스러움
  - React 기반 시작 메뉴가 느리다는 말이 놀라워서 찾아봤는데, [이 스레드](https://news.ycombinator.com/item?id=44124688)에 따르면 사실이 아닐 수도 있음
  - 나도 Mint를 쓰는데, **AMD GPU**가 항상 잘 작동해서 만족스러움  
    노트북 절전 모드 설정 정도만 터미널로 조정함

- 이번 주에 Windows 파티션을 완전히 지우고 **CachyOS**로 전환했음  
  Windows 11의 **Gaming Copilot 감시 기능**이 마지막 결정타였음

- Framework 노트북에서 Bazzite로 **Age of Empires 4**를 돌려봤는데, 권한 팝업 없이 매끄럽게 실행됨  
  macOS보다 Steam 실행 속도도 빠름  
  그래픽과 마우스 가속 기본값만 약간 수정했음

- 1년 넘게 Linux로 전환해 거의 문제 없이 사용 중임  
  **Proton**으로 대부분의 최신 게임이 완벽히 작동하고, **Lutris**로 예전 Windows 95/98 게임도 잘 돌아감  
  다만 **멀티플레이어용 안티치트**가 지원되지 않는 게임은 PS5로 대체함
  - 최근 **Midtown Madness**를 Wine으로 돌려봤는데, 설치부터 실행까지 1분도 안 걸렸음  
    거의 네이티브처럼 부드럽게 작동함
  - 문제는 대부분의 최신 게임이 **커널 레벨 안티치트(rootkit)** 를 요구한다는 점임  
    심지어 Riot의 Vanguard가 Linux ESP 파티션까지 침투했음
  - 예전엔 나도 게임에 열정적이었지만, 지금은 **시간 부족**과 흥미 저하로 거의 안 함  
    요즘 게임은 3D 엔진 경쟁뿐이라 흥미가 떨어짐
  - 나도 비슷한 경험을 했음  
    **Myst, Riven 리메이크**를 Proton으로 문제없이 즐겼고, Xbox 컨트롤러도 완벽히 작동함  
    이제 Windows로 돌아갈 이유가 전혀 없음
  - DRM이나 **루트킷형 안티치트**를 감수하면서까지 하고 싶은 게임은 없음

- 어제 마지막 Windows 게이밍 PC를 초기화하고 **Pop!_OS**로 전환했음  
  PS5로 친구들과의 멀티플레이를 옮기면서 Linux로 완전히 넘어올 수 있었음  
  40년 넘게 써온 Windows를 이제는 다시 쓸 필요가 없다는 게 후련함

- Valve가 진짜 **Linux 데스크톱 경험**을 완성할 가능성이 높다고 봄  
  게임과 AI 개발 수요가 겹치고, Steam Deck으로 이미 Linux 경험을 다듬고 있음  
  Valve가 하드웨어와 OS를 함께 제공한다면 경쟁력 있는 플랫폼이 될 것 같음
  - 다만 **SteamOS의 대중화**에는 위험이 따름  
    일반 사용자가 Deck 인증 없이 게임 호환성 문제를 겪으면 불만이 커질 수 있음  
    PC 게이머 중 일부는 콘솔처럼 단순한 사용성을 원하기 때문에, 커맨드라인을 요구하면 바로 이탈함
  - 문제는 여전히 **데스크톱 환경의 미성숙함**임  
    Deck은 게임 모드로 데스크톱을 우회하기 때문에 가능한 성공 사례임
  - Valve가 Linux 생태계의 **독점적 영향력**을 더 키우는 건 바람직하지 않음

- Linux의 가장 큰 장벽이었던 **명령줄 사용 능력**이 LLM 덕분에 사라지고 있음  
  이제 문제 생기면 LLM에게 물어보고 그대로 명령어를 실행함  
  친구들도 같은 방식으로 Linux를 잘 다룸  
  Windows는 버그는 적지만 **비유닉스 구조와 반패턴** 때문에 개발자에게 더 불편함  
  Linux의 문제는 단순히 버그일 뿐, 고칠 수 있음
  - 하지만 LLM으로 **터미널의 불편함을 덮는 방식**은 근본적 해결이 아님  
    CLI 자체를 더 친숙하게 혁신해야 함
  - 사실 일반 사용자라면 터미널을 거의 쓸 일이 없음  
    그래도 있으면 도움이 됨
  - **Arch + Claude Code** 조합이 놀라울 정도로 잘 작동함  
    예전엔 전환이 어려웠는데 지금은 완벽함
  - Windows가 유지된 이유는 **게임과 Office** 덕분이었음  
    이제 Google Docs가 그 중 하나를 무너뜨림

- Steam에서 **Arch Linux가 두 번째로 큰 배포판**이라는 게 놀라움  
  해커용 OS로만 알았는데, 사용자 친화적 배포판보다 점유율이 높음
  - SteamOS가 Arch 기반이라서 그런 줄 알았는데, 통계상 별도 항목이었음  
    아마 **최신 패키징 속도** 때문에 게이머들이 선호하는 듯함
  - 나도 예전엔 Ubuntu만 썼지만, 업그레이드 실패 후 Arch로 옮기고 훨씬 편해졌음  
    이제는 **설치기와 기본 설정, 커뮤니티** 덕분에 초보자에게도 괜찮은 선택이라고 생각함

- 내 아이들(8, 10, 12세)도 몇 년째 Linux에서 게임함  
  Steam 대부분이 잘 돌아가고, **Flatpak 업데이트**로 Roblox도 관리함  
  하지만 **Fortnite**만큼은 VM으로도 대체가 어려움  
  Linux에서 Fortnite를 돌릴 방법이 있을까 궁금함
  - Fortnite는 **심리적 과금 유도**가 심하니 차라리 안 하는 게 낫다고 생각함
  - 그래도 Fortnite는 꼭 필요한 게임이라 아쉬움
  - **커널 레벨 안티치트** 때문에 Proton에서 구동이 어려움  
    해결책은 **PlayStation 구입**뿐임
  - DRM이 문제라 근본적인 해결책이 없음

- Windows에서 **소리 끊김 문제**로 고생하다가 Bazzite로 옮겼는데 거의 해결됨  
  게임 성능도 훨씬 좋아졌음
