# 닌텐도 Switch 2 Dock의 USB-C 호환성

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-09-02T09:49:28+09:00
- Updated: 2025-09-02T09:49:28+09:00
- Original source: [lttlabs.com](https://www.lttlabs.com/blog/2025/08/30/nintendo-switch-2-dock)
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- Comments: 2

## Topic Body

- **닌텐도 스위치 2 도크**는 **USB-C PD** 표준을 준수하지만, **VDM** 사용이 비표준적이어서 서드파티 도크 호환성에 문제 발생  
- 스위치 2는 최대 **15W**로 충전되며, 닌텐도 도크와 서드파티 도크 모두에서 동일한 충전 속도 제공  
- **닌텐도 정품 도크**는 연결 시 항상 **20V 3A**를 요청하며, **ANTANK S3 Max 도크**는 필요 시에만 전력을 요청해 효율적임  
- **충전 시간**은 90%까지 약 2시간, 100%까지 약 3시간 소요, 75% 충전 후 사용이 효율적  
- 닌텐도의 **비표준 VDM 구현**으로 인해 서드파티 액세서리 호환성을 제한함. 이는 악의라기보다 **USB-C 구현상의 빈틈(또는 구현부족)일 가능성**이 있음   
- 이 글의 목적은 **Switch 2 도크의 USB-C PD 협상·호환성 데이터**를 공개하고, 영상에 담지 못한 세부 측정을 정리한 **보완 자료 제공**  
  
---  
### USB-C PD 기본  
- USB-C PD는 **전압·전류 한도와 통신 절차**를 정의해 **최대 240W(EPR)** 까지 전력 공급 가능  
- 일반 USB 전력 한도 **15W(5V·3A)** 대비, PD는 **최대 20V·5A**, EPR로 **48V**까지 확장 가능  
- 규격은 **커넥터·케이블 물성**과 **소스/싱크 간 협상 프로토콜**을 함께 규정  
  
### USB-C PD 협상 흐름  
- **SOURCE_CAPABILITIES**: 소스가 **고정 전압/전류·PPS 지원 여부** 등 **공급 가능 모드 목록**을 광고  
  - 소스가 주기적으로 송신하거나, 싱크가 **GET_SOURCE_CAP**으로 요청 가능  
  - 싱크 능력은 **GET_SINK_CAP / SINK_CAPABILITIES**로 교환  
- **REQUEST**: 싱크가 **원하는 모드의 인덱스**를 선택해 요청  
  - 상황 변화 시 **재요청**으로 충전 속도 상향/하향 가능  
- **ACCEPT**: 소스가 **수용/거부 판단**을 통지  
  - 과열·부하 등 내부 로직에 따라 **REJECT** 가능  
- **PS_RDY**: 소스가 **전압 전환 완료 및 공급 준비** 상태를 알림  
- **GOODCRC**: 모든 수신 메시지에 대한 **수신 확인(ACK)** 역할의 보조 메시지  
- 현실에서는 **패킷 손실·타이밍 편차·불완전 구현** 등으로 **예외적 동작**이 빈번하다는 점을 주의  
  
### Vendor Defined Messages(VDM)  
- 전력 외에 **데이터 방향·포맷·Alt Mode** 협상을 위해 **VDM** 사용  
- **DisplayPort Alt Mode**처럼 **공개 표준 VDM**은 상호운용성 향상에 기여  
- **비공개·사유 VDM**은 타사 호환성 저하 가능성, **Nintendo의 VDM 사용 태도**에 비판적 시각 제시  
  
### USB-C PD 테스트 요약  
- 장비 구성: **Switch 2 본체/도크/정품 어댑터**, **UGREEN 100W 어댑터·연장선**, **ANTANK S3 Max 도크**, **Infineon CY4500(EPR 포함)**, **Quarch AC 전력 분석 모듈**, **Asus ProArt 32" 모니터** 등  
- 그래프 표기: **오렌지/핑크**는 CY4500 측정 전력, **세로 흰선**은 **PD 메시지 발생 지점** 표시  
  
#### Test 1: 정품 어댑터 → CY4500 → 정품 도크 → Switch 2  
- **도크 최대 약 15W 소비** 및 **디스플레이 출력 허용** 관찰  
- **연결 시점 20V·3A 협상** 이후 추가 메시지 미발생 경향  
  
#### Test 2: 정품 어댑터 → 정품 도크 → UGREEN 연장선 → CY4500 → Switch 2  
- **약 15W** 및 **디스플레이 출력** 유지  
- **전원 협상 + 상태 변화 시 디스플레이 모드 협상** 다수 확인  
  
#### Test 3: 정품 어댑터 → CY4500 → Switch 2  
- **본체 직결 충전 시에도 약 15W 상한** 유지  
  
#### Test 4: UGREEN 100W 어댑터 → CY4500 → Switch 2  
- **타사 100W 어댑터** 사용 시에도 **약 15W 상한** 동일  
  
#### Test 5: ProArt 32" 모니터 → CY4500 → Switch 2  
- **DR_SWAP 시도 반복 후 모두 거절**, **모니터 표시 미출력**  
- **VDM 단계 도달 전 교섭 실패** 정황  
  
#### Test 6: UGREEN 100W → CY4500 → ANTANK S3 Max 도크 → Switch 2  
- **S3 Max 도크는 전력 요청 투명성** 우수, **정품 도크와 동일 충전 속도**  
  
#### Test 7: UGREEN 100W → S3 Max 도크 → UGREEN 연장선 → CY4500 → Switch 2  
- **충전 동작**은 OK, **디스플레이 출력 실패**  
- **연장선/접촉 품질 문제** 가능성  
  
#### Test 8: UGREEN 100W → S3 Max 도크 → 타사 연장선 → CY4500 → Switch 2  
- **충전 + 디스플레이 출력 정상**, **최대 약 15W 평균 공급**  
  
### 충전 시간 테스트(벽전원 측정)  
- 구성: **Quarch PAM**으로 **정품 도크/정품 어댑터** vs **UGREEN 100W 어댑터** 비교  
- 결과: **두 경우 충전 속도 유사**, **고정 축 그래프**로 비교 용이성 확보  
  
### 결론 및 관찰 포인트  
- **Switch 2 충전 전력 상한은 일관되게 약 15W**  
  - **정품/타사 도크·어댑터·USB-C 모니터** 등 방법과 무관  
- **정품 도크는 연결 즉시 20V·3A 요청**으로 **상시 고전력 예약** 성향  
  - **ANTANK S3 Max 도크**는 **본체 켜짐 등 필요 시 증전 요청**으로 **보다 효율적 전력 예절** 구현  
- **충전 시간**: **90%까지 약 2시간**, **100%까지 약 3시간**  
  - **100%까지의 총 시간만으로 충전 특성 판단의 한계** 시사  
- **배터리 사용 최적화 팁**: **약 75%까지(1.5시간+) 충전 후 사용·소진 반복** 시 **항상 근처 15W 충전**으로 **트리클 구간 회피** 가능  
- **타 도크 비호환성**은 **의도적 차단**이라기보다 **USB-C 구현 미비** 또는 **VDM 도달 전 교섭 실패** 가능성

## Comments



### Comment 43242

- Author: xguru
- Created: 2025-09-02T10:39:44+09:00
- Points: 1

저는 스위치 1 때도 비호환독을 추가로 사용하다가 벽돌이 된 적이 있어서   
이젠 닌텐도 호환독은 쳐다보지도 못하겠어요.   
근데 이게 반복되는거 보니, 뭔가 닌텐도가 고의로 이러는게 아닐까 하는 생각도 드네요 ㅡ.ㅡ+

### Comment 43237

- Author: neo
- Created: 2025-09-02T09:49:28+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45087971) 
* 나는 Nintendo가 Switch 2의 USB-C 도킹 호환성에 대해 단순히 USB-C 명세를 대충 구현했기 때문이라는 주장에 동의하지 않음, 실제로는 USB-C 위에 얹힌 특별한 독점 프로토콜을 일부러 설계했다고 확신함, The Verge 기사에서는 Switch 2와 도크가 통신 초반부터 Nintendo만의 “vendor defined” 언어를 사용하며, 비디오 출력 협의 전에 30개 이상의 독자적인 메시지를 주고받는 것이 포착됨, [관련 기사](https://www.theverge.com/report/695915/switch-2-usb-c-third-party-docks-dont-work-authentication-encryption) 확인 가능함

  * USB PD 통신, 특히 Vendor Defined Messages에 대해 많은 오해가 있는 점을 지적하고 싶음, LTT 영상도 이런 오해를 반복했고 eMarker 칩 관련 메시지와도 혼동이 있었음, Vendor Defined Messages 자체는 모든 PD 교환에서 발견되는 일반적 메시지임, DisplayPort, Thunderbolt, eMarker 식별 등 다양한 기능 구현에 필수적임, Antank의 이야기는 아마도 독과 Switch 1 도크 혹은 동글을 구분하는, 또는 도크 기능(예: 쿨링) 식별 목적의 단일 독점 메시지에 대한 것이라 봄, 의도된 호환성 제한일수 있지만, 이는 표준 USB-PD 내부의 알려지지 않은 타입의 1개 메시지일 뿐 “30여개 독점 언어” 수준은 아님

  * LTT 영상에서도 Nintendo가 의도적으로 그렇게 했다는 가정을 분명히 했지만, 이를 명확히 증명할 근거가 부족하다고 밝혔음, 대신 “Nintendo가 호환성 개발을 너무 일찍 그만둠”이라고 표현함

  * Nintendo가 3rd-party 디바이스 지원을 하지 않는 합리적 이유가 있음, 자사 독에는 쿨링 시스템이 포함되어 있어, 일반 동글 사용시 Switch는 도크 모드 퍼포먼스를 제대로 낼 수 없고 금방 성능 저하나 화질 저하가 발생할 수 있으므로, 좋은 사용 경험을 위해 제한한 것임

  * “USB-C를 무성의하게 구현했다”는 주장에 대해서, 실제로 LTT가 그런 결론을 내렸는지 확실치 않음, LTT 역시 명백히 단정짓지 않고, 이유가 무성의함이든 의도적이든 둘 다 가능성을 열어놓았고 Nintendo의 과거 전례를 볼 때 둘 다 그럴 법하다고 언급했음

  * The Verge 역시 출처마다 상이한 정보를 갖고 있고, LTT도 조심스럽게 접근하는 등, Nintendo가 그렇게 하는 게 자명하지 않음이 드러남, 게다가 최소한 한 개 서드파티 독은 동작하므로 일종의 암호학적 강제 불호환까지는 아닌 것 같음

* 코로나 기간 동안 시간 여유가 많았을 때 Switch를 랩탑 충전기로 충전했다가 기기가 벽돌 됨, 정품 USB-C가 아니라는 이유로 닌텐도는 무상보증을 거부함, 하지만 호주에서는 소비자 보호법이 잘 되어 있어서 결국 2개월 걸려 새 Switch를 받음, 닌텐도 말이 맞다면 정품 USB-C가 아니면 기기가 망가질 수 있다는 점이 이상하게 느껴짐

  * Switch 충전기로 삼성 갤럭시 S10+ 폰이 벽돌 된 적 있음, 전혀 놀랍지 않음

  * USB-C 초기 시대에는 사용이 굉장히 어려웠음, Switch 1이 최초 USB-C 제품군 중 하나였던 것으로 기억함

  * 나도 당시 Switch가 두 번이나 고장났고, 결국 e-marked 케이블을 쓰면 포트가 바로 고장난다는 사실을 찾아냄, 내 방의 어떠한 기기는 해당 케이블로 문제 없이 잘 동작했으나 Switch만 예외였음, 포트 설계가 안전하지 않고 망가지는 방식이 너무 심각함

  * Switch 2는 표준에 더 잘 부합하는 것 같음, 일반 휴대폰 충전기로 문제없이 충전 가능했고 Switch 2 충전기 또한 다른 디바이스와 호환됨, 다행히 벽돌은 없었지만 Switch 1 충전기는 콘솔 이외에는 작동을 안 했음

  * 만약 독점 규격이었다면 닌텐도가 자체 커넥터로 완전히 회귀했을 텐데, 왜 여전히 USB-C를 쓰는지 의문임

* LTT 영상을 보면서 USB나 USB-PD에 대해 잘 모르는 내가 봐도, 영상 속 설명이 두루뭉술하고 기술적 이해 없이 전문 용어만 늘어놨다는 느낌이 들었음

  * 내 생각에는 기술 담당자가 글을 썼고, 그걸 제대로 풀지 않고 영상 포맷만 만든 느낌임, 완전히 기술적으로 가거나 아예 높은 수준 설명만 했으면 좋았을 것을, 중途半端하게 설명함으로써 오히려 구체성이 떨어졌음

* 나는 LTT 영상에서 다뤘던 다른 5자 알파벳 이름의 서드파티 독(내가 직접 산 것)을 사용하고 있는데, Switch 1의 USB-C 이슈 사례가 떠올라 걱정했지만 $28 가격에 비해 공식 독($124)보다 훨씬 괜찮게 작동함, 작고 더 사용하기 쉬워서 매우 만족스럽고, 공식 독 한 개 가격이면 집안의 모든 TV에 독을 마련할 수 있을 정도임, [해당 제품](https://antank.net/products/s3-max), [구매 링크](https://www.amazon.com/dp/B0FCF8PV2H) 참고 바람

* 닌텐도가 Switch 1에서 micro SD 카드에 독점 조치를 취했더니 이번에는 새로운 방법을 찾아낸 게 아닌가 싶음, 닌텐도는 고객 친화적이지 않고, 이제는 아이들을 타깃으로 저성능 핸드헬드와 독점 동글을 만들어 Apple처럼 자사 생태계에 이용자들을 묶으려는 시도를 하고 있음

  * 닌텐도는 20년 넘은 게임을 즐기는 팬 커뮤니티에 소송을 위협하기도 함, 수많은 유저가 개인 비용으로 거대한 토너먼트를 열고 고전 게임(Me  lee 등)의 극한까지 실력과 시간을 쏟지만, 닌텐도는 법적 구속력을 행사하여 심지어 경미한 모드도 허용 안 함, 실상은 누구나 공정성이나 버그 픽스를 위해 모드를 쓰긴 하지만 외부로 표시되지 않게 조심스레 운영 중임

  * Switch 1에서 micro SD 카드 독점 조치를 했다고 했는데, 실제로는 표준 microSD(HC/XC) 카드를 지원하고 최신 규격(UHS-I)만 쓰는 평범한 구조로, 독점 요소가 없었던 것으로 암

  * 닌텐도는 전통적으로 아이들을 위한 장난감을 만드는 회사였음, 어릴 적 N64, SNES, NES 시절과 같은 그 회사이고, 지금은 내가 나이 들어 더 비판적으로 느끼는 것일 뿐임

  * Game Boy나 3DS처럼 예전에도 이런 장치를 만들었고, 이것도 같은 맥락임

* LTT Labs가 이미 이런 테스트를 한다는 걸 몰랐음, 앞으로 gamersnexus와의 테스트 및 데이터 비교, 제조사 거짓말 적발 현장 등이 어떻게 펼쳐질지 기대됨

  * LTT의 주력 콘텐츠가 대중적인 오락 위주로 바뀌었음에도, 물리적 제품 테스트는 여전히 꽤 괜찮다고 생각함

  * LTT가 거짓말을 잡아내도 “이건 너무 심각해!!!”라는 식이 아니라 좀 더 중립적이고 긍정적으로 접근하는 점이 좋음, 바이럴을 노리긴 하지만 부정적인 파도엔 크게 휩쓸리지 않는 편임

* LTT 영상이 닌텐도가 공식 독 이외에는 외부 모니터 연결을 일부러 제한하는 인상을 줬지만, 기사 본문에서는 버그일 수도 있다는 뉘앙스가 느껴짐, Switch 1 때도 USB-C 구현에 실패하지 않았나 싶은데, USB-C는 정말 복잡한 규격임, 의도적 제한인지 버그인지는 닌텐도가 펌웨어로 고쳐주는지 보면 알 수 있을 것 같음, Linus도 영상에서 닌텐도 USB가 전혀 “유니버설”하지 않다고 언급함

  * Switch 1은 출시 당시 USB-C 자체가 신기술이었고, 비디오 출력·PD 같은 고급 기능들도 거의 처음 나와서 이해는 가는 부분이 있음, 하드웨어 설계도 훨씬 전 시점에 이뤄졌겠음

  * LTT 영상은 의도성을 명확히 이야기하지 않았고, 닌텐도 역시 미리 인지하고는 있었던 것으로 보임

* Switch 2를 충전해보니 최대 15W로만 충전되었음, EU 법규문서에서는 PD 충전기가 최대 12W까지만 제공해야 한다고 명시됨, 다만 TV 모드는 54W가 필요하고, USB PD 15V/1A로 충전하는 상황에선 대부분 전원이 기기로 직접 전달되고 배터리엔 5V로 충전하는 구조로 파악함, [자세한 법규문서](https://www.nintendo.com/eu/media/downloads/support_1/nintendoswitch2/NSwitch2_ImportantInformation_UK.pdf) 확인 바람

* “Test 5: DR_SWAP always rejected”라는 점에서, 모니터가 USB-호스트에서 USB-gadget으로 역할 변경을 시도하는데, Switch는 자신이 gadget 역할임을 주장하며 이를 거부함, 기사에서도 Vendor Defined Messages까지 협상이 진행되지 않는 것을 볼 수 있어서 닌텐도의 고의적 제한 정황은 없는 것 같음, 내 생각엔 이 문제는 모니터의 펌웨어 버그 때문으로 추측함, 내 마지막 Asus 모니터에도 펌웨어 이슈가 많았기 때문임

  * “닌텐도는 USB 모니터 사업을 하지 않는데 왜 일부러 막겠냐”는 주장에 대해, 실제로는 nreal 미니 모니터의 Switch 연결 앱을 마켓에서 사용하려면 수수료를 내게끔 막는 경우도 있음

* “Switch 2 독은 연결 시점부터 20V 3A를 언제나 요청하는 반면, Antank 독은 스위치 전원이 켜지고 추가 전원이 필요할 때만 더 요구함, USB PD 규격상 Antank 방식이 친환경적이고 전기요금도 절감 가능”이라는 대목인데, 실제로 전력 요금은 실질적으로 소비된 kWh 기준이라 이런 방식의 절감 효과가 크진 않을 것임
