# 영원한 갈등

> Clean Markdown view of GeekNews topic #22830. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=22830](https://news.hada.io/topic?id=22830)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/22830.md](https://news.hada.io/topic/22830.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-09-01T10:30:37+09:00
- Updated: 2025-09-01T10:30:37+09:00
- Original source: [yoavg.github.io](https://yoavg.github.io/eternal/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

_No topic body._

## Comments



### Comment 43187

- Author: neo
- Created: 2025-09-01T10:30:37+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=45086020) 
- 실제로 자기장 모래 조형 테이블처럼 작동하는 버전을 보고 싶음 [https://sisyphus-industries.com/](https://sisyphus-industries.com/)
- 몇몇 사람들이 원하길래 빠르게 속도 조절 슬라이더를 추가해서 karma를 모을 목적으로 Hacker News에 포크 버전을 만들어 봤음&lt;br&gt;[https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/](https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/)&lt;br&gt;코드는 여기 있음 [https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control](https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control)
  - 경고하고 싶음, 이 버전을 실행하니 검정 공이 결국 어둠의 편으로 넘어가서 전부 다 검정색이 되어버림&lt;br&gt;더 큰 우주에 의미 있는 현상은 아니라고 믿음
  - 이 버전에는 버그가 있음&lt;br&gt;만약 64.00× 속도까지 올리면 다시 느려질 수 없는 현상 발생함
- 이 시뮬레이션의 멋진 점은 스스로 균형을 맞춘다는 점임&lt;br&gt;한 쪽이 우연히 더 커지면 그 쪽 공이 움직일 공간이 많아져서 반사할 일이 적어짐, 그래서 성장 속도가 느려짐&lt;br&gt;반대로 작은 쪽은 공간이 좁아 자주 부딪혀 상대를 따라잡게 됨
  - 균형이 꼭 50-50이 아닌 경우도 있음&lt;br&gt;예를 들어, 한 쪽 색이 도넛 형태로 다른 쪽을 둘러싼 안정적인 모양이 나타날 수 있음
  - 얼마나 오랫동안 안정적인지 놀라움&lt;br&gt;탭을 한 시간 동안 열어놨는데도 여전히 음양 모양이 유지되고 있음
- 검은 원이 벽뚫기 굴착 프로젝트를 하길 응원하던 중, 둘 다 급속 나선형 패턴에 갇히더니 검은 공이 반대편으로 글리치처럼 넘어감&lt;br&gt;[https://imgur.com/a/dhCSNmi](https://imgur.com/a/dhCSNmi)
  - 어둠이 세상에 퍼진 느낌임
  - 내가 응원한 굴착이 이런 종류라는 걸 엔진이 잘못 이해한 듯함
  - 똑같은 버그를 경험함&lt;br&gt;생각보다 꽤 자주 발생하는 현상인 듯함
  - 이런 게 실제로 가능한지 궁금했음
- 한 시간 동안 지켜봤는데, 어느 시점에 검정 공이 경계를 넘어 검정색 쪽으로 이동함&lt;br&gt;결과적으로 전체 원이 검정색으로 바뀌게 됨
  - 결국 어둠의 편으로 넘어간 셈임
- 소스코드 주소는 여기 있음 [https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal](https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal)
  - 이 링크도 상단 안내문에 넣어둘 예정임
- 가끔씩 경계선이 공에 부딪히지 않았는데도 미세하게 움직이는 것처럼 보임&lt;br&gt;경계선 위의 포인트 개수가 고정되어 있고, 새롭게 계산할 때 포인트를 제거해서 조정하는 것 아닌지 궁금함
- 정말 멋진 작품임&lt;br&gt;적어도 내게는 음양의 의미를 잘 잡아냈음
- 예전에 이 원리를 게임으로 만든 적 있음&lt;br&gt;두 명이서 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 추진, 발사만 사용하고, 각자 영역 안에서만 존재가능함&lt;br&gt;자신의 색깔로만 벽에 구멍을 낼 수 있음&lt;br&gt;맵 곳곳에 ‘생물’이 흩어져 집으로 돌아가려고 하는데, 길을 만들어 주면서 동시에 상대방의 귀가도 막아야 했음
- 이걸 보고 예전에 끝이 정해져 있는 비슷한 작품이 떠올랐음 [https://ask5.github.io/gold-wars/](https://ask5.github.io/gold-wars/)
