# 유니티의 오픈소스 이중잣대: VLC 차단

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=20778](https://news.hada.io/topic?id=20778)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/20778.md](https://news.hada.io/topic/20778.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-05-08T09:46:36+09:00
- Updated: 2025-05-08T09:46:36+09:00
- Original source: [mfkl.github.io](https://mfkl.github.io/2024/01/10/unity-double-oss-standards.html)
- Points: 4
- Comments: 4

## Topic Body

- 오픈소스 **VLC for Unity** 통합 패키지가 **Unity 스토어에서 차단**됨에 따라 개발자들은 불공정한 조치라고 반발함  
- Unity는 **LGPL 라이선스를 이유로 금지했지만**, 정작 Unity 자체도 LGPL 기반 라이브러리들을 사용하고 있음  
- Unity 스토어에는 여전히 **FFmpeg 등 LGPL 포함 자산이 다수 존재**하며, 해당 조치의 **적용 기준이 불명확**하다는 지적이 있음  
- 이에 대응해 개발자는 **별도의 상점(Videolabs Store)** 을 열고 해당 자산과 컨설팅 상품을 직접 판매하기 시작함  
- 해당 사례는 **오픈소스 지속가능성, 라이선스 적용의 일관성, 플랫폼 내 권한 불균형 문제**를 드러낸 사건임  
  
---  
  
### VLC for Unity의 통합  
  
- 2019년부터 Unity 스토어에서 **VLC 멀티미디어 엔진과 Unity 엔진을 연결하는 브릿지 자산**을 제공해옴  
- 해당 자산은 **Windows, UWP, Android용**으로 배포되었으며, 복잡한 멀티미디어 기능이 필요한 Unity 개발자에게 인기였음  
- Unity와 LibVLC 모두 **크로스플랫폼 지원이 뛰어나**, 다양한 기기와 OS에서 활용 가능했음  
  
### Unity 스토어에서의 자산 차단  
  
- 2023년 여름, Unity는 해당 자산에 대해 이메일을 통해 **스토어에서 즉시 제거 및 퍼블리셔 계정 정지 조치**  
- 개발자는 **LGPL 코드 제거를 제안했음에도 불구하고 거부**당했고, 영구적으로 복귀가 불가하다는 통보를 받음  
- 반면, **스토어 내 다른 자산들은 여전히 LGPL 라이브러리를 포함**하고 있음 (FFmpeg 등)  
- 심지어 Unity 자체도 **Lame, libiconv, libwebsockets 등 LGPL 라이브러리를 사용 중**  
  
### Videolabs Store의 개설  
  
- 이에 대응해 **Videolabs 웹사이트 내 별도 상점**을 개설, 기존 및 신규 고객이 **VLC for Unity 바이너리 구입 가능**  
- 사용자는 여전히 **직접 오픈소스 빌드도 가능**하며, 상점은 보다 빠르고 편리한 접근을 제공함  
  
### 유연한 멀티미디어 컨설팅 상품  
  
- **LibVLC 및 FFmpeg 전문가들로 구성된 팀**이 컨설팅 상품도 함께 제공  
- **3시간, 10시간, 24시간** 단위의 컨설팅 패키지를 일회성 또는 월 구독 형태로 이용 가능  
- **커스텀 빌드, SDK 통합, 버그 수정, 기술 질문 대응** 등 다양한 니즈 대응 가능  
  
### 기타 제품 및 계획  
  
- **LibVLCSharp 상업용 라이선스**, **LibVLC 전자책**, **Kyber(초저지연 스트리밍 SDK)** 등도 상점에서 제공  
- 향후 **Unreal 엔진 통합 등** 추가적인 게임엔진 지원도 예고됨  
  
### 결론  
  
- Unity의 이번 조치는 **자체 오픈소스 활용과는 모순되는 이중잣대**로 비판받고 있음  
- **오픈소스 프로젝트 유지와 커뮤니티 기여**의 어려움이 다시금 드러났으며, **대안 플랫폼과 직접 판매 방식의 필요성**이 부각됨

## Comments



### Comment 38428

- Author: sonohoshi
- Created: 2025-05-10T13:12:09+09:00
- Points: 1

엔진도 제대로 못만드는 회사가 뻘짓이란 뻘짓은 다 하눈군요ㅋㅋ

### Comment 38377

- Author: mhcoma
- Created: 2025-05-09T10:04:23+09:00
- Points: 1

막연하고 극단적인 생각이지만 기술업계에서 이해할 수 없는 문제가 생기면 거의 양복쟁이들 탓이 아닌가 싶네요.

### Comment 38339

- Author: y15un
- Created: 2025-05-08T11:30:22+09:00
- Points: 1

유니티가 또...  
  
라이선싱 관련으로 회사가 망하기 전까지 가봤으면서 또 사람들을 빡치게 만드네요ㅎㅎ

### Comment 38320

- Author: neo
- Created: 2025-05-08T09:46:36+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=43914832) 
- Unity의 법무팀이 잘못된 정보를 받아들여 계약에 포함시킨 것 같음. Unity 자산과 게임들이 LGPL 의존성을 사용하고 있음
  - LGPL은 독점 애플리케이션이 오픈 소스 라이브러리에 연결할 수 있도록 설계된 라이선스임
  - GPL은 더 엄격한 요구 사항을 가지고 있으며, GPL 코드를 포함하면 전체 파생 작업도 GPL로 라이선스해야 함
- Unity의 변호사들이 회사를 망치고 있음
- 과거 Unity에서 일했을 때 기술적 성과는 자랑스러웠지만, 다른 부분은 부끄러웠음
- VideoLab Store가 VLC와 관련이 없지만, VLC 팀을 고용할 수 있다고 광고하고 있음
- 대부분의 개발자 스토어가 GPL 및 LGPL 코드를 금지하고 있다고 생각했음
  - Epic의 Fab 배포 계약은 LGPL 사용을 금지하고 있음
  - Godot 스토어는 LGPLv3 코드를 허용하고 있음
  - Unity가 LGPL 코드를 사용하는 것은 제3자 플러그인과 다름
- 콘솔 릴리스에서 LGPL v2 코드를 사용하는 것은 괜찮음
  - websockify.js는 LGPL v3이므로 Nintendo Switch 같은 플랫폼에 포함될 수 없음
  - Unity가 이러한 구성 요소를 제외하고 있는지, LGPL v3을 위반하고 있는지 궁금함
- Unity의 공급자 계약에서 5.10.4 조항이 사라짐
  - Wayback Machine에 따르면 12월 3일과 12월 12일 사이에 제거됨
- Godot가 더 나은 선택임
  - Unity는 나쁜 비즈니스 결정임
  - Epic Games는 Apple과 싸우는 데 변호사를 사용함
- Unity가 개발자를 영구적으로 금지하는 것은 미친 짓임
- Unity는 끔찍한 회사임
