# 우리의 인터페이스는 감각을 잃었음

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## Metadata

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-03-17T09:54:12+09:00
- Updated: 2025-03-17T09:54:12+09:00
- Original source: [wattenberger.com](https://wattenberger.com/thoughts/our-interfaces-have-lost-their-senses)
- Points: 17
- Comments: 3

## Summary

디지털 세계는 점점 평평하고 무미건조해지면서 인터페이스의 단순함을 추구했지만, 이는 인간과 기계 사이의 소통을 제한하고 의미와 만족감을 감소시켰습니다. 과거의 물리적 조작이 점차 텍스트 입력으로 대체되면서 감각적 경험이 사라지고 있으며, 이는 행위의 즐거움을 감소시킵니다. 미래의 인터페이스는 다양한 형식과 모달리티를 지원하여 더 풍부하고 인간의 감각에 맞춰진 소통을 가능하게 해야 합니다.

## Topic Body

- 우리는 세상을 경험할 때 만지고, 듣고, 움직임. 그러나 디지털 세계는 **점점 평평하고 무미건조해지고 있음**  
- 이는 인터페이스를 단순하게 만들었지만, 정말 그것이 목표였는지 의문임  
- 인터페이스는 **인간과 기계 사이의 다리**로, 우리가 컴퓨터에 원하는 것을 전달하고, 컴퓨터가 우리에게 다시 소통하는 방법임  
  
### 대평탄화  
  
- 과거 컴퓨터는 물리적인 존재였음. 펀치 카드로 프로그래밍하고, 스위치를 조작하며, 물리적으로 논리를 구성했음  
- 이후 터미널과 명령줄이 등장하면서 물리적 조작이 타이핑으로 대체되었고, 디지털 세계는 덜 구체화되었음  
- GUI(그래픽 사용자 인터페이스)가 등장하면서 디지털 스위치, 슬라이더, 폴더 아이콘 등으로 물리적 조작을 일부 복원했음  
- 그러나 터치스크린의 등장으로 모든 것이 유리 뒤에 숨겨진 평평한 세계가 되었음.  
- AI 챗봇의 증가로 인해 텍스처, 색상, 형태가 사라지고 있음. 이미지 편집, 설정 조정, 정보 학습 등 모든 것이 텍스트 입력으로 대체되고 있음  
  
### 행위의 즐거움  
  
- 앱에서 마찰을 제거하는 데 성공했지만, 의미와 만족감도 함께 사라지고 있음  
- 물리적 도구를 사용하는 것처럼, 행위 자체가 만족감을 줄 수 있음  
- 예를 들어, 그림을 그리는 것은 단순히 손을 움직이는 것이 아니라, 연필이 종이에 닿는 느낌, 압력의 미세한 조정, 흑연이 긁히는 소리 등을 포함함  
  
### UI에 당신을 다시 넣기  
  
- 인터페이스가 우리에게 맞춰진다면 어떻게 보일지 상상해보아야 함  
- 우리는 움직임, 공간, 소리, 패턴으로 생각함. 컴퓨터는 다양한 형식으로 우리와 소통할 수 있으며, 각 형식은 고유한 강점을 가짐.  
  - 텍스트: 깊이, 세부사항, 정밀함에 적합함.  
  - 시각화: 공간적 관계, 트렌드, 빠른 통찰에 이상적임.  
  - 소리: 경고 및 배경 인식에 적합함.  
  - 촉각: 수동적 피드백 제공.  
- 반대로, 우리는 컴퓨터와 다양한 방식으로 소통할 수 있음.  
  - 타이핑: 정밀하고 상세하며 익숙함.  
  - 클릭 및 드래그: 직접적이고 세밀한 제어.  
  - 탭, 스와이프, 핀치: 직관적이며 직접 조작에 적합함.  
  - 제스처: 손을 사용하지 않고 유연하며 표현적임.  
  - 말하기: 느슨한 생각에 적합함.  
  
### Bridge 재건  
  
- 더 풍부한 인터페이스는 다음과 같아야 함:  
  - 일시적인 채팅 로그가 아닌 **구체적인 아티팩트**에 협력할 수 있어야 함.  
  - **다양한 동시 모달리티**를 지원해야 함.  
  - **주변 신호**에 반응해야 함.  
- 작년에 생각 정리 도구에 대한 탐색을 통해, 대화나 타이핑을 통해 생각을 카드로 정리하는 인터페이스를 실험했음  
- 이는 기술과 함께 일하는 새로운 방식처럼 느껴졌음.  
  
* 우리는 하루 종일 평평하고 조용한 화면을 통해 상호작용하지만, 우리의 미래 컴퓨팅은 **더 풍부하고, 우리의 언어를 말하며, 우리의 몸에 맞춰지는 방향으로 설계**되고 있음.

## Comments



### Comment 36027

- Author: f4strada
- Created: 2025-03-18T09:46:49+09:00
- Points: 1

잘못된 접근임. 이것은 단정적으로 말할 수 있음.  
인지과학이 결국 꽃을 피운건 인간의 Attention을 유지하는 것이 아닌 파괴하는 SNS였음.  
결국 돈으로 접근하게 될 수 밖에 없음. 그런 관점에서 평탄화 된 디지털 세상은 이상적인 방향임.  
다만 극소수의 사용자 층이 있긴 할 것임. 과연 그런 고객층을 위해 움직일 대기업은 없음.  
굳이 말하자면 1인 예술가가 다룰 수 있는 영역이라고 봄.

### Comment 35994

- Author: qodot
- Created: 2025-03-17T13:12:56+09:00
- Points: 1

재밌게 잘 읽었습니다. 제가 보기에는 단순히 '입체적이고 아름다운 UI를 제공하자'는 주장은 아닌 것 처럼 보입니다. 육체의 경험을 강조하는 철학 사조(현상학의 일부)가 떠오르기도 하구요. 항상 육화된 경험이 추상화된 논리적 경험보다 더 좋다거나, 옛 것이 요즘 것 보다 더 좋다거나 그런식으로 말할 수는 없겠으나, 인간의 삶의 방식이 점점 더 디지털/추상적/논리적으로 변하면서 사라지고 있는 과거의 삶의 방식(아날로그/몸의 감각)이 있는 것 같습니다. (물론 새 시대에 해당하는 새로운 몸의 감각이 있겠지만)

### Comment 35983

- Author: neo
- Created: 2025-03-17T09:54:12+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=43380930) 
- Brad Woods의 설명이 더 나은 것 같음. Flat design은 빈 캔버스와 같지만, 회사들은 "Juice"에 투자하기를 꺼려함. 이는 빠른 반복에 반하는 세심한 주의가 필요하기 때문임
  - 많은 애플리케이션의 제스처는 기능을 숨겨서 더 혼란스럽게 만듦
  - 소리 신호는 여기저기서 사용됨. 주방에서 일한 사람들은 UberEats 알림 소리를 악몽으로 들음
  - 휴대폰의 "일어나야 한다"는 진동 패턴이 갑자기 세 번의 긴 진동으로 바뀌어 놀람
  - 웹사이트가 AI 에이전트와의 채팅을 요청할 때마다 짜증이 남. 이런 것들이 컴퓨터를 싫어하게 만듦

- 이 페이지는 아름답게 디자인되고 삽화가 그려져 있음. 그러나 전제에 동의하지 않음. 컴퓨터가 물리적이고 촉각적인 메인프레임에서 일반적인 텍스트 인터페이스로 축소되었다고 불평하지만, 지난 20년 동안 반대의 일이 일어났음
  - 휴대폰은 물리적임. 스와이프, 핀치, 탭을 함. 버즈, 딩, 플래시가 있음. AirPods를 쥐고, 센서에 손목을 대고 결제함. iPad를 기울여 비디오 게임을 하고 연필로 그림을 그림
  - 모든 불만 사항은 이미 해결됨. 모든 제안은 이미 존재함. "다중 모달리티"를 원하지만 이미 가지고 있음

- 동의하지 않음: 우리의 불만은 단순함에서 오는 지루함이 아니라 불일치에서 오는 피로임
  - "Flat" 인터페이스는 인간 경험의 구현된 기발함이 부족해서 나쁜 것이 아니라, 터치스크린을 지원하기 위해 수십 년간의 관습과 접근성 교훈을 버렸기 때문에 나쁨
  - 20년 전과 비교하면, 많은 앱/사이트가 "자신만의 모습"을 강요함. 사용자는 특정 항목이 클릭 가능한지, 특정 토글이 활성화되었을 때 어떻게 보이는지, 특정 설정이 단일 선택 옵션인지 다중 선택 체크박스인지 추측해야 함

- 아름다운 이미지들이지만, 거의 모든 것에 동의하지 않음. 인터페이스를 더 매력적으로 만들고자 하는 핵심 욕구를 제외하고
  - UI 디자인은 하드웨어에 의해 제한됨. 이는 주요 인터페이스 혁신이 소프트웨어 사용을 제한할 수 있음을 의미함
  - 예를 들어, 태블릿 최적화 앱은 터치 상호작용을 완전히 수용할 수 있지만, 데스크톱 전용 사용자는 완전히 배제됨

- 스마트폰에 적대적인 것처럼 보임. 특히 최근 10년 동안 주의가 필요한지 여부를 확인하기 위한 빈번한 폴링을 제거함. 알림 관리가 크게 개선됨
  - 그러나 저자의 초점은 소셜 미디어에 더 있는 것 같음. 스마트폰 이전에 사람들이 무엇을 했는지를 이상화함

- 환상적인 디자인임. 일반적으로 스크롤링 동작이 이상한 페이지는 짜증나지만 여기서는 잘 작동함. 그러나 물리적 인터페이스의 매력을 놓치고 있음
  - 멀티모달리티는 유용하지만, 제안된 음성 및 제스처 사용 인터페이스는 그 반대임. 각 상호작용 지점이 더 분리되고 모호해짐

- 스마트폰 이후 몇 년 동안 모든 회사가 제품과의 상호작용을 증대해야 한다고 생각했던 것을 상기시킴. 일부는 단순하고 효율적이며 안정적이어야 함
  - 일부는 경험이지만, 다른 것들은 조용히 유용해야 함. 사용자 화면에 또 다른 컬러풀한 아이콘을 추가하기 전에 어떤 것이 되어야 하는지 자문해야 함

- Bret Victor에 대한 언급이 없음

- 장식이 과도해서 보기가 불편했음. 화려한 요소는 초점 포인트를 강조해야 함. 너무 많으면 초점이 사라짐
