# 관리자(Manager) vs. 장인(Craftsman)

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=19747](https://news.hada.io/topic?id=19747)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/19747.md](https://news.hada.io/topic/19747.md)
- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2025-03-14T10:49:02+09:00
- Updated: 2025-03-14T10:49:02+09:00
- Original source: [derrickpersson.com](https://www.derrickpersson.com/manager-vs-craftsmen)
- Points: 22
- Comments: 2

## Summary

소프트웨어 개발에서 LLM 도입은 기존의 프로그래밍 추상화와는 다르게 코드 작성의 주체에서 관리자로 역할이 전환되며, 프로그래밍 과정에서의 몰입감과 장인 정신이 약화되고 있습니다. 프로그램의 세부 구현을 LLM에 위임하면서 결과에 더 집중하게 되었으나, 여전히 코드 수정 및 맥락 파악에는 인간의 개입이 필요합니다. 따라서 높은 추상화 수준에서 세부 사항과 전체 구조를 연결해 줄 수 있는 적절한 도구와 워크플로 개선이 필요합니다.

## Topic Body

- 소프트웨어 개발의 새로운 시대에서 변화를 느끼고 있음 : **내가 하는 일에 덜 관여하게 됨**  
- LLM을 통해 함수 작성 및 오류 수정 작업을 위임하면서 **몰입감이 감소**  
- 수동에서 **auto-pilot** 상태로 전환되어 **LLM의 작업을 검토하고 수락하는 과정이 반복**됨  
- 누군가가 자신의 기술에 몰두하면 **흐름(Flow)의 상태**에 들어가게 됨. 이는 **장인이 되는 것**과 같음   
  - 주체와 객체의 경계가 사라지고 **복잡한 문제 해결에 깊이 빠져드는 상태**를 의미  
- 많은 사람들이 프로그래밍 워크플로에서 LLM의 최근 사용 증가가 **더 높은 수준의 추상화 작업을 도입**하는 것에 불과하다고 주장  
  - Binary → Assembly → C → 고급 언어로의 발전 과정에서 점점 더 많은 권한을 부여함   
  - 하지만 LLM 도입은 단순히 또 다른 추상화 수준의 변화가 아님  
  - 위의 바이너리에서 어셈블리, 어셈블리에서 C로의 변화는 **인지적 부하를 줄이며 논리에 집중하도록 도왔음**  
  - LLM은 프로그램의 논리가 아닌 전체 구조에 초점을 맞추게 함 → **기존 변화와 다름**  
- 프로그램은 조각들이 모여 만들어짐  
  - 우리는 프로그램을 조립하는 모든 조각을 이해함으로써 우리 프로그램을 이해함   
  - 이제 **조각을 만드는 것을 위임**함으로써 **장인의 작업을 위임**하고 **만드는 것을 관리**함   
  - 만드는 것에 덜 관여하게 되고, 우리가 LLM이 만드는 코드에 대한 소유권이 줄어듦   
- 즉, 우리는 **장인 정신(craftsmenship)을 관리(management)로 바꾸었음**   
  - 우리가 만드는 정확한 조각보다는 작업 결과에 더 관심을 가지게 됨   
  - **프로그래밍이 목표가 아닌 수단이 되어 버림**   
- 다행히도, 아니면 불행하게도, 여전히 코드에서 문제가 발생하며, 코드의 맥락을 파악하고 수정해야 함  
  - 이는 프로그래밍 과정에서 여전히 인간의 개입이 필요함을 의미함  
- **LLM 에이전트를 사용하여 프로그래밍에 더 몰두할 수 있음**   
  - 우리는 고수준 추상화에 집중하고, LLM 에이전트는 열심히 변경함   
  - 하지만 아직 적절한 도구가 없음   
  - **연속된 많은 변화에 대한 인지 부하가 크고, 이를 처리할 방범이 필요**   
- 인간의 기억엔 한계(단기 기억의 경우 7±2개의 항목만 기억)가 있기 때문에, **다양한 수준의 추상화에서 정보를 표현하도록 잘 설계된 도구가 필요**   
  - 그러면 세부 사항을 파악하고 더 큰 그림으로 확대해 갈 수 있음

## Comments



### Comment 35982

- Author: superego
- Created: 2025-03-17T09:51:18+09:00
- Points: 1

꼭 코드에서만 크래프트맨십을 가져야 할까요? 소프트웨어, 제품 자체에 크래프트맨십을 가질 수 있지 않을까요?

### Comment 35872

- Author: kandk
- Created: 2025-03-14T11:04:22+09:00
- Points: 3

원래 부터 프로그래밍은 목표가 아닌 수단이 었죠.  
이런 tool들의 발전은 인간이 쓸데없는것보다 더 큰 생각,디자인에 시간을 쏟을 수 있게 발전해왔죠.  
컴파일러, 운영체제, 스크립트어 등..
