# 심즈 게임 디자인 문서 (1997)

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- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=19264](https://news.hada.io/topic?id=19264)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/19264.md](https://news.hada.io/topic/19264.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2025-02-17T09:52:49+09:00
- Updated: 2025-02-17T09:52:49+09:00
- Original source: [donhopkins.com](https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/)
- Points: 3
- Comments: 2

## Topic Body

- **디자인 문서 목록**
  - `3DPeopleQuestion.pdf`: 3D 캐릭터와 관련된 질문을 다루는 문서
  - `AnimationClassBreakdown.pdf`: 애니메이션 클래스의 세부 사항을 설명하는 문서
  - `AnimationDocumentation.pdf`: 애니메이션 문서화에 대한 자료
  - `ArtDepartmentPostMortem.pdf`: 아트 부서의 사후 분석 보고서
  - `BrainstormProblemList.pdf`: 브레인스토밍 문제 목록
  - `Ch00-TableOfContents.pdf`: 목차
  - `Ch01-Goals.pdf`: 목표 설정에 관한 내용
  - `Ch02-World.pdf`: 게임 세계에 대한 설명
  - `Ch03-Objects.pdf`: 게임 내 객체에 대한 설명
  - `Ch04-People.pdf`: 게임 내 사람들에 대한 설명
  - `Ch05-PetsAndPests.pdf`: 애완동물과 해충에 대한 설명
  - `Ch06-Simulator.pdf`: 시뮬레이터에 대한 설명
  - `Ch08-Framework.pdf`: 프레임워크에 대한 설명
  - `Ch09-Architecture.pdf`: 아키텍처에 대한 설명
  - `Ch10-Graphics.pdf`: 그래픽에 대한 설명
  - `Ch11-Movement.pdf`: 움직임에 대한 설명
  - `Ch12-CharacterAnim.pdf`: 캐릭터 애니메이션에 대한 설명
  - `Ch13-Sound.pdf`: 사운드에 대한 설명
  - `Ch14-Resources.pdf`: 자원에 대한 설명
  - `Ch16-Tools.pdf`: 도구에 대한 설명
  - `Ch17-TDSB.pdf`: TDSB에 대한 설명
  - `Ch18-ContentDevelopment.pdf`: 콘텐츠 개발에 대한 설명
  - `Ch19-SoftwareDevelopment.pdf`: 소프트웨어 개발에 대한 설명
  - `Ch20-Documentation.pdf`: 문서화에 대한 설명
  - `Ch21-Happy.pdf`: 행복에 대한 설명
  - `Ch22-ContainedInteractions.pdf`: 포함된 상호작용에 대한 설명
  - `CharacterRenderingDetails.pdf`: 캐릭터 렌더링 세부사항
  - `ComprehensiveArtAssetList.pdf`: 종합 아트 자산 목록
  - `ContentCreationRules.pdf`: 콘텐츠 생성 규칙
  - `CuckooClock.pdf`: 뻐꾸기 시계에 대한 설명
  - `EdithDocumentationOverview.pdf`: Edith 문서 개요
  - `EdithPrimitives.pdf`: Edith 기본 요소
  - `FailureTrees.pdf`: 실패 트리에 대한 설명
  - `FigureNG.pdf`: Figure NG에 대한 설명
  - `FloatCompression.pdf`: 부동 소수점 압축에 대한 설명
  - `GuineaPigCage.pdf`: 기니피그 케이지에 대한 설명
  - `HappyFriendsHome-2-1.pdf`: 행복한 친구들의 집에 대한 설명
  - `HitSoundReview.pdf`: 히트 사운드 리뷰
  - `HitSystemDesign.pdf`: 히트 시스템 디자인
  - `HowToPursueHappiness.pdf`: 행복을 추구하는 방법
  - `JeffersonCharacterModel.pdf`: Jefferson 캐릭터 모델
  - `JeffersonDemoTutorial.pdf`: Jefferson 데모 튜토리얼
  - `JeffersonDevelopment.pdf`: Jefferson 개발
  - `JeffersonGameDescription.pdf`: Jefferson 게임 설명
  - `JeffersonSpectrumOfContent.pdf`: Jefferson 콘텐츠 스펙트럼
  - `JeffersonTools.pdf`: Jefferson 도구
  - `MasterIDAndSubIndexOverview.pdf`: 마스터 ID 및 하위 인덱스 개요
  - `MaxisSimRules.pdf`: Maxis Sim 규칙
  - `MooseHead.pdf`: 무스 헤드에 대한 설명
  - `NotesFromMaxisNewPen.pdf`: Maxis New Pen의 노트
  - `ObjectFileFormat.pdf`: 객체 파일 형식
  - `ObjectIFFFileFormat.pdf`: 객체 IFF 파일 형식
  - `ObjectList.pdf`: 객체 목록
  - `ObjectMakingProcedure.pdf`: 객체 제작 절차
  - `ProgrammingObjectsInSim.pdf`: Sim에서 객체 프로그래밍
  - `ProgrammingSimsDialog.pdf`: Sims 대화 프로그래밍
  - `ProposalForExtending.pdf`: 확장 제안서
  - `QuickReferenceGuideForSim.pdf`: Sim을 위한 빠른 참조 가이드
  - `ResourceEXE.pdf`: 리소스 EXE
  - `ResourceFileOverview.pdf`: 리소스 파일 개요
  - `SimTransmogrifierDescription.pdf`: Sim Transmogrifier 설명
  - `SimTransmogrifierTODO.pdf`: Sim Transmogrifier 할 일
  - `SimsBoxXSpecAndDesign.pdf`: Sims Box X 사양 및 디자인
  - `SimsContentLibraryNotes.pdf`: Sims 콘텐츠 라이브러리 노트
  - `SimsFileFormat.pdf`: Sims 파일 형식
  - `SimsScripts.pdf`: Sims 스크립트
  - `SlotMachine.pdf`: 슬롯 머신에 대한 설명
  - `SpriteGeneration.pdf`: 스프라이트 생성
  - `SpriteRotations.pdf`: 스프라이트 회전
  - `Storytelling.pdf`: 스토리텔링
  - `Strategy.pdf`: 전략
  - `SuitConventions.pdf`: 슈트 규칙
  - `TDRObjects.pdf`: TDR 객체
  - `TDSB.pdf`: TDSB
  - `TDSBInfo.pdf`: TDSB 정보
  - `TDSEditToDo.pdf`: TDS 편집 할 일
  - `TechnicalEmail.pdf`: 기술 이메일
  - `TheSimsDesignDocuments.pdf`: The Sims 디자인 문서
  - `TheSimsPieMenus.pdf`: The Sims 파이 메뉴
  - `TheSimsProjectCompletion.pdf`: The Sims 프로젝트 완료
  - `TheSimsQuickStartGuide.pdf`: The Sims 빠른 시작 가이드
  - `TheSoulOfTheSims.pdf`: The Sims의 영혼
  - `TheStateOfTheArtAndGame.pdf`: 예술과 게임의 상태
  - `ToolsProposalUpdate.pdf`: 도구 제안 업데이트
  - `TransmogriferRenovation.pdf`: Transmogrifer 개조
  - `VM.pdf`: 가상 머신
  - `VMDesign.pdf`: 가상 머신 디자인
  - `VirtualMachine.pdf`: 가상 머신
  - `VitaboyOverview.pdf`: Vitaboy 개요
  - `WallLights.pdf`: 벽 조명
  - `XAnimatorDesign.pdf`: X 애니메이터 디자인

## Comments



### Comment 34756

- Author: nottiger
- Created: 2025-02-18T13:08:01+09:00
- Points: 1

좋은 자료 감사합니다

### Comment 34670

- Author: neo
- Created: 2025-02-17T09:52:49+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=43064273) 
* The Sims는 나에게 마법 같은 게임으로, MAX를 배워 게임에 나만의 아이템을 넣고 비전투 렌더링, 스프라이트, z-buffer 등을 배우게 한 게임임
  - 여전히 3D 작업과 게임 모딩을 통해 컴퓨터와 상호작용하는 최고의 방법을 배움
  - 장난감 같은 특성이 있어 다양한 방식으로 상상력을 발휘할 수 있음
  - 개인적으로는 몇 주 동안 건축에만 몰두하며, 가끔은 다른 세계에서 나 자신을 역할극하며 플레이함
  - 때로는 심들을 가두기도 했지만, 오늘은 그런 전쟁 범죄를 기록하지 않겠음
  - 다시 설치하고 멋진 집을 지을 수도 있지만, Factorio처럼 빠져들까 두려움
  - 대신 이 글을 읽어볼 생각임, 대학에서 게임 디자인을 공부한 이후로 디자인 문서를 본 적이 없음
  - 이 게임의 진정한 보석에 대한 통찰을 공유해줘서 고마움

* 이런 종류의 것을 보는 것을 좋아함. RCT는 꿈임
  - 빠르게 다운로드하려면 다음 명령어를 사용하면 됨
  - 이 게임은 최고의 사운드트랙 중 하나를 가짐
  - [유튜브 링크]

* 놀라움. 이 문서를 읽으니 많은 추억이 떠오름
  - 건축 모드에서 집을 디자인하며 많은 시간을 보냈음
  - 이 문서를 읽으니 얼마나 잘 디자인되었는지 깨달음
  - 이 디자인 문서는 매우 풍부함
  - 소프트웨어를 실제로 작성하기 전에 명확한 비전이 있는 곳에서 일하고 싶음

* 공유해줘서 고마움! 이 상징적인 게임에 대해 더 많이 알게 되어 기쁨
  - 최근 비디오 게임 역사 재단 도서관에 대한 논의가 있었음
  - 이 문서는 그 도서관에 좋은 추가물이 될 것 같음

* 안녕, 찰스임! 이 모든 것을 보니 좋음, Don. 그 State of the Art 문서를 작성했던 기억이 남

* 정말 멋짐! The Sims는 어릴 적 가장 좋아했던 게임 중 하나였고, 그 내부 작동을 엿볼 수 있어 매우 흥미로움

* 게임을 구동하는 스크립트 언어도 있으며, 여기에서 부분적으로 문서화되어 있음
  - [Simantics 링크]

* 아, 기니피그 케이지 질병... 그걸 제안하는 게 재미있었을 것임
  - 나중에 추가된 소의 식물도 있음

* 이것은 The Sims의 영혼을 위한 프로토타입으로, Will Wright가 1997년 1월 23일에 작성한 것임
  - 이 코드는 게임 디자인, 프로그래밍 및 프로토타이핑 기술의 흥미로운 예임
  - Will이 이 원래 프로토타입 코드를 작성한 이후로 The Sims 코드는 많이 변했음
  - 예를 들어, 더 이상 "스트레스" 동기가 없음
  - 그래서 기본적으로 그들은 약물에 취한 것임?
