# 에픽 게임즈, Internet Archive를 통해 ‘Unreal’ 및 ‘Unreal Tournament’ 무료 배포 허용

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-11-21T09:53:35+09:00
- Updated: 2024-11-21T09:53:35+09:00
- Original source: [techdirt.com](https://www.techdirt.com/2024/11/18/epic-allows-internet-archive-to-distribute-for-free-unreal-unreal-tournament-forever/)
- Points: 6
- Comments: 2

## Topic Body

#### 게임 보존 문제와 저작권의 충돌  
- 오래된 비디오 게임 보존은 문화적 유산 보호와 밀접한 관련이 있음.  
- 게임 퍼블리셔들은 종종 저작권을 주장하면서도 게임을 지원하거나 공개하지 않아, 대중이 이를 보존할 방법이 부족해지는 문제가 발생함.  
- 이는 저작권 계약의 기본 원칙인 “창작물에 대한 한시적 독점권 제공 후 공공 도메인으로의 귀속”을 위반하는 사례로 볼 수 있음.  
  
#### 왜 퍼블리셔들은 오래된 게임을 공개하지 않는가?  
- **복고 게임 열풍**: 퍼블리셔들은 게임 리마스터나 재출시를 계획한다고 주장하지만, 실제 실행하지 않는 경우가 많음.  
- **IP 보호주의**: 일부 기업은 지나치게 지적재산권 보호에 집착해 게임을 공개하지 않음. 예: 닌텐도.  
- **권리 문제**: 퍼블리셔가 사라졌거나, 누가 권리를 소유하고 있는지 알기 어려운 경우도 있음.  
  
#### 에픽 게임즈와 Internet Archive의 사례  
- 에픽 게임즈는 ‘Unreal’과 ‘Unreal Tournament’를 Internet Archive를 통해 자유롭게 액세스 가능하도록 허용함.  
- OldUnreal 그룹이 이를 지원하며, 현대 PC에서도 게임을 쉽게 실행할 수 있도록 다운로드 및 설치 방법을 제공함.  
- 에픽 게임즈 대변인은 이를 공식적으로 확인하며, 누구나 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있음을 강조함.  
  
#### 이 사례의 중요성  
- 두 게임은 역사적으로 중요한 타이틀로, 에픽은 리마스터나 후속작 계획 대신 공개를 선택함.  
- Internet Archive와 같은 신뢰할 수 있는 플랫폼을 통해 게임이 보존될 수 있도록 허용함.  
- 이는 팬들의 열정적 노력 덕분이며, 오래된 게임을 현대적으로 부활시키는 데 기여함.  
  
#### 앞으로의 방향  
- 단순히 두 게임 공개에 그치지 않고, 다른 퍼블리셔들도 유사한 프로그램을 실행하거나 Internet Archive와 협력해 오래된 게임 보존에 동참해야 함.  
- 게임 보존을 지원하는 체계적인 프로그램이 만들어질 필요가 있음.

## Comments



### Comment 31554

- Author: bakyeono
- Created: 2024-11-21T11:26:54+09:00
- Points: 1

훌륭하십니다.

### Comment 31548

- Author: neo
- Created: 2024-11-21T09:53:35+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=42190541) 
- Quake처럼 GPL로 공개되기를 바라는 의견이 있으며, 커뮤니티가 부족한 부분을 대체할 수 있을 것이라는 기대가 있음
  - ioquake3를 웹으로 포팅하고 온라인 데모를 설정한 경험을 공유함
  - Unreal Tournament에서도 같은 작업을 할 수 있으면 좋겠다는 의견이 있음

- Unreal Tournament의 멀티플레이어와 변형(mutator) 기능이 재미있었다고 회상함
  - 플레이어 아바타가 점수를 얻으면 커지고, 반대로 작아지는 변형 기능이 인상적이었음
  - 이후 멀티플레이어 게임들이 이 개념을 채택하지 않은 것이 아쉽다는 의견이 있음

- UT2004가 아카이브에 포함되기를 바라는 의견이 있으며, 여전히 가끔씩 플레이한다고 언급함
  - 다른 게임들이 아레나 슈터의 갈증을 해소하지 못했다고 평가함

- 2000년대 초반 Unreal Tournament의 instagib 모드를 즐겼던 경험을 공유함
  - Facing Worlds 맵에서 많은 시간을 보냈다고 회상함

- 대학 신입생 시절 Unreal을 플레이했던 경험을 이야기함
  - 컴퓨터를 구매하기 위해 여름 내내 일했고, 비디오 카드가 좋은 컴퓨터를 샀다고 언급함
  - 친구의 전화에도 불구하고 Unreal을 플레이한 것이 옳은 선택이었다고 생각함

- Unreal 다운로드 링크를 찾지 못했다는 의견이 있었으나, 업데이트로 링크를 공유함

- UT2004의 Onslaught 모드가 최고의 팀 기반 아레나 FPS였다고 평가함
  - City of Heroes처럼 부활하기를 바라는 의견이 있음

- Unreal Tournament가 삶을 바꿨다고 표현하며, Quake 3보다 선호했던 이유를 밝힘
  - 밝은 색상 팔레트와 Assault 모드가 좋았다고 언급함
  - Facing Worlds 맵이 가장 놀라운 맵이었다고 평가함

- 최근 엔진 재구현 프로젝트를 공유함
  - 빠른 시작 지침과 아카이브에서 UT를 가져오는 방법을 설명함

- Unreal/UT 2004의 64비트 리눅스 버전이 있는지 궁금해하는 의견이 있음
  - 코드 오픈소스를 위한 청원을 제안하며, CD-ROM을 여전히 가지고 있다고 언급함
  - Xonotic이 비슷하지만, 좋은 NPC/경로 매핑이 부족하다고 평가함
