# Synfig - 오픈소스 2D 애니메이션 소프트웨어

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## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=17034](https://news.hada.io/topic?id=17034)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/17034.md](https://news.hada.io/topic/17034.md)
- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2024-10-02T10:20:02+09:00
- Updated: 2024-10-02T10:20:02+09:00
- Original source: [synfig.org](https://www.synfig.org/)
- Points: 11
- Comments: 1

## Summary

Synfig는 윈도우, 리눅스, 맥을 지원하며, 벡터 및 비트맵 아트웍을 활용해 영화 수준의 2D 애니메이션을 적은 인력과 리소스로 제작할 수 있습니다. 벡터 트위닝, 레이어와 필터, 뼈대 기능을 통해 복잡한 아트웍과 애니메이션을 쉽게 만들 수 있으며, 고급 제어 기능으로 다양한 레이어의 파라미터를 연결하여 정교한 캐릭터 움직임을 구현할 수 있습니다.

## Topic Body

- 윈도우, 리눅스, 맥 지원  
- 벡터 및 비트맵 아트웍을 사용하여 영화 수준의 애니메이션을 제작  
- 애니메이션을 프레임 단위로 제작할 필요가 없으므로 더 적은 인력과 리소스로 더 높은 품질의 2D 애니메이션을 제작 가능   
- 지원 기능   
  - 벡터 트위닝 : 벡터를 다른 모양으로 변형. 키 위치를 설정하면 프레임 사이의 간격이 자동 계산   
  - 레이어와 필터 : 복잡한 아트웍과 애니메이션을 만들 수 있는 50개 이상의 레이어를 제공  
  - 뼈대(Bones) : 비트맵 이미지를 사용하여 컷아웃 애니메이션을 만들거나 벡터 아트웍을 제어. 추가적인 스켈레톤 왜곡 레이어를 사용하여 비트맵 아트웍에 복잡한 변형을 적용 가능   
  - 고급 제어 : 직접 또는 수학적 표현을 통해 다양한 레이어의 파라미터를 연결 가능. 고급 캐릭터 움직임 및 동적 구조 생성

## Comments



### Comment 29598

- Author: sftblw
- Created: 2024-10-02T14:03:41+09:00
- Points: 1

벡터 모션그래픽만 생각한다면 2가지 오픈소스 대안이 더 있습니다.  
  
- [friction](https://friction.graphics/) (maintained [enve](https://maurycyliebner.github.io/) fork) (맥 미지원)  
- [glaxnimate](https://glaxnimate.mattbas.org/) (윈리맥 다 지원, [lottie 내보내기](https://glaxnimate.mattbas.org/manual/formats/) 지원)  
  
둘 다 써본 경험이 없어서 자세히는 모릅니다. 있다는 것만 파악해뒀습니다.
