# 보리스 발레호와 데모씬의 픽셀 아트

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-10-01T19:33:22+09:00
- Updated: 2024-10-01T19:33:22+09:00
- Original source: [marincomics.com](https://marincomics.com/vallejo-pixelart.html)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

#### Boris Vallejo와 데모씬의 픽셀 아트

- Boris Vallejo는 1980년대와 90년대 판타지 책 표지, 컴퓨터 게임 박스 아트, 데모씬에 큰 영향을 미친 판타지 화가임
- 그의 작품은 픽셀 아티스트들에 의해 복제되었으며, 이 기사에서는 네 가지 색상만을 사용하여 Boris Vallejo의 작품을 모방하는 그래픽을 만드는 과정을 다룸

#### Boris Vallejo는 어떻게 되었을까?

- Boris Vallejo는 페루 출신의 예술가로, 이상화된 전사와 공주를 그린 판타지 아트로 유명했음
- 그의 작품은 1980년대와 90년대 픽셀 아티스트들에 의해 복제되었으며, Commodore Amiga, Atari ST, PC의 VGA 그래픽 등 16비트 플랫폼에서 많은 데모씬 그룹들이 그의 시각적 미학을 재현하거나 오마주함
- Vallejo의 작품은 영웅적인 캐릭터와 신화적 또는 외계 세계를 배경으로 하여 데모씬의 많은 작품들과 유사한 테마를 탐구함
- Vallejo는 현재 80대이며, 아내 Julie Bell과 함께 계속해서 작품을 제작하고 온라인에서 성공적으로 판매하고 있음

#### 데모씬에서의 인기 예술의 도용

- 2024년 9월 기준으로 Demozoo에 "boris-vallejo" 태그가 붙은 이미지가 약 35개 제출되었음
- 일본 예술가 Hajime Sorayama도 언급되었으며, 그의 하이퍼리얼리즘 에로틱 로봇과 사이보그 작품은 데모씬의 젊은 남성들에게 완벽한 조합이었음
- Boris Vallejo와 Julie Bell은 1990년대에 컴퓨터 및 비디오 게임 박스 아트를 그리기도 했음
- 데모씬에서 Vallejo의 작품을 스캔하여 사용하는 것은 논란이 되었으며, 일부는 이를 비판하고 다른 일부는 학습의 일환으로 인정함
- AI 생성 아트와 관련된 현대의 논쟁과 유사한 논쟁이 있었음

#### 색상 제한을 사랑하게 된 방법

- 제한된 색상 팔레트를 사용하여 Vallejo의 작품을 자신의 스타일로 복제하고자 함
- 제한된 색상 팔레트는 구성을 더 집중하게 만들고, 형태와 대비에 더 신경 쓰게 만듦
- Procreate를 사용하여 iPad Pro에서 Apple Pencil로 작업함
- 최종 결과물에 만족하며, 색상 제한 내에서 작업하는 방법을 많이 배움

#### GN⁺의 정리

- Boris Vallejo는 1980년대와 90년대 판타지 아트와 데모씬에 큰 영향을 미친 예술가임
- 그의 작품은 픽셀 아티스트들에 의해 복제되었으며, 이는 데모씬에서 논란이 되었음
- 제한된 색상 팔레트를 사용하여 Vallejo의 작품을 복제하는 과정에서 많은 것을 배울 수 있었음
- AI 생성 아트와 관련된 현대의 논쟁과 유사한 논쟁이 있었음
- Procreate와 같은 도구를 사용하여 제한된 색상 팔레트 내에서 작업하는 방법을 배움

## Comments



### Comment 29573

- Author: neo
- Created: 2024-10-01T19:33:23+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41703213) 
- **Amiga와 초기 Windows 데모 시절의 그래픽 아티스트 경험**
  - Vallejo의 영향이 컸음
  - 데모씬 그래픽은 기술적 경쟁이었음
  - 16세 소년들이 Frazetta처럼 그리기 어려웠음
  - 팔레트 트릭, 수작업 디더링, 안티앨리어싱 기술이 중요했음
  - 손으로 픽셀링한 이미지와 스캔한 이미지를 구별할 수 있었음
  - 320*240 이미지에서 모든 디테일이 눈에 띔
  - 16세에 Deluxe Paint IIe로 작업한 이미지 링크: [링크](https://anioni.com/pauli/site1999/work/katka.html)
  - 1998년에 마지막으로 손으로 픽셀링한 이미지 링크: [링크](https://anioni.com/pauli/site1999/work/seqjesus.html)

- **제한된 색상 팔레트 사용에 대한 강연**
  - GDC 2016에서 Mark Ferrari의 강연 링크: [링크](https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0)
  - 8비트 게임 그래픽에서 색상 순환과 팔레트 이동 기술 설명
  - GDC 강연은 게임 디자인, 프로그래밍, 오디오, 비주얼 아트 등 다양한 주제를 다룸

- **제한된 색상 팔레트에 대한 경험**
  - Evoke에서 제한된 색상 팔레트를 사용한 그래픽 대회 경험
  - 처음에는 싫어했지만 점점 도전으로 받아들였음
  - 제한이 예술적 영감을 줄 수 있음
  - 글리치 아트 작업에서 제한이 동기부여가 됨
  - 제한된 색상 깊이가 디테일에 집중하게 만듦

- **Amiga의 중요성**
  - 1980년대 Amiga는 PC보다 앞서 있었음
  - 비디오 기능이 Amiga의 강점이자 약점이었음

- **Vallejo와 Julie Bell의 영향**
  - 판타지 일러스트에 큰 영향을 미쳤음
  - 해부학 공부에 도움이 됐음
  - Burne Hogarth, Frank Frazetta, Boris Vallejo, Julie Bell, Luis Royo, Sorayama 등도 큰 영향을 줌

- **Vallejo와의 만남**
  - 1980년대에 Vallejo를 만났음
  - Vallejo는 보디빌더였고, 자신의 그림 모델이었음
  - 그의 아내도 많은 그림에 등장했음

- **"no copy?" 사이트**
  - [링크](http://www.kameli.net/nocopy/)
  - 데모씬에서 복사와 창의성의 경계에 대한 논의
  - Amiga 음악가들이 기존 신스의 프리셋을 샘플링하는 것에 대한 관용
  - 그래픽 아티스트들이 Vallejo의 그림을 손으로 다시 그리는 것에 대한 인정

- **예술적 영향**
  - 한 예술가의 비전이 다양한 예술 매체에 영향을 미침
  - 80년대 판타지의 얼굴이 된 이유에 대한 궁금증
  - 추가 자료 추천 요청
