# 소니, 유비소프트 스캔들로 인한 캘리포니아의 기만적 디지털 상품 판매 금지

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## Metadata

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- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-09-29T10:49:10+09:00
- Updated: 2024-09-29T10:49:10+09:00
- Original source: [arstechnica.com](https://arstechnica.com/tech-policy/2024/09/sony-ubisoft-scandals-prompt-calif-ban-on-deceptive-sales-of-digital-goods/)
- Points: 1
- Comments: 1

## Topic Body

##### 캘리포니아, 디지털 상품의 기만적 판매 금지

- **캘리포니아의 새로운 법**: 캘리포니아는 최근 '사라지는 미디어'의 기만적 판매를 금지하는 첫 번째 주가 되었음. 주지사 Gavin Newsom이 AB 2426 법안에 서명하여, 소비자가 일시적인 라이선스를 통해 콘텐츠에 접근하는 것을 인지하지 못한 채 구매하는 것을 방지함.

- **법안의 주요 내용**:
  - 디지털 상품을 구매할 때, 구매자가 라이선스를 받는 것인지 소유권을 얻는 것인지 명확히 표시해야 함.
  - 이러한 정보는 서비스 약관에 묻히지 않고, 별도로 명확하게 표시되어야 함.
  - '구매'나 '소유'라는 용어를 사용할 때는 실제로 소유권을 부여하는 경우에만 사용 가능함.
  - 무료 상품이나 구독 서비스는 예외로 함.

##### Ubisoft와 Sony의 사례

- **소비자 피해 사례**: 법안은 Ubisoft가 비디오 게임 _The Crew_의 라이선스를 취소한 사례와 Sony가 Discovery TV 쇼에 대한 접근을 중단하려 했던 사례를 언급하며, 이러한 소비자 피해를 방지하기 위해 만들어짐.

- **법안의 필요성**: 디지털 미디어 판매가 증가하면서 소비자 보호의 필요성이 커졌음. 법안은 디지털 미디어 판매 시 소비자가 실제로 소유권을 얻는지 명확히 알 수 있도록 함.

##### 전문가 의견

- **법안의 중요성**: 미시간 대학교 법학 교수 Aaron Perzanowski는 이 법안이 소비자에게 디지털 미디어 구매 시 소유권이 아닌 접근 권한을 제공하는 것을 명확히 알리는 중요한 첫 걸음이라고 평가함.

##### GN⁺의 정리

- **기사 요약**: 캘리포니아는 디지털 상품의 기만적 판매를 금지하는 법안을 통과시켰음. 이 법안은 소비자가 디지털 콘텐츠를 구매할 때 실제로 소유권을 얻는지 명확히 알 수 있도록 함.
- **법안의 중요성**: 디지털 미디어 판매가 증가하면서 소비자 보호의 필요성이 커졌음. 이 법안은 소비자가 디지털 미디어 구매 시 소유권이 아닌 접근 권한을 제공하는 것을 명확히 알리는 중요한 첫 걸음임.
- **관련 사례**: Ubisoft와 Sony의 사례를 통해 디지털 미디어의 기만적 판매가 소비자에게 어떤 피해를 줄 수 있는지 보여줌.
- **추천**: 디지털 미디어 소비자 보호를 위해 다른 주에서도 유사한 법안을 도입할 필요가 있음.

## Comments



### Comment 29405

- Author: neo
- Created: 2024-09-29T10:49:10+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41665593) 
- 좋은 소식임. 구매한 물건은 원하는 만큼 즐길 권리가 있음. 판매자가 다시 가져가면 대체품을 얻는 것이 윤리적임
- 법은 다를 수 있지만, "구매" 버튼을 통해 산 것은 내 소유임. "라이선스" 대신 "구매"라고 적힌 버튼을 본 적이 없음
- DRM 없는 다운로드에 대한 예외가 있는 법안은 매우 환영할 만함. 큰 미디어 회사들의 기만적인 관행을 지적하는 것이 시급했음
  - DRM이 있는 미디어는 "구매"가 아니라 "정해지지 않은 기간 동안 대여"임
  - 법안이 DRM이 있는 모든 것에 대해 대여 용어를 명시적으로 요구하면 더 좋겠지만, 현재 상태로도 매우 환영할 만한 발전임
  - 전 세계 입법자들이 주목하고 따라가길 바람
- Stop Killing Games 캠페인이 이 법안을 활용할 수 있을지 궁금함. 프랑스의 소비자 보호법을 활용하려고 하는 것처럼
- 기사 내용을 오해했을 수도 있지만, 또 다른 "쿠키" 법처럼 보임
  - 미디어 회사들이 영구적으로 미디어에 접근할 수 있도록 강제하는 것이 아님
  - 미디어를 스토어에서 제거할 때 다운로드 가능한 사본을 제공하도록 강제하지 않음
  - "구매" 버튼을 "접근 권한 얻기"로 바꾸고 법률 용어를 추가하는 것처럼 보임
  - 눈속임처럼 보임
- 법의 정신과 일반적인 억지력에 따라 많은 집행이 필요할 것 같음
  - 이 분야의 구체적인 법은 UI에서 허점을 찾기 쉬울 것임
- Steam과 GOG가 달라질지 궁금함
  - 또한 Kindle도
  - "사용자가 오프라인에서 접근할 수 있는 영구 다운로드를 구매할 때 접근이 철회되지 않는다면 디지털 상품을 광고하는 것이 괜찮음"
  - Steam 게임을 오프라인에서 플레이했지만, 만료되어 게임 실행이 불가능해진 적이 있음
  - GOG에서는 그런 문제가 없음
  - 개별 게임마다 차이가 있을 수 있음
  - Kindle의 일부 책(Tor?)에는 "디지털 권리 관리 없이 배포됨"이라는 문구가 있음
  - 이 책의 다운로드가 구매와 라이선스를 구분할 수 있을지 궁금함
- 소유권은 항상 의미가 있었음. 구매한 것을 제한된 라이선스로 취급하는 것은 사기임. 기존 법 아래에서도
  - 이런 회사들을 책임지게 해야 함
- 게임 산업이 결국 음악 로열티와 같은 방식으로 정착할 것 같음. 게임 회사들이 플레이당 일정 금액을 받을 것임
- 놀라운 소식임. 사람들이 내 권리를 위해 싸워줘서 감사함
- 훌륭함. 다른 곳에도 확장되길 바람
