# 인텔은 Sony Playstaion 6 계약을 어떻게 AMD에 뺏겼나

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- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-09-18T07:36:05+09:00
- Updated: 2024-09-18T07:36:05+09:00
- Original source: [reuters.com](https://www.reuters.com/technology/how-intel-lost-sony-playstation-business-2024-09-16/)
- Points: 6
- Comments: 2

## Summary

인텔이 소니의 플레이스테이션 6 칩 계약을 AMD에 빼앗긴 이유(사실 빼앗긴 건 아니죠. 빼앗지 못한 거지)와 그로 인한 인텔 파운드리 사업의 어려움을 들여다 봅니다. 인텔과 AMD 간의 치열한 경쟁과 소니와의 협상 실패, 그리고 인텔의 미래 전략에 대한 중요한 인사이트를 제공하며, AMD가 게임 콘솔 시장에서 입지를 강화하고 고성능 컴퓨팅 시장에서의 성장 가능성을 높이고 있는 상황을 설명합니다.

## Topic Body

- 인텔은 2022년 소니의 플레이스테이션 6 칩 설계 및 제조 계약을 AMD와 TSMC에 뺏겼음  
- 이 계약은 수십억 달러의 매출과 매월 수천 개의 실리콘 웨이퍼 제조에 해당하는 규모였음  
- 인텔과 AMD는 플레이스테이션 6 칩 계약의 최종 경쟁자였음  
  
### 인텔의 파운드리 사업에 큰 타격  
- 플레이스테이션 6 칩 설계 사업 수주는 인텔의 설계 부문과 파운드리 사업에 큰 승리가 될 수 있었음  
- 인텔 CEO 팻 겔싱어는 2021년 인텔의 파운드리 사업 계획을 발표하고 2023년 2월 캘리포니아 산호세에서 정식 출범했음  
- 플레이스테이션 칩 계약은 인텔의 설계 부문에서 시작되었지만, 올해 사업부 분리 후 파운드리 사업의 재정 실적에 큰 도움이 될 수 있었음  
  
### 인텔이 소니와의 계약을 놓친 세부 사항  
- 인텔은 소니에 판매되는 각 칩에서 얻을 수 있는 이익 분배 문제로 소니와 가격 협상에 실패했음  
- 결국 AMD가 브로드컴 등 경쟁사를 제치고 계약을 따냈음  
- 소니와 인텔의 협상은 2022년 수개월 동안 지속되었으며, 양사 CEO를 비롯한 수십 명의 엔지니어와 임원이 참여했음  
  
### 인텔의 입장  
- 인텔 대변인은 Reuters 보도에 강하게 반대한다고 밝혔음  
- 고객과의 대화에 대해서는 언급하지 않겠다고 함  
- 제품 및 파운드리 사업 모두 건전한 고객 파이프라인을 가지고 있으며, 고객의 요구 사항을 충족시키는 데 주력하고 있다고 말함  
  
### 플레이스테이션의 하위 호환성 문제  
- 현재 세대 플레이스테이션 콘솔은 AMD가 설계한 맞춤형 칩으로 구동됨  
- 소니는 지난주 플레이스테이션 5 Pro를 발표했지만, 차세대 모델은 아직 공개하지 않았음  
- 2023 회계연도에 2,080만 대의 1세대 플레이스테이션 5를 판매했다고 밝힘  
- 콘솔 칩 설계는 이전 버전과의 호환성을 보장하려고 노력함  
- AMD에서 인텔로 전환하면 하위 호환성에 위험이 있을 수 있음  
- 플레이스테이션 사용자가 구버전용으로 구매한 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것은 소니가 차세대 시스템에 포함하는 중요한 기능임  
  
### 인텔의 어려운 상황  
- 인텔은 엔비디아와 AMD가 주도하는 AI 붐의 첫 물결을 놓쳤음  
- 8월 실망스러운 2분기 실적을 보고했음  
- 인공지능 칩과 같은 제품의 총 마진은 50% 이상이지만, 콘솔 사업은 이보다 낮은 이익을 가져다 줌  
- 그러나 콘솔 사업은 이미 개발된 기술로 수익을 낼 수 있는 안정적인 사업임  
- 소니의 사업은 인텔의 파운드리 사업 신규 고객 유치에 도움이 될 수 있었음  
  
### 인텔 이사회의 갈등  
- 인텔의 미래에 대한 의견 차이로 고위 이사회 멤버인 Lip-Bu Tan이 갑작스럽게 사임한 것은 인텔에 큰 타격임   
- 팻 겔싱어 CEO와 다른 임원들은 지난주 이사회 회의에서 계획을 발표했음  
- 더 이상 운영할 여력이 없는 사업을 줄이는 방안 등이 논의될 것으로 보임  
- 프로그래밍 가능한 칩 사업부인 Altera의 매각 가능성과 독일 제조 확장 계획 등도 토론될 예정임  
  
### 인텔 파운드리 사업의 어려움  
- 인텔은 겔싱어 재임 기간 동안 설계와 제조 사업을 분리했음  
- 올해 1분기부터 별도로 재무 실적을 보고하고 있음   
- 4월 제조 사업에서 70억 달러의 영업 손실을 공개했음  
- 다른 회사에 개방된 18A 공정에 대해 공개적으로 언급할 수 있는 주요 고객을 찾는 데 어려움을 겪고 있음  
- 플레이스테이션 6 칩을 수주했다면 5년 이상 파운드리 사업을 지탱할 수 있었을 것임  
- 인텔의 내부 전망에 따르면 소니와의 장기 계약으로 약 300억 달러의 매출이 발생할 수 있었음  
  
### GN⁺의 의견  
- 플레이스테이션은 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 콘솔 중 하나로, 차세대 모델의 칩 공급 계약은 반도체 업계에서 큰 의미가 있음  
- 인텔은 새로운 CEO 체제 하에 파운드리 사업 진출 등 변화를 모색하고 있지만, 소니와의 계약 실패는 큰 타격이 될 것으로 보임  
- 반면 AMD는 Xbox와 플레이스테이션 등 주요 게임 콘솔 칩 공급을 독점하며 시장에서의 입지를 더욱 공고히 했음  
- 향후 고성능 컴퓨팅 시장에서 AMD의 성장세가 더욱 두드러질 것으로 예상됨  
- 인텔로서는 설계 역량 강화와 함께 파운드리 경쟁력 제고를 위한 전략적 노력이 필요해 보임. 삼성전자, TSMC 등 경쟁사 대비 차별화된 공정 기술 개발이 관건이 될 것임

## Comments



### Comment 28985

- Author: savvykang
- Created: 2024-09-18T12:50:10+09:00
- Points: 2

해커 뉴스 의견에도 나와있듯이 누가 제목만 보면 PS4 PS5에 인텔 APU가 들어가 있는 줄 알겠어요. 원 저자의 제목 낚시 의도가 느껴집니다

### Comment 28971

- Author: neo
- Created: 2024-09-18T07:36:06+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41560648) 
- Intel이 신뢰할 수 있는 대체 공급업체로 입찰하는 중요한 메타 게임이 언급되지 않음
  - Intel은 입찰을 통해 AMD의 이익을 줄일 수 있음
  - Sony는 AMD와 더 나은 거래를 하기 위해 Intel을 대안으로 사용할 수 있음
  - 과거에도 AMD가 Nvidia를 견제하기 위해 비슷한 전략을 사용했음

- 게임 개발자로서의 관점
  - Sony와 Nintendo가 칩 비용 절감을 위해 하위 호환성을 포기하는 것은 어리석은 일임
  - 벤더를 변경하면 기존 게임의 호환성이 무효화되고 내부 라이브러리 재구성이 필요함
  - 콘솔 게임은 대부분 독점 그래픽 API를 사용하며, 이는 하드웨어에 종속적임
  - 새로운 세대의 콘솔에서도 소프트웨어 투자를 재사용할 수 있었음

- AMD와 Intel의 입찰은 기존 벤더가 지나치게 탐욕스럽지 않도록 하기 위한 것임
  - 과거 Nvidia의 탐욕이 원래 Xbox의 시장 성장을 방해했음

- Intel이 이 계약을 따낼 가능성은 낮음
  - AMD는 고성능 APU 경험이 풍부하지만, Intel은 그렇지 않음
  - 현대 고급 콘솔의 칩은 GPU와 경쟁해야 하며, Intel은 이에 대한 적절한 제품이 없음

- Intel이 Apple과 Sony에게 지나치게 큰 회사임을 인정했음
  - Apple은 ARM을 사용하기로 결정했고, Sony는 AMD를 계속 사용하기로 결정함

- Intel은 유용한 기능을 제공하려고 하지만, AMD는 이미 이를 제공하고 있음
  - Sony는 구형 및 최신 타이틀을 제대로 실행할 수 없는 프로세서를 원하지 않음

- AMD는 x86과 강력한 GPU 기술을 모두 제공하는 유일한 기술 회사임
  - 하위 호환성 문제와 Intel의 파운드리 신뢰성에 대한 불확실성 존재
  - 이 계약은 Intel의 파운드리에 PR적으로는 좋았겠지만, 금전적으로는 큰 이익이 아니었음

- Intel은 원래 Xbox 이후로 콘솔 CPU/GPU를 만들지 않았음
  - AMD는 Gamecube, Wii, Xbox 360 (GPU), Xbox One, PS4, PS5 등을 제작했음

- 기술 기사에서 모든 것이 AI로 연결되는 것이 신뢰성을 떨어뜨림
  - Nvidia와 AMD가 주도한 첫 번째 AI 붐을 놓친 Intel은 2분기에 큰 손실을 기록했음

- 제목이 이상함; AMD는 이미 PS4와 PS5의 공급업체였으며 PS6도 계속 공급할 예정임
  - Intel은 입찰 과정에서 패배했지만, 처음부터 'Playstation 사업'을 가지고 있지 않았음

- Sony나 MS가 x86을 벗어나 하위 호환성을 깨뜨릴 가능성은 낮음
  - MS는 새로운 Windows ARM에서 좋은 x86-on-arm 에뮬레이션을 가지고 있음

- Intel은 정부 및 클라우드 계약으로 인해 다른 것들은 중요하지 않음

- Sony가 DRM/플랫폼 보안 전략을 Intel 환경에 맞추는 데 많은 마찰이 발생할 수 있음
  - 이는 Intel이 "Partner Security Engine"을 분리한 동기 중 하나일 수 있음
