# Unity, 런타임 요금제 도입 취소

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/16746.md](https://news.hada.io/topic/16746.md)
- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2024-09-13T10:45:24+09:00
- Updated: 2024-09-13T10:45:24+09:00
- Original source: [unity.com](https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee)
- Points: 5
- Comments: 3

## Topic Body

- 게임 고객에 대한 런타임 요금제(Runtime Fee) 도입을 취소하기로 결정  
- 모든 게임 고객에게 기존의 시트 기반 구독 모델이 적용될 것  
  - Unity Personal : 계속 무료. 매출 및 자금 상한이 현 10만 달러에서 20만 달러로 두 배 상향  
  - Unity Pro : 구독료가 8% 인상되어 시트당 매년 2,200달러. 총 연 매출 및 자금이 20만 달러를 초과하는 고객  
  - Unity Enterprise: 구독료 25% 인상. 총 연 매출 및 자금이 2,500만 달러를 초과하는 고객  
- 잠재적인 가격 인상을 연 단위로만 고려하는 기존 주기로 되돌릴 것

## Comments



### Comment 28950

- Author: tequila
- Created: 2024-09-16T18:03:48+09:00
- Points: 2

유니티가 이런 결정을 할 정도라니... 주변을 봐도 고도 엔진으로 너무 많이 넘어간 게 체감이 됩니다.

### Comment 28893

- Author: xguru
- Created: 2024-09-13T10:50:09+09:00
- Points: 2

1년전 기준 Godot 프로젝트가 Unity 의 10분의 1 이었는데, 현재는 3분의 1까지 올라왔다네요   
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701  
  
신규 프로젝트 기준으로는 이번주에 Godot 프로젝트는 230개, Unity는 147개.

### Comment 28892

- Author: xguru
- Created: 2024-09-13T10:48:42+09:00
- Points: 2

1년전에 사고친게 이제서야 마무리 되는건데.. 이미 배는 떠나간거 아닌가 싶네요   
- [Unity 플랜 가격 및 패키지 업데이트](https://news.hada.io/topic?id=10850)  
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