# Just for Fun. No, Really. - 재미삼아 개발했어요. 진짜로요. (2022)

> Clean Markdown view of GeekNews topic #16706. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=16706](https://news.hada.io/topic?id=16706)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/16706.md](https://news.hada.io/topic/16706.md)
- Type: GN+
- Author: [neo](https://news.hada.io/@neo)
- Published: 2024-09-11T09:48:21+09:00
- Updated: 2024-09-11T09:48:21+09:00
- Original source: [justforfunnoreally.dev](https://justforfunnoreally.dev)
- Points: 53
- Comments: 5

## Summary

코딩은 문제 해결의 지그재그 여정이며, 생각보다 목적지는 중요하지 않습니다. 우리는 소프트웨어 개발 자체를 좋아하니까요.  순수한 호기심과 재미가 혁신을 이끌 수 있습니다. 일상 업무에 지친 개발자들에게 새로운 영감과 동기부여를 제공할 수 있는 글입니다. 길을 잃었다고 생각한다면 꼭 한번 읽어보세요.

## Topic Body

- "우리는 소프트웨어 개발을 좋아함" 코딩은 문제 해결의 지그재그 여정이며, 많은 사람들이 생각하는 것보다 목적지가 덜 중요함  
- 우리는 종종 다음과 같은 질문을 받음:  
  - "왜 이 일을 하는 거죠?"   
  - "이 프로젝트의 목적은 무엇인가요?"  
  - "이 프로젝트가 **X**보다 나은 점은 무엇인가요?"  
  
### 실리콘 밸리의 치열함  
  
- Hacker News나 다른 스타트업 중심의 뉴스 사이트에서 많은 시간을 보내면, 모두가 다음 수백만 달러짜리 스타트업이나 출구 전략에 매달려 있다고 믿을 수 있음  
- 사람들이 순전히 재미로 오픈 소스 코드를 작업한다는 것을 상상하기 어려울 수 있음  
- **소프트웨어 구축의 예술**을 사랑하는 해커들이 있음. 그들은 도전을 위해, 재미를 위해 그것을 함. 그들은 백만장자가 되려고 하지 않음  
  
### 소비자 문화  
  
- 또는 다른 사람의 소프트웨어만 소비하고 거의 만들지 않는다면, "이 프로젝트가 나에게 무엇을 해줄 수 있을까?"라는 생각에 갇힐 수 있음. (그리고 프로젝트가 그들과 관련이 없다면 그것이 왜 존재하는지 궁금해함)  
- 많은 사람들이 그들의 소프트웨어를 소비할 필요가 없는 **해커들이 있음**. 물론 다른 사람들이 자신의 작업을 즐기거나 감탄하거나 감사하면 좋겠지만, 그것은 엄격히 필요하지 않음. _그냥 만드는 것 자체가 재미있음_.  
  
### 우리는 그냥 재미로 한다. 진짜로.  
  
- 마지막으로, 일상적인 업무에 필요한 프로그래밍 기술만 배운 사람들은, 항상 새로운 것을 시도하는 프로그래머를 이해하지 못할 수 있음  
- **코드로 살고 숨쉬는 해커들이 있음**  
  - 모든 코드 줄이 그 금전적 가치를 증명해야 한다는 생각, 키보드 앞에서 고생하는 매 시간을 설명해야 한다는 것은 정말 안타까움  
- **과정 자체에 가치가 있음**. 결함이 있더라도, 그 자체로 가치가 있음. 최종 제품만 중요한 것이 아님   
- 프로그래밍에 대한 제가 가장 좋아하는 인용구로 마무리하겠음:  
  
> 프로그래머는 시인처럼 순수한 사고의 물질에서 약간 떨어진 곳에서 일합니다. 그는 상상력을 발휘하여 공기 중에 성을 짓습니다. 몇 안 되는 창작 매체가 그렇게 유연하고, 그렇게 쉽게 다듬고 재작업할 수 있으며, 웅장한 개념적 구조를 쉽게 실현할 수 있습니다. 하지만 프로그램 구조는 시인의 말과 달리 구조 자체와는 별개로 가시적인 결과물을 만들어내며 움직이고 작동한다는 점에서 실재합니다.  
> — 프레드 브룩스, **The Mythical Man-Month**  
  
### 시도해보세요!  
  
- 여러분이 길을 잃었다고 생각한다면 — 코딩이 예전에는 재미있었지만 이제는 그저 시계 찍고 월급 받으려고 해야만 하는 고역이 되었다면, 저희는 여러분을 다시 초대합니다!  
- 아니면 엉뚱한 아이디어의 프로그래밍은 전문가와 학자들만의 것이라고 생각하도록 길들여졌다면, 이 페이지는 여러분을 위한 것입니다. 여러분에게는 만지작거리고 그 과정에서 즐거움을 누릴 권리가 있습니다!  
- 컴퓨터 안에서 만들고, 배우고, 경험하고 싶은 무언가를 생각해 보세요. 그리고 먼저 찾아보거나 연구하지 말고 그냥 뛰어들어 보세요. **아마도 약간의 재미를 느낄 수 있을 거예요. 진짜로요.**  
  
### 클럽  
  
순서 없이, 여기 "그냥 재미로"라는 꼬리표를 자랑스럽게 달고 있는 몇 가지 프로젝트가 있습니다.  
  
- **[Natalie](https://github.com/natalie-lang/natalie)** - 재미로 만든 Ruby 컴파일러  
- **[ZigSelf](https://github.com/sin-ack/zigself)** - 재미로 Zig으로 만든 Self 구현  
- **[php-parser-rs](https://github.com/ryangjchandler/php-parser-rs)** - 재미로 Rust로 만든 PHP 파서  
- **[ex6502](https://github.com/geolessel/ex6502)** - 재미로 Elixir로 만든 6502 프로세서 에뮬레이터  
- **[Piko-piko OS](https://github.com/RechieKho/piko-piko)** - 재미로 만든 x86 16비트 장난감 OS  
- **[Folders2kt](https://github.com/Foso/Folders2kt)** - 재미로 만든 난해한 프로그래밍 언어  
- **[GCC Rust](https://github.com/Rust-GCC/gccrs)** - 재미로 만든 Rust 컴파일러  
- **[Soul](https://github.com/thevahidal/soul)** - 재미로 만든 SQLite REST 및 실시간 서버  
- **[hssp](https://github.com/sterchelen/hssp)** - 재미로 만든 HTTP 상태 코드 CLI  
- **[PyCraft](https://github.com/shasankp000/PyCraft)** - 재미로 Python으로 만든 마인크래프트 런처  
- **[hashsearch](https://github.com/burntcarrot/hashsearch)** - 재미로 만든 역방향 이미지 검색 엔진  
- **[quackspeak](https://github.com/burntcarrot/quackspeak)** - 재미로 오리를 사용한 텍스트 음성 변환 엔진  
- **[Quark](https://git.sr.ht/~hanna/quark)** - 재미로 만든 고성능 Lisp 방언  
- **[Whitecat](https://github.com/Trusted97/whitecat)** - 재미로 PHP 개발을 위한 CLI  
- **[eClient](https://github.com/v-pun215/eClient)** - 재미로 Python으로 만든 마인크래프트 런처  
- **[CascadeOS](https://github.com/CascadeOS/CascadeOS)** - 재미로 만든 범용 OS  
- **[Kiesel](https://codeberg.org/kiesel-js/kiesel)** - 재미로 Zig으로 만든 JavaScript 엔진  
- **[github-pewpew](https://adrianmato.com/pewpew)** - 재미로 리포지토리를 삭제하는 CLI 도구  
- **[dt](https://github.com/so-dang-cool/dt)** - 재미로 만든 연결형 AWK와 비슷한 언어  
- **[grab](https://github.com/selectiveduplicate/grab)** - 재미로 만든 가벼운 grep 클론  
- **[math-with-regexps](https://github.com/fxn/math-with-regexps)** - 재미로 정규식으로 수학하기  
- **[noro](https://github.com/yeti0904/noro)** - 재미로 만든 창 관리자가 있는 텍스트 편집기  
- **[Vox](https://github.com/geolessel/vox)** - 재미로 Elixir로 만든 정적 사이트 빌더  
- **[jimson](https://github.com/selectiveduplicate/jimson)** - 재미로 만든 JSON 파서  
- **[txt2tufte](https://github.com/robertchase/txt2tufte)** - 재미로 만든 터프티식 웹사이트 빌더  
- **[Azure Storage 웹 탐색기](https://github.com/sebagomez/azurestorageexplorer)** - 재미로 만든 Azure Storage 웹 탐색기  
- **[renam](https://codeberg.org/MicroPanda123/renam)** - 재미로 만든 아주 빠른 파일 이름 바꾸기 유틸리티  
- **[Funciton](https://codeberg.org/Timwi/Funciton)** - 재미로 만든 상자로 이루어진 프로그래밍 언어  
  
### GN⁺의 의견  
  
- 이 글은 프로그래머들이 단순히 재미를 추구하는 것의 가치와 중요성에 대해 이야기하고 있음. 오늘날의 소비자 및 스타트업 문화에서는 모든 것이 실용적이고 수익성 있어야 한다는 압박감이 있지만, 그것은 프로그래밍의 창의성과 혁신을 저해할 수 있음.  
- 오픈소스 커뮤니티는 이러한 "그냥 재미로" 정신을 구현한 좋은 사례임. 많은 중요한 오픈소스 프로젝트들이 처음에는 누군가의 취미 프로젝트로 시작되었고, 그 과정에서 새로운 아이디어와 접근법이 탐색되었음.  
- 하지만 이런 태도를 과도하게 추구하면 실용성이 떨어지는 프로젝트들이 양산될 수도 있음. 궁극적으로는 재미와 실용성 사이의 균형이 중요할 것 같음. 그래도 이 글은 우리가 종종 잊고 사는 순수한 재미와 호기심의 가치를 상기시켜 준다는 점에서 의미 있어 보임.  
- 일상의 업무에 지친 개발자들에게 이런 취미 프로젝트는 좋은 영감과 동기부여가 될 수 있을 것 같음. 새로운 언어나 기술을 배우고 싶지만 시간이 없다고 느끼는 분들께도 추천하고 싶은 글임.

## Comments



### Comment 28970

- Author: geekbini
- Created: 2024-09-18T00:48:44+09:00
- Points: 1

Python 언어 자체도 일주일 정도의 휴가 기간에 재미로 만들어진 language라고 알고 있습니다.

### Comment 28856

- Author: joon14
- Created: 2024-09-12T11:03:52+09:00
- Points: 1

재미로 개발하는거 좋아하는데 요즘은 퇴근하면 넉다운돼서 상상도 못하는거같아요. 대단하신 분들이 많네요

### Comment 28862

- Author: savvykang
- Created: 2024-09-12T12:46:04+09:00
- Points: 2
- Parent comment: 28856
- Depth: 1

자주 쓰는 오픈소스 프로젝트 이슈트래커에서 트러블슈팅을 도와주거나 문서에 기여하는 방법도 있습니다. 꼭 새로운 프로젝트를 시작하거나 코딩을 할 필요는 없는 것 같아요

### Comment 28830

- Author: halfenif
- Created: 2024-09-11T18:04:02+09:00
- Points: 2

94년도까지 단순한 컴퓨터 사용자였다가 언어를 배우고 95년도에 "전산" 관련 직업을 가졌음.  
  
지금 생각해보면 나는 대단히 운이 좋은 행운아였음.  
> 가끔 돈내고 회사 다녀야되는거 아닌가 하는 생각을 함.

### Comment 28804

- Author: neo
- Created: 2024-09-11T09:48:21+09:00
- Points: 1

###### [Hacker News 의견](https://news.ycombinator.com/item?id=41496725) 
- 코드를 통해 무언가를 만드는 것을 즐기며, 때로는 금전적 이익을 고려하기도 하지만, 주로 재미를 위해 프로젝트를 진행함
  - 6주 동안 함께 프로젝트를 진행하는 그룹을 운영하며, 두 번째 코호트를 마쳤음
  - 프로젝트와 도전 과제를 함께 해결하는 과정이 매우 즐거움

- 인터뷰에서 개인 프로젝트를 설명했으나, 면접관이 왜 그런 프로젝트를 했는지 계속 물어봐서 불편했음
  - 단순히 재미와 학습을 위해 했다고 설명했지만, 면접관은 이해하지 못했음

- 소프트웨어를 만드는 동기를 설명할 때, 혼자서 해변에 모래성을 쌓고 만족감을 느끼는 것과 같다고 비유함
  - 누군가 알아주지 않아도, 파도에 의해 사라져도, 만족감을 얻음

- 대형 언어 모델(LLM)을 통해 재미있는 프로젝트를 더 쉽게 시작할 수 있게 됨
  - 긴 연구 과정과 도구 설정 없이 간단한 프로토타입을 만들 수 있음
  - 위치 기반 음악 웹앱을 만들어 산책할 때마다 다른 음악을 들을 수 있음

- 개인 프로젝트에 시간을 투자하기 위해 생활비를 줄이고 계약 사이의 시간을 활용함
  - 주 단위로 프로젝트를 진행하며, 꿈꾸던 프로젝트에 시간을 할애함
  - 재미를 위해 프로젝트를 진행하지만, 진지하게 시간을 투자함

- 재미를 위한 프로젝트 목록이 완성된 프로젝트만 포함하는 것은 아쉬움
  - 미완성 프로젝트나 몇 주 동안 작업하다가 잊혀진 프로젝트도 포함되어야 함
  - 코딩의 재미는 과정 자체를 즐기는 것임

- 어제 동료들과의 대화에서, 많은 양의 작업을 통해 기술을 발전시키는 것이 중요하다는 결론에 도달함
  - John Carmack의 예를 들어, 많은 게임을 만들면서 기술을 발전시킨 경험을 공유함
  - 올바른 언어와 포트폴리오 프로젝트를 선택하려는 시도가 오히려 지연을 초래함

- 재미로 만든 제품이나 금전적 이익을 위해 만든 제품 모두 품질이 떨어질 수 있음
  - 재미와 이익의 이분법을 넘어서, 좋은 프로그래밍 시스템 제품을 만드는 것이 중요함

- 혼자서 훌륭한 요리를 만드는 것과 같은 내적 경험이지만, 그 자체로 가치가 있음
  - 이 마인드를 이해하지 못하는 사람들에게 설명하기 어려움

- Hacker News와 같은 사이트에서 많은 사람들이 다음 대박 스타트업을 준비한다고 생각할 수 있음
  - 하지만 오픈 소스 코드를 재미로 작업하는 사람들도 많음
  - HN은 프로그래머들이 더 재미있게 일하는 모습을 보여주는 주요 소스임
